Pentru a începe, descărcați fișiere raspokovschik. Despachetați arhiva, acesta Videm exemplu de fișier-CS.bat-l deschide cu notepad, modificați calea. (Converter.exe -unpack -xdb c: \ STALKER-ClearSky \ mp \ mp_agroprom.db pe converter.exe -unpack -xdb C: \ STALKER-ClearSky \ resurse \ configs.db), puncte scurte drum spre locul unde vă este jocul. Atenție! cale trebuie să conțină numai litere. Salvați modificările din fișierul. Pornește-l și așteptați până când dosarul cu raspokovschikom apare dosarul Sonfigs. Deschideți acest dosar sunt căutați. \ Configs \ configs \ creaturi \ actor.ltx - se schimba parametrii eroului:
Cautam fișier-line deschis
1 max_walk_weight = 60 - Masa transportate mărfuri 60 pentru a modifica numărul de greutate dorit.
2 walk_power = 0,00001 umeshshenie vigoare pentru sekndu în timp ce mersul pe jos excluzând greutatea sarcinii, au stabilit aceste valori, semnul „-“ iar acum nu obosesc.
3 walk_weight_power = 0,00005 umeshshenie vigoare pentru sekndu în timp ce mersul pe jos, ținând cont de greutatea sarcinii, la greutatea maximă admisă, au stabilit aceste valori, semnul „-“
4 health_restore_v Viteza Instrumente = 0,0003 recuperare de sânge. aici care doresc număr pozitiv mare nemurire stavte și ești nemuritor. Personal, am pus health_restore_v = 9,0 mor doar când o grenadă și a tras dintr-o armă de calibru mare.
5 jump_speed = 6 putere de salt. Pune-16 și acest lucru este suficient pentru a sări de pe acoperișuri și sar peste pod crescute pe Limansk.
6 radiation_v = 0,0001 viteză reducerea radiației. Am pus = 0,1 și radiații a devenit FSU.
7 radiation_health_v = 0,004 reducere a sănătății prin expunerea la radiații. Adăugați zerouri la gust.
8 psy_health_v restaurare = 0,001 viteză psy-zdarova. Am pus un număr de mare și putem merge în zona de protecție, fără a protatipa PAN Sahorova. )
9 bleeding_v = 0,002; 0,005; Pierderea de sânge la rana nominală. Dobovlyaet zerouri la gust.
10 wound_inkarnation_v = 0,0001; 0,003 zhskorost vindecarea rănilor. Aici vom elimina zerouri.
Acest lucru este suficient, probabil, pentru personajul principal. Ne întoarcem acum la brațele. Deschideți. \ Configs \ configs \ arme \ există fișiere pentru fiecare armă. Nu știu! Personal, aș fi ales pentru ei înșiși, nici o armă, și l-ar stabili complet de la sine. Cel mai bine este de a alege armele care sunt cel mai puțin probabil să apară în rucsacurile altor locuitori ai zonei. Cum ar fi pistol Colt-919. În pistoale printsepe câteva utilizări, în ciuda prezenței lor în rucsacurile altor personaje. Toate acestea să te nu ucis de aceste arme, deoarece caracteristicile arme devin „iad“. Noțiuni de bază pentru modernizarea: calea deschisă. \ Configs \ configs \ arme \ w_colt1911.ltx Privind la acest fișier:
1 cost = 1500 valoarea armelor de la cumpărare. Am stabilit prețul de cumpărare mai mic și mai ieftin.
Nimic altceva pentru a satisface cost = 350 este valoarea vânzării, se schimba la 150.000 și vinde podarozhe.
2 ammo_mag_size capacitate = 9 cușcă, pentru a schimba = 50 și au gloanțe în clip mai mult decât mașină de con.
Și acum cel mai interesant Buda.
3 ammo_class = ammo_11.43x23_fmj, ammo_11.43x23_hydr este sprijinit de acest pistol calibru. schimba toate că pentru semnul egal pe acea linie (ammo_9x39_pab9, ammo_9x39_ap; ammo_9x39_sp5, ammo_12x70_buck, ammo_12x76_zhekan, ammo_12x76_dart, ammo_5.45x39_fmj, ammo_5.45x39_ap, ammo_9x19_fmj, ammo_9x19_pbp, ammo_11.43x23_fmj, ammo_11.43x23_hydro, ammo_5.56x45_ss190, ammo_5.56x45_ap, ammo_7.62x54_7h1, ammo_7.62x54_7h14) acum arma șutează potronami toate calibre.
4 continuă să caute blocul următor, ea toate liniile sunt în ordine:
; ------------------------------------------------- ------------------------------; dispersiyafire_dispersion_base bază = 0,5; unghi (în grade) a armei de dispersie de bază (arme prinse într-o menghină) ; otdachacam_relax_speed = 7, viteza de revenire la polozheniecam_relax_speed_ai inițial = 360cam_dispersion = 1,2; creșterea unghiului (în grade) de la fiecare vystrelomcam_dispersion_inc = 1,2; uvelichenie cam_dispersion fiecare vystrelomcam_dispersion_frac = 1,0; trunchi va urca pe cam_dispersion * cam_dispersion_frac + - cam_dispersion * (1-cam_dispersion_frac ) cam_max_angle = 10,0; unghiul maxim de otdachicam_max_angle_horz = 10,0; (grad) împușcat maxim degreecam_step_angle_horz orizontal = 1,2; (grad) dimensiunea camerei pas mutat în poziție orizontală, în timp ce tragere fire_dispersio n_condition_factor = 5, creșterea procentuală a dispersiei la o iznosemisfire_probability maximă = 0,001; probabilitatea rateu la iznosemisfire_condition_k maximă = 0.05condition_shot_dec = 0,0002; creșterea uzurii la fiecare lovitură; ------------------- -------------------------------------------------- ----------
Am acest bloc pe acesta:
; ------------------------------------------------- ------------------------------; dispersiyafire_dispersion_base bază = 0,0; unghi (în grade) a armei de dispersie de bază (arme prinse într-o menghină) ; otdachacam_relax_speed = 7, viteza de revenire la polozheniecam_relax_speed_ai inițială = 360cam_dispersion = 0,0; creșterea unghiului (în grade) de la fiecare vystrelomcam_dispersion_inc = 0,0; uvelichenie cam_dispersion fiecare vystrelomcam_dispersion_frac = 0,0; trunchi va urca pe cam_dispersion * cam_dispersion_frac + - cam_dispersion * (1-cam_dispersion_frac ) cam_max_angle = 3,0, unghiul maxim de otdachicam_max_angle_horz = 10,0; (grad) împușcat maxim degreecam_step_angle_horz orizontal = 1,2; (grad) dimensiunea camerei pas mutat în poziție orizontală, în timp ce tragere fire_dispersion _condition_factor = 0; Creșterea procentuală a dispersiei la un iznosemisfire_probability maxim = 0.000; probabilitatea rateu la iznosemisfire_condition_k maximă = 0.00condition_shot_dec = 0,0000; creșterea uzurii la fiecare lovitură; ------------------- -------------------------------------------------- ----------
iar acum armele noastre tras cu o precizie 1000%.
5 ischim aceste storoki:
hit_power = 0,5, 0,5, 0,5, 0,5 lovituri de putere, schimbarea la 9,5, 9,5, 9,5, 9,5
gama fire_distance = 50 ardere schimba pentru 1500, (mai mult nu are nici un sens)
bullet_speed = 150 viteza de glonte, schimbarea în 1500 (acum chiar uvernotsya NEO a matricei nu este.)
În plus, există opțiuni cu un amortizor de zgomot atașat, schimbați-le pe placul dumneavoastră.
silencer_hit_power = 0.52-9.5
silencer_fire_distance = 100 1500
silencer_bullet_speed = 240 na1500
Acum, așa cum nu facem optica care vizează, pe de, găsim
scope_zoom_factor = 55; FOV pentru modul zoom \\ mai mare numărul, cu atât mai aproape țintă atunci când apăsați RMB
Probabil la acest lucru și ne vom opri. anologii Conform pot fi modernizate, precum și alte arme, inclusiv grenade.
Acum trebuie să-l facă toate lucrările. Pentru a face acest lucru, să păstreze toate editate cu fișierele înapoi la directorul CONFIG (rețineți acest director ar trebui să revină subfoldere (ai animații script-uri de configurare spawn)), copiați dosarul pentru gamedata care urmează să fie creat în directorul rădăcină de joc C: \ STALKER-ClearSky \ gamedata \ - am așa se pare. Începe jocul și să se bucure de viață nachyanaem.