PM-uri (Stones Life, LS) - pietre, care după introducerea în arma (poate fi și bijuterii, dar mai mult pe altă dată) oferă competențe suplimentare sau pentru a îmbunătăți parametrii personajului.
LSY sunt 4 clase - este:
Viața de piatră nr Graide - o ușoară îmbunătățire, oferă bonusuri minime. Acesta oferă doar modificator de Stat.
Viața de piatră Mid-Grad - îmbunătățire medie, bonusul minim și posibilitatea de a Skills Chance.
Viața de piatră de înaltă calitate - îmbunătățirea calității, bonusuri bune și strălucire posibile. Poate da Stat Modificatorii, Skills Chance. Abilitati active - un singur lucru.
Life Piatra Top-Grad - super-uluchsheine. bonusuri bune, și multă lumină. Poate da Stat modificatori. Abilitati de șansă. Competențe active. Abilități pasive - un singur lucru.
Cu cât LSA - mai mare nivelul de calificare, obținut pentru ei, sau parametrii de mai sus îmbunătăți caracteristicile caracterului.
Stat Modificarea
(Pentru a modifica parametrii de bază)
Precizie + X - X 0.4-3.0
Recuperare CP + X - X .1-.8
Critical + X - X 4.9-32.7
Dodge + X - X 0.4-3.0
HP Recuperare + X - X 0.1-0.8
M. Atk. + X - X 2.5-28.2
CP Maxim + X - X 19.2 - 214.9
Maxim HP + X - X 12.7 - 155.9
Maxim MP + X - X din 6.1-115.1
M. Def. + X - X 4-30.8
MP de recuperare + X - X 0.1-0.4
P. Atk. + X - X 2.2-24.2
P. Def. + X - X 5.1-38.2
CON +1
INT 1
MEN +1
STR 1
Abilitati active
(Aceste aptitudini pot fi folosite de tine, atunci când este necesar - o nouă abilitate apare în îndemânare activă)
Pro: HP absoarbe.
Pro: Vă permite să reflecte o parte din prejudiciul, ai fost expus, înapoi la inamic (cu excepția atacuri au variat).
Activ: Atacuri, aruncand un bolovan.
Activ: Aprindeți un membru al Parlamentului inamic (creier explozie, presupun: - /).
Activ: Scăderi temporar toate ratele de consum de calificare MP. (Probabil mai puțin MP consumate de competențe, întregul partid)
Pro: Reduce reutilizarea tuturor abilităților.
Pro: Reduce dorința sa de a ataca.
Activ: Scade temporar rata de consum MP magie.
Activ: Reduce timpul de magie reutilizarea vrăji temporar.
Activ: În PVP reduce P.Atk. inamic temporar.
Activ: Scade rata de consum de calificare a membrilor Parlamentului temporar. (Nu este clar, probabil, ceva în legătură cu MP, probabil, în conformitate cu ceea ce este furnizat)
Activ: Reduce timpul de calificare re-utilizare temporară.
Activ: Reduce temporar rata de consum de calificare MP cântec / dans.
Activ: Reduce temporar re-utilizare calificare cântec / dans.
Activ: Reduce nevoia de a ataca ținta.
Activ: blaști o minge de foc prin comprimarea aerului în jurul rolă.
Activ: aprinde o pocnitoare.
Activ: aprinde un ecran mare focuri de artificii.
Active: Crește Precizia temporar.
Activ: Crește Dodge? temporar.
Activ: Crește M.Atk. temporar.
Activ: Crește M.Def. temporar.
Activ: Crește P.Atk. temporar.
Activ: Crește P.Def. temporar.
Active: Crește PVP P.Atk. temporar.
Active: Crește soptorotivlenie daune de la care se încadrează.
Activ: Crește capacitatea de a restaura unele HP de pagubele provocate de inamic (cu excepția distatntsionnyh aptitudini).
Active: Crește atac critic temporar.
Activ: Crește rata de atac critic de magie.
Activ: Crește puterea de recuperare magie HP.
Activ: Crește temporar PANEL maxim.
Activ: Crește temporar maxim HP.
Activ: Crește maxim HP temporar și restabilește HP cu suma a crescut.
Activ: Crește temporar maxim MP.
Activ: Crește puterea de HP Regen magie temporar.
Activ: Crește MP întoarcere reîncărcare la normal.
Activ: Crește rata de recuperare a MP reîncărcabile.
Activ: Crește obiectivul de a ataca condamnarea.
Activ: Cauzeaza un atac întunecat.
Activ: Cauzeaza un atac întunecat în forma unei parabole.
Activ: Cauzeaza un atac provocat ca element.
Activ: Cauzeaza un atac provocat în element independent forma unei parabole.
Activ: Cauzeaza un atac în flăcări.
Activ: Cauzeaza un atac în flăcări în forma unei parabole.
Activ: Cauzeaza un atac în rafale.
Activ: Cauzeaza un atac în rafale în forma unei parabole.
Activ: Cauzeaza un atac de lut.
Activ: Cauzeaza un atac de lut in forma unei parabole.
Activ: Cauzeaza un atac sacru.
Activ: Cauzeaza un atac sacru în forma unei parabole.
Activ: Cauzeaza atac de tip Water.
Activ: Cauzeaza atac de tip apă în forma unei parabole.
Activ: prejudiciata prin aruncarea unui bolovan.
Activ: restabilește instantaneu HP.
Activ: A mers într-un atac întunecat.
Activități: M-am dus la un atac sacru.
Activ: devine invincibil pe moment.
Activ: țintă îi sperie pe moment, determinând-o să fugă.
Activ: Deschide usi si cufere cu comori cu o anumită probabilitate. Necesită clapele unui hoț.
Activ: Play pentru o durată scurtă.
Activ: Plasează opinia adversarului în pace și șterge dorința de a ataca.
Activ: Restabilește MP.
Activ: Elimină ținta.
Activ: Restabilește PANOU DE CONTROL.
Activ: Restabilește propriul panou de control.
Activ: un cadavru învie.
Activ: Teleporturi membri de partid într-un sat. Nu poate fi folosit în loc special desemnat, cum ar fi GM de consultare Service.
Activ: Teleporturi rolă într-un sat. Nu poate fi folosit în loc special desemnat, cum ar fi GM de consultare Service.
Activ: Teleporturi într-un sat, indiferent de timp. Nu poate fi folosit în loc special desemnat, cum ar fi GM de consultare Service.
Activ: Temporar blochează toate abilitățile fizice / magice ale țintei.
Activ: Temporar in blocuri de un atac preventiv monstru. capacitatea de luptă scade semnificativ în timp ce în vigoare. Activ: Temporar blochează abilitățile țintă magice.
Activ: determină temporar obiectivul de a sângera puternic.
Activ: Scade obiectivul Atk. Spd.
Activ: temporar scade viteza de țintă.
Activ: deține temporar ținta. Ținta nu poate fi afectată de orice atacuri așteptare suplimentare, în timp
Activ: Crește temporar distanța pe care se poate sari fara sustinerea daune.
Activ: Crește temporar dimensiunea capului.
Activ: Crește temporar capacitatea pulmonară.
Activ: paralizează temporar ținta.
Activ: șochează temporar ținta.
Activ: otrăvește temporar ținta.
Activ: Temporar pune obiectivul de a dormi. Ținta nu poate fi afectat de orice alte atacuri de somn, în timp ce efectul dureaza.
Activ: rezista temporar daune de la căderi.
Activ: șochează temporar ținta.
Activ: Unleashes un atac general și scade temporar puterea de atac de magie în timpul PvP.
Abilitati Chance
(Aptitudini Shansovye - există o posibilitate de utilizare automată când atacă și / sau de a lua daune)
Chance: Blocuri toate de abilitățile fizice / magice ale țintei pe care prejudiciată pe tine cu o anumită probabilitate.
Chance: blochează abilitățile magice țintei pe care prejudiciată pe tine cu o anumită probabilitate.
Șanse: Reduce ATK. Spd. obiectivul pe care prejudiciată să vă cu o anumită probabilitate.
Șanse: Reduce P.Atk PVP. obiectivul pe care prejudiciată să vă cu o anumită probabilitate.
Șanse: scade viteza țintei pe care prejudiciată să vă cu o anumită probabilitate.
Șanse: Reduce nevoia de a lupta tinta care cauzeaza daune pentru tine cu o anumită probabilitate.
Chance: Are o șansă de a menține obiectivul pe care daune-te. Ținta nu poate fi afectat de orice alte atacuri așteptare în timp ce efectul durează.
Chance: Are o șansă de a paraliza obiectivul pe care daune-te.
Chance: Are o șansă de a asomarea obiectivul pe care daune-te.
Chance: Are o șansă de a otrăvească o țintă care daune-te.
Chance: Are o șansă de a dormi tinta care daune-te.
Chance: Are o șansă de a dormi tinta care daune-te. Ținta nu poate fi afectat de orice alte atacuri de somn, în timp ce efectul dureaza.
Chance: Are o șansă de a asomarea obiectivul pe care daune-te.
Șanse: Crește precizia cu o anumită probabilitate atunci când daunele sunt suportate.
Șanse: Crește rata de atac critic de atacuri magice cu o anumită probabilitate atunci când daunele sunt suportate.
Chance: Crește rata critică de atac cu o anumită probabilitate, atunci când este suportat daune.
Șanse: Crește evaziunea cu o anumită probabilitate atunci când daunele sunt suportate.
Chance: M.Atk. Crește cu o anumită probabilitate atunci când daunele sunt suportate.
Șanse: PANOU control maxim de mărire cu o anumită probabilitate, atunci când este suportat daune.
Șanse: HP Crește maxim o anumită rată atunci când este suportat daune.
Chance: Crește MP maximă cu o anumită probabilitate, atunci când este suportat daune.
Chance: M.Def. Crește cu o anumită probabilitate atunci când daunele sunt suportate.
Chance: P.Atk. Crește cu o anumită probabilitate atunci când daunele sunt suportate.
Șanse: Crește P.Def. cu o anumită probabilitate atunci când daunele sunt suportate.
Șanse: Crește PVP P.Atk. cu o anumită probabilitate atunci când daunele sunt suportate.
Chance: rata de creștere a randamentului de recuperare HP Regen magie cu o anumită probabilitate după deteriorare susținută.
Șanse: Crește rata de recuperare a obține membru al parlamentului Reggie magie cu o anumită probabilitate atunci când daunele sunt suportate.
Șanse: blocuri toate abilitățile fizice moment și magice ale țintei în timpul unui atac critic.
Șanse: blocuri toate abilitățile fizice moment și magice ale țintei în timpul unui atac de magie.
Șanse: blocuri toate abilitățile fizice moment și magice ale țintei în timpul unui atac fizic.
Șanse: blocuri de calificare magie moment țintă în timpul unui atac critic.
Șanse: blocuri de calificare magie moment țintă în timpul unui atac de magie.
Șanse: blocuri de calificare magie moment țintă în timpul unui atac fizic.
Șanse: MP gol se aprinde pe moment în timpul unui atac critic.
Șanse: MP gol se aprinde pe moment în timpul unui atac de magie.
Șanse: MP gol se aprinde pe moment în timpul unui atac fizic.
Șanse: ținta determină pe moment să sângereze în timpul unui atac critic.
Șanse: ținta determină pe moment să sângereze în timpul unui atac de magie.
Șanse: ținta determină pe moment să sângereze în timpul unui atac fizic.
Șanse: scade gol Atk pe moment. Spd. în timpul unui atac critic.
Șanse: scade gol Atk pe moment. Spd. în timpul unui atac de magie.
Șanse: scade gol Atk pe moment. Spd. în timpul unui atac fizic.
Șanse: scade viteza de pe moment țintă în timpul unui atac critic.
Șanse: scade viteza de pe moment țintă în timpul unui atac fizic.
Șanse: scade viteza de pe moment țintă în timpul unui atac de magie. Intensitate 3.
Șanse: țintă îi sperie pe moment, făcându-l să fugă în timpul unui atac de magie.
Șanse: țintă îi sperie pe moment, făcându-l să fugă în timpul unui atac fizic.
Șanse: infricoseaza ținta în timpul pe moment un atac critic.
Șanse: deține ținta în timpul pe moment un atac critic. Ținta nu poate fi afectat de orice alte atacuri așteptare în timp ce efectul durează.
Șanse: deține ținta în timpul pe moment un atac de magie. Ținta nu poate fi afectat de orice alte atacuri așteptare în timp ce efectul durează.
Șanse: deține ținta în timpul pe moment un atac fizic. Ținta nu poate fi afectat de orice alte atacuri așteptare în timp ce efectul durează.
Șanse: paralizează ținta în timpul pe moment un atac critic.
Șanse: paralizează ținta în timpul pe moment un atac de magie.
Șanse: paralizează ținta în timpul pe moment un atac fizic.
Șanse: șochează ținta în timpul pe moment un atac critic.
Șanse: șochează ținta în timpul pe moment un atac de magie.
Șanse: șochează ținta în timpul pe moment un atac fizic.
Șanse: otrăvește ținta în timpul pe moment un atac critic.
Șanse: otrăvește ținta în timpul pe moment un atac de magie.
Șanse: otrăvește ținta în timpul pe moment un atac fizic.
Șanse: pune ținta pe moment de a dormi în timpul unui atac critic. Ținta nu poate fi afectat de orice alte atacuri de somn, în timp ce efectul dureaza.
Șanse: pune ținta pe moment de a dormi în timpul unui atac de magie. Ținta nu poate fi afectat de orice alte atacuri de somn, în timp ce efectul dureaza.
Șanse: pune ținta pe moment de a dormi în timpul unui atac fizic. Ținta nu poate fi afectat de orice alte atacuri de somn, în timp ce efectul dureaza.
Șanse: șochează ținta în timpul pe moment un atac critic.
Șanse: șochează ținta în timpul pe moment un atac de magie.
Șanse: șochează ținta în timpul pe moment un atac fizic.
Șanse: șochează ținta în timpul pe moment un atac fizic.
Chance: CONTROL PANOU restabilește o anumită rată atunci când este suportat daune.
Șanse: Regenereaza MP cu o anumită probabilitate atunci când daunele sunt suportate.
Șanse: scade temporar viteza țintă în timpul unui atac critic.
Șanse: scade temporar viteza țintă în timpul unui atac fizic.
Șanse: scade temporar nevoia de a ataca ținta în timpul unui atac critic.
Șanse: scade temporar nevoia de a ataca ținta în timpul unui atac fizic.
Șanse: scade temporar viteza de țintă în timpul unui atac de magie. Intensitate 3.
Șanse: crește temporar goluri atac de credinta, in timpul unui atac critic.
Șanse: crește temporar goluri atac de credinta, in timpul unui atac fizic.
Șanse: provoacă temporar un obiectiv pentru a ataca în timpul unui atac critic.
Șanse: provoacă temporar un obiectiv pentru a ataca in timpul unui atac fizic.
Chance: Arunca obiectivul pe care prejudiciată pe tine intr-o stare de frică și-l face să fugă cu o anumită probabilitate.
passives
(Aceste competențe sunt „întotdeauna.“)
Pasivă: Scade rata magică de consum MP.
Pasivă: Scade rata de consum MP pentru toate abilitățile.
Pasivă: Scade rata de consum de calificare MP.
Pasiv: Reduce membru al parlamentului de calificare cântec / rata de dans de consum.
Pasiv: Creșterile de precizie.
Pasiv: Crește rata critică de atac.
Pasiv: Crește evaziunea.
Pasiv: Crește capacitatea pulmonară.
Pasiv: Crește M.Atk.
Pasiv: Crește M.Def.
Pasiv: Crește P.Atk.
Pasive: Creșteri P.Def ..
Pasive: Crește PVP P.Atk.
Pasiv: Crește capacitatea de a reflecta o parte din prejudiciul, pe care le suportate înapoi la inamic. Exclude atacuri de calificare daune sau rază lungă de acțiune.
Pasiv: Crește rata de atac critic de atacuri magice.
Pasiv: Crește HP Regen efect de magie.
Pasiv: Crește înălțimea de la care puteți sări fără susținerea daune.
Pasiv: Crește puterea magică HP Regen.
Pasivă: Crește rata de recuperare a MP reîncărcabile.
Pasivă: Crește limita de greutate arma de 2 ori.
Pasiv: stimulează rezistența la daune de la care se încadrează.