A acoperă val imens
New York, în revista noastră "
Dezvoltarea unei astfel de continuare a proiectului aclamat, ar fi logic să se ia în considerare greșelile deja comise. Are avantajul de experiență. Din defecte care prinde ochiul înainte, vreau să menționez trei.
Punctul slab al Crysis si Crysis Warhead a fost în primul rând o poveste. Apoi - gameplay-ul destul de monoton. Un al treilea dezavantaj al CEO Cevat Yerli a numit jocuri de orientare numai pe PC. Aceste deficiențe au promis să livreze un joc nou. Ei bine, cum?
Fostul „Criza“ a componentei de poveste într-adevăr certat foarte mult. În ambele jocuri este complet pierdut în peisajul de fundal. Ce sa întâmplat, în cazul în care, de ce? Pentru a remedia situația ar putea aduce la dezvoltarea unui scriitor profesionist de script-ul. Acest om a fost Richard Morgan, un scriitor britanic de science fiction, câștigător al Premiului Filippa Dika. Și trebuie să spun, sa dovedit. Istoria Crysis 2 realizează mult mai bine decât impresia de la început.
În jocurile de superboytsov și restante războinici confundă întotdeauna nevoia de formare. Desigur, jucătorii trebuie să învețe elementele de bază ale jocului. Dar cum să facă să arate natural? Puteți face noul recrut vechi pentru a trece examenul, dar această metodă de zeci de ori pentru a bate pe orice freturi în Call of Duty, Hitman si Deus Ex, și cine va încredința costum începător pentru un miliard de dolari? Expune caracterul de amnezie totala sau partiala - o mutare a fost mult timp un bine purtat la obscene. Un aspect mult mai elegant uite soldat profesionist, care a devenit proprietar nanokostyuma de accident. Și aranja lucrurile, astfel încât caz nu va arăta exagerată - opera scriitorului.
În centrul Crysis 2 - o poveste despre modul în care pe fondul epidemiei necunoscute boala mortala (Deus Ex'u hi) pe lung care suferă New York cade invazia de invadatori străin. Și un Marines obișnuit numit Alcatraz, care a fost la momentul potrivit în locul potrivit și a devenit principala speranță a locuitorilor orașului. Ea câștigă în detrimentul intrigi, poftă de mâncare din primul minut. Nu este cea mai slabă mișcare: mișcare pentru a pune o întrebare la care nu există nici un răspuns evident. Nu este familiarizat cu o serie de interes jucător, care este unul profetul, și de ce a făcut ce a făcut? Dar deja familiarizați cu jocul precedent va interesa și chiar mai mult - este ceva Profetul familiar. Răspunsuri undeva înainte.
Mântuitorul din New York - Alcatraz în uniformă rochie completă.
Oamenii mor nu numai de boli sau extratereștri labe. Această clădire este îngropat câteva sute de refugiați.
Această persoană va fi cu noi de la începutul până la sfârșitul jocului. Deși invizibil.
Pe scurt, povestea este cu siguranta bun, în măsura în care „răsucite“, cu câteva răsturnări de situație, deși destul de previzibil. În unele locuri, povestea „moale“, și tocmai pentru că este construit ca o poveste. Faptul că această carte ar fi trecut pe „Ura“, nu este întotdeauna adecvată într-un film de acțiune. De exemplu - o misiune legată de evacuarea locuitorilor. S-ar părea că ei trebuie să creeze o atmosferă tensionată, dar în loc să zdrobească întreaga imagine din serie chiar dramatice, dar fragmente. Jocul întins pe două zece capitole. Poate o poveste mai concisă ar fi făcut mai bogat? Să vedem cum merge mai departe - în conformitate cu cele din urmă, nu continuă trebuie să aștepte mult timp.
Ni sa spus: „Avem nevoie de înălțime!“
Și „precupeți nici gloanțe!“.
Se pare ca un vizor tactic care ajută în planificarea viitorului câmpul de luptă.
Rocket Launcher - una dintre cele mai eficiente instrumente împotriva oponenților majore.
Crysis colț de piatră - Nanosuit protagonist. Pariați pe care comuta între putere, viteză, protecție și camuflaj suficient pentru un joc interesant nu a plătit off, și Crysis 2 au încercat să adauge soi. Deci, acum jocul este un principiu numit de joc vertical. adică în luptă sunt importante înălțime și capacitatea de a deplasa în sus și în jos. Într-adevăr, în funcție de poziția tactici schimbat în mai multe moduri - înălțimea este avantajoasă, la fel ca în viață.
A doua inovație importantă numit sistemul de adăposturi. Spatele lui împotriva beton armat, perete sau container, lipi capul pentru a evalua situația, doar palnut „undeva în direcția greșită“, fără a înclinat. Eficacitatea sistemului de adăposturi depinde de toate de aceeași poziție înălțime - atât proprii și inamicului.
Mai ales diversifica aceste jocuri multiplayer inovații. În plus, este mult mai mult spațiu pentru dezvoltare și nanokostyuma specializare. În campania single-player gameplay-ul vertical este important, deși nu atât de luminos strălucire. Bărbații pe monitorul știu cum să folosească acoperire, capabil de a arunca grenade, pentru a primi flancurile și din spate. Dar se întâmplă, nu poate răspunde la ceea ce se întâmplă chiar sub nasul nostru. Acest lucru reduce nevoia de moduri de alternanță nanokostyuma și găsirea de soluții tactice cu lumină și de nivel mediu - trage toate dreapta de la poziția de pornire sau pentru a merge mai departe, este, uneori, mai ușor și mai rapid.
Suveniruri pot fi găsite uneori în cele mai neașteptate locuri.
Avem un inamic în aer liber, și ambele au fost răniți. Împușcat următoare va decide soarta unuia dintre noi.
Dar, cu siguranță, cu o componentă grafică a tuturor perfectă? Aceasta este o întrebare interesantă. motor CryEngine 3 este permisă în paralel a dezvolta un joc pentru PC și platforme, cum ar fi Xbox 360 și PlayStation 3, dar a adăugat vizibil pentru frumusețe ochiul liber. În primul rând, pentru că nu este foarte mult și au nevoie - nivelul de imagine Crysis Warhead încă arată adevărat și nu provoacă nici o plângere.
Și mai ales de optimizare nu este satisfăcătoare. Ea este doar pe partea de sus - acest joc este aproape de două ori mai deștept decât Crysis original și gestionează confortabil „alerga“, în paralel cu o jumătate de duzină de aplicații care rulează pe sistemele care se încadrează în cerințele cele mai minime.
Nori imaginea doar câteva momente. În primul rând, nu sunt suficiente oportunități pentru reglarea fină a jocului. Aproximativ vorbind, există un buton „pentru a face așa-atât“, „face frumos“ și „a face foarte bine“, dar pentru a regla această frumusețe în conformitate cu propria lor idee de ea până când nu trebuie să editați manual fișierele de configurare sau descărca de programe terțe rețea.
Nu capacitatea de a salva atât de familiar în cazul în care dorește. Și rușine că folosesc toate caracteristicile motorului Crysis 2 încă nu se poate - la momentul scrierii, versiunea 1.1 a jocului nu are suport pentru DirectX 10-11, sau sisteme de operare pe 64 de biți. Ultimul cu siguranță, să fie corectate de patch-uri viitoare, precum și o serie de bug-uri. Uneori, foarte amuzant.