Cum de a juca table? regulile de concurență
Mulți oameni amintesc de joc în colțuri. chips-uri albe și negre sunt aranjate în grupuri în colțurile diagonal opuse ale câmpului, iar scopul jucătorului - cum să se mute în teritoriul inamic, cât mai curând posibil. Un principiu similar se aplică nardah.Kak juca table?
Regulile de joc, la prima vedere, par a fi dificil. Cu toate acestea, nu este așa, vom înțelege în totul în ordine.
În ce constă și regulile jocului de table
Setul include: tabla de joc cu ochiuri de perimetru intern, și treizeci de bucăți: 15 bucăți de culoare negru sau alb, pentru fiecare jucător, două zaruri (zaruri).
Cipuri de culoarea selectată sunt setate în colțul din dreapta sus de la tine. Cerințe specifice pentru modul în care acestea ar trebui să fie, nu, este probabil ca acestea să se alinieze pur și simplu într-un rând vertical. Principalul lucru este că acestea sunt toate la început, adică, în celula unghiulară inițială.
Forțele adversarului, respectiv, va fi la mâna stângă.
Jocul începe cu faptul că jucătorii se rostogolească un zar. Cine cade mai multe puncte, iar el merge mai întâi. Mai mult, pe tot parcursul jocului, jucătorii arunca o pereche de zaruri și pentru a muta jetoanele pe cât mai multe celule ca puncte a scăzut.
Toate jetoanele se deplasează prin câmpul invers acelor de ceasornic! Când este rândul tău să se rostogolească zarurile, obțineți două numere, de exemplu, au scăzut 5 și 2. Este posibil să se rezume rezultatele și de a face singura mutare pe 7 pași. O celulă - un singur pas.
Și nu poți pune aceste rezultate și pentru a muta doar două cifre. Unul la 5, iar cealaltă cursa 2 înainte.
Mutarea prin câmp, este necesar să se respecte aceleași reguli. Puteți opri fie pe o celulă goală, fie pe cont propriu de culoare. Aceasta se numește „pentru a pune pe cap.“
Pur și simplu pune, chips-uri, dacă este necesar, puteți paria unul împotriva celuilalt, dar se opresc pe inamic contra se aplică regula zapreschena.Eto dacă adăugați la rezultatele puncte a scăzut. În acest caz, vom muta opritorul.
Exemplu: În cazul în care zarurile arată 5 și 2, primii pași pe 5 celule cip, arată în jurul valorii, și numai după aceea 2 pași. Acesta poate fi, și vice-versa: mai întâi 2, apoi la 5. Principalul lucru este de a opri inamicul nu vine în minte: acest lucru este interzis de normele. În caz contrar, este necesar să se caute o altă opțiune de accident vascular cerebral.
Există încă o regulă. La începutul jocului toate jetoanele sunt construite într-o singură celulă de colț. Orice cip începe exact de la ea, este numit „trage de cap.“
Deci, scoateți capul pentru un curs doar 1 ora.
Exemplu: Zarurile arată 2 și 6 vă trage cu piesa de cap și fă-o în 2 etape. Cei 6 pași rămași o puteți face fie la fel sau orice altă figură în domeniu. Cu alte cuvinte, nu mai mult de o retragere dintr-un viraj a capului.
Se întâmplă că nu poți face o mutare la câștigarea vă numărul de pași. Cum să nu vadă, și fiecare mișcare este oprit pe pozițiile neagreate. Cel mai adesea acest lucru se întâmplă până la sfârșitul jocului, atunci când aproape întreg teritoriul ocupat de câmpurile.
Din păcate, în acest caz, ți-e dor rândul său, și în speranța pentru mila zarului.
Cu toate acestea, este numit un dublu. Acest lucru este atunci când ambele zaruri arată același număr de puncte. În acest caz, jucatorul primeste dreptul de a face 4 ture, fiecare în cât mai multe etape ca punctele indicate, fiecare dintre cuburi.
Exemplu: Când dublu 3: 3 veți obține 4 rotații de 3 trepte fiecare. Tot ce obține 12 ture și vă aruncați-le la discreția sa. Și se poate da juca jackpot-ul, deplasându-l la 12 pași.
Principalul lucru este de a opri nu vine pe capul adversarului.
Dacă un dublu 6: 6 abandonat în prima mutare în joc, îi conferă dreptul exclusiv de o singură dată pentru a „scoate din cap“ doar două chips-uri, așa cum se mișcă doar 24 pași eșuează: ne aflăm la începutul adversarului.
Se întâmplă că potul cel mare norocos a căzut, și de a face toate cele 4 timpi, nu se poate: alinierea forțelor nu permite un adversar. Noi acționăm în conformitate cu regula descrisă mai sus - din păcate de așteptare pentru următoarea șansă.
Să depună eforturi pentru
Învață regulile și juca table, după cum puteți vedea, nu este dificil. Scopul tau - pentru a trece în mod corespunzător prin câmp și de a construi toate soldații săi o singură culoare pe teritoriul adversarului. Aceasta se numește „aduce acasă“. Casa este considerat a fi de 6 celule în cadranul din dreapta jos a plăcii.
Odată cifra finală va fi pe zona ta prețuite începe lor „da afară“.
Jocul de table electronic, chips-uri on-line dorite sunt eliminate automat din domeniu. În aceste joc de table, pur și simplu te împinge înapoi: la centru sau la început, sau un buchet într-un rând - nu contează. Principalul lucru este că jocul nu mai sunt implicate.
Apoi a enumerat toată casa celulei, începând cu extrema dreaptă. Ea a fost dat numărul 1, și mai departe spre stânga în creștere, până la 6. Odată rândul, cu zarul. Fell privind numărul de puncte - un număr de celule de la care se pot elimina chips-uri.
Exemplu: Zarurile arată 3 și 1. Fie luați departe 2 caractere din celulă, sau pentru a adăuga în sus rezultatele, și ia o bucată de numărul de celule 5.
Se întâmplă că zarurile arată numărul de celule goale. În acest caz, fie veți muta chips-uri de pe numărul specificat de pași cuburi pe teritoriul de origine sau de a elimina token-ul din stânga, în cazul în care limita terenului nu permite un accident vascular cerebral completă.
Dacă a scăzut jackpot-ul, veți primi, de asemenea, dreptul de a elimina imediat cele patru cifre.
Exemplul jackpot 3: 3. Scoateți cele patru cifre cu o a treia celulă. Dacă este gol, atunci va face patru mutări de la numărul de celule 4, 5 sau 6. În cazul în care acestea sunt goale, ia patru figura cea mai din stânga a celuilalt.
Pentru a câștiga primul pentru a elimina toate chips-uri din domeniu. Cu toate acestea, chiar și înfrângerea în jocul de table are propriile sale nuanțe. Cea mai ofensiva este considerată a fi o pierdere-cocs.
Acest lucru este atunci când toate piesele sunt asamblate în casă, dar nici unul dintre ei nu au timp de a conduce. Toate punctele pierdute sunt multiplicate cu 3.
Cum se umple o narghilea, consultați acest articol.