Salutări! Recent, am început să exploreze astfel de oportunități 3d max, ca PROXY. dar nu pentru prima dată confruntat aici cu ceea ce: înainte de a apăsa plasă export v-ray, modelul trebuie să fie „atașați-trage“ ce probleme apar. Ei bine, dacă aveți posibilitatea să selectați toate modelele de poligoane dintr-o dată și doar să faceți clic pe Atașare, dar de multe ori grupate model de diferite obiecte, atunci este necesar să faceți clic pe un pătrat mic de lângă attech, apare un meniu în care puteți specifica faptul că toate componentele modelului pe care doriți să fuzioneze. Problema este că acest lucru nu este întotdeauna pătrat (sau din meniul funcției) este afișată. Uneori, pur și simplu butonul în sine și toate. Aici intră într-o stupoare. În exemplul meu special, există un model de plante ghivece cu flori, pentru a fi transformat într-un proxy, dar subliniind modelul de piese și aplicarea la fiecare dintre asociațiile attech voi face. Eu încă nu au experiență cu aceste funcții software. Spune-mi, te rog, ce este motivul pentru care un astfel de ilogic, la prima vedere comportament attech, ce fac greșit? Multumesc anticipat!
Selectați toate obiectele dorite, Grupul-Explode, apoi le colaps prin utilitate.
Sper că va fi ușor de înțeles.
👌 Peste! Va multumesc !!
Când Atașare comandă la două obiecte cu materiale suprapuse care au nevoie pentru a selecta „Attach Options“ fereastra la materialele conservate ca este necesar? (Pre-a făcut mat Multi / Sub Object cu rogojini la obiectele de date ale secvenței compusului lor Attach-em).
Când atache geometrie cu diferite materiale, 3ds Max afișează o fereastră cu o întrebare literală a ce să facă cu materialele acestor obiecte.
Vă rugăm să rețineți că numirea noului ID-ul materialului și ID-ul geometriei, sunt rezultatele operațiunilor booleene, și acționează în principal ca geometria și materialul curentului (din care atachish) obiect.
- ID-urile de materiale Potrivire la materiale
3ds Max creează și se aplică geometria noului material Multi / Sub-Object, cu numărul de materiale ID egal cu cantitatea totală de material al ambelor obiecte la atacha. În același timp, se modifică ID-ul și geometria rezultată, astfel încât geometria vizuală a obiectelor de fuziune au avut aceleași materiale pe același depozit de deșeuri, doar ID-ul acestor poligoane pentru a se potrivi ID-ul generat mltisaba.
Condensa Materiale și ID-
Afectează funcționarea MatchMaterialIDstoMaterial rezultat, și anume taie materiale duplicat, precum și materiale care au identitate în multimaterials atachimyh obiecte, dar acestea nu sunt utilizate în mod direct în atachimoy geometrie. De exemplu, în cazul în care obiectul curent cu geometria și doar imagini ID1 atașa obiect ID2, dar având un ID2 și multimaterial, să zicem, ID6, materialul Multi / Sub-Object rezultat după aderarea va avea un 2a ID totală. Dacă Materialele Comprimați și ID-urile este dezactivată, salteaua rezultată va avea toate treilea ID.
- Material meci la materiale ID-uri
3ds Max creează și se aplică geometria noului material Multi / Sub-Object, cu numărul de materiale ID egal cu numărul total de geometrie ID-ul ambelor obiecte la atacha. Chiar dacă am atachim două obiecte, fiecare dintre care au folosit un material (nu multisab), dar obiectele în sine poligoane au unele ID-ul, apoi materialul / Sub-Object nou creat Multi vor avea ca ID-ul, cât de multe game ID în curent și atașați obiectivul. Vizual, cele două obiecte vor fi egal la egal, precum și înainte de fuziune.
Dar este în teorie, în practică, cum ar fi eu, meci Material pentru materiale Ids multisab face persistent cu ID1 și ID4, chiar dacă nu există nici un astfel de ID-ul nu este în atachimom actual nu se opune. El le adaugă direct. Ca urmare, dacă atachu o geometrie cu un act de identitate, să zicem 2 și 3, iar al doilea, de exemplu, ID-ul 8 și 10, atunci 3ds Max va multisab cu ID 1,2,3,4,11 și 13, adică, în loc de pentru a face mat cu ID-4-2,3,11 și 13, face salteaua cu 6 ID 🙄
- Nu modificați ID-uri Mat sau material
3ds Max creează și se aplică geometria noului material Multi / Sub-Object, cu numărul de materiale ID egal cu cantitatea totală de material al ambelor obiecte la atacha. Astfel, acesta nu modifică ID-ul de geometria obținută lăsându-le ca acestea sunt în obiecte originale. Desigur, în acest caz, noul (obținut după atacha) obiect poate arata vizual diferit, deoarece ID-ul său la materialul nou poligon vechi cu diferite materiale de identitate numerotarea se va aplica.
de ajutor. are un nivel ridicat părți model de poli, am priatachivayu parte din ele, iar apoi modelul nu este vizibil. este, dar nu este vizibil în imaginea curentă? care-i problema? Am lucrat cu acest modelkoy și totul a fost normal. apoi am fost în stare să-l priatachit parțial, dar dacă aplicați Projection modificator apare fereastra maxscript și scrie (handler MAXScript dezvoltarea internetului) „excepție sistem -Necunoscut exeption“ Am deja și exportate în formate diferite, dar nimic nu a ajutat
model va converti pentru a edita poli. Modificați modelul setachennoy normale resetați xform
Prompt, dacă există grupul posibilitatea priatachit de obiecte (unul la materiale), astfel încât cel puțin vydilenii Editare Poli elemente se afla pe întregul grup de obiecte?
Într-un fel de materiale dificile, atunci când schimbarea proschelkat fiecare element.
Tab Poligon Material ID-uri
Arati chiar sub Selectați un ID buton (Selectare după ID-ul), lângă fereastră, vă conduce în numărul ID-ul și apăsați Select ID-ul, și toate componentele (poligoanele) este subliniat faptul că numărul. Nimic să-l atingă, nu este necesar.