cufere programate - inovare foarte interesant în dezvoltatorii de serie. particularitatea lor este faptul că toate elementele din lista de arme vor cădea în cufere descris de sus a listei. Indiferent de locul și modul în piept este deschis. Principiul este că, de îndată ce vom deschide prima casetă din lista de îndată ce vom obține primul lucru. Deschideți exemplu 33rd piept - obține numărul articolului 33. Și așa mai departe. Aceasta este, cufere pot fi deschise în orice ordine.
Pentru a obține sabie „Rage inofensivă“, aveți nevoie pentru a deschide toate cufere.
- Cuțitul unui asasin (care de mici).
- Ceapă asasin.
- Bow Bone.
- Rapier.
- ucigaș Crossbow.
- Cuțitul unui asasin (foarte mare).
- Compusul arc.
- Crossbow "moarte Slave."
- Mercenary Crossbow.
- Shield Bone.
- Battle Bow.
- Crossbow „Moartea sângeroasă.“
- topor dintata.
- Katana.
- Sabia Paladin.
- Ruby sabie.
- Ceapa „lupi Ripper.“
- sabie personalizate.
- Slasher.
- Ice Blade.
- ceapa stejar.
- Dirk.
- nordmartsa Crossbow.
- Warhammer.
- ceapa armată.
- Minereul de sabie cu două mâini.
- Rune Shield.
- ceapa excitat.
- "Rune Sword" desen sabie.
- Crossbow „criminal rinocer.“
- Inchizitor.
- El Bastardo.
- Sabia călăului.
- Bow de Nimrod.
- Sabie mare.
- Maestrul Sword.
- Battle Ax barbar.
- Crossbow grele.
- "Ancestral Sword" desen sabie.
- ceapa Rune.
- Marele Inchizitor.
- Battle arbaleta.
- Desen sabie „Puterea Strămoșii.“
- Ceapă demon.
- Berserker topor.
- Crossbow "Crash Morra".
- Berserker furie.
- Rage Innocent.
Myrtana (trompei 24)
- De la ieșirea de Vest din dreapta Ardei. Aproape de casa ruinat cu trei bandiți și mistreț.
- Aproape de doua intrare în Reddok. slider locuiește în apropiere.
- Farul Cap Dong imediat la stânga de la intrare.
- Pestera de sub capacul Dong. Pazit de dragoni.
- Peștera are trei mrakorisa, pe drumul spre Monterey.
- În pestera de strigoi în apropierea rebelilor, care stau pe templu Trelis.
- In pestera sub ferma Rippers aproape de Trelis în cazul în care este Avogadro.
- Casa asasin Khabir în Trelis.
- Pestera ogrov aproape de Trelis (Quest Torus).
- Peștera cu cursoarele de pe drumul spre Varant (doar scurt de un paladin Kurt).
- În stoc în apropiere de poarta de nord a Geldern.
- Aproape de Geldern, pe munte, în ruine, în apropiere de dragon.
- Aproximativ trei troli de-a lungul râului pe drumul spre ruine, în cazul în care este căutarea sceptru (Quest oferă Orc Nimrot în Geldern).
- La vest de ruine, cu un sceptru Nimrota. Protejat de un negru și o pereche de cărucior convenționale.
- Camera-pestera-șef Okary Rolanda.
- Aproape de două mrakorisa Quest, aproape de Okara (Quest Hunter Candela, care ar trebui să fie trimise în Okara).
- Pe lângă un copac alb mare, în cazul în care un pășunat glorhov turmă mică (pe calea hoților de grâu).
- În peșteră, cu hoții de grâu.
- In curtea goților, într-o clădire cu un tron.
- Chest Ali în călătoare.
- Lângă cele trei capcaunii pe drumul spre Nordmar (pasajul de mai sus Vengard estică).
- În Vengard, nu departe de templu, casa primului comandant al orci.
- Balconul Palatul Rhobar (în Vengard).
- Tabăra orci lângă cupola (Vengard), într-unul dintre corturile.
Nordmar (din 10 trunchiuri)
- Casa Fierarilor Petar.
- În mormântul lui Einar.
- Casa Fierarilor Clan Wolf Larson.
- Casa Fierarilor din Hammer clanul lui Ingvar.
- În casa clanului Hammer Tyalfa.
- Casa Fierarilor Calama în clanul Focului (2 lăzi, în picioare, în același loc, acestea trebuie să fie activat de două ori, direcționând mouse-ul ușor de cealaltă parte).
- Mormântul Angira.
- Orc între clanuri de foc și mormântul Akasha. Foc pe Klan merge pe drumul spre Baldara mormânt (cel de lângă peștera în care strămoșii piatra mrakorisa). Du-te sus pe deal (treci între indicii „Clan Focului“ si „Manastirea“). Ajungem pe o furculiță în drum (există două indicii: „Hammer Clan“ și „Clan Focului“). Avem nevoie de un drum care duce spre stânga furculiță în drum și a mers în jos pe deal. Acolo jos (despre cealaltă parte a muntelui din mormânt Baldara) va Orc tabără. În ea, piept de arme cort și piei.
- În mormântul Akasha.
Varant (din 14 trunchiuri)
- Dreptul de comerciant Julio casa în Ben Sala (unde doarme). Împotriva peretele opus intrării.
- Pe mare insulă opusă Bakaresh în tufiș.
- Pazit de orci de patrulare pe coasta, la nord-est Bakaresh.
- Lângă templul lui Al-Shedim în oameni de știință ruine trimestru, protejate de trei gargui.
- Nu departe de cel anterior, pe deal ruinele unui mic, patru căpcăun și piept.
- În templul lui Al-Shedim în interior.
- Șeful Mora Sul Gonzales lângă statuia BELIAR (cel mai departe de statuia).
- De la Mora Sul la vest și un pic de sud, în munți, peșteri cu mrakorisa și piept.
- In interiorul templului Mora Sul (cred că primul trunchi, începe imediat să coboare la templu).
- Nu departe de ruinele Iștar mici trei capcauni.
- De la asasin Kafa (la vest de Ishtar), pentru a urca un pic mai mare. E o peșteră cu șacalii, liderul pachetului, și un trunchi.
- De la Iștar la nord-vest a muntilor este o vale de munte mare și la sfârșitul ei pestera. De-a lungul munților vestice nu merg foarte aproape. Acolo așteptam 5-6 creaturi răpănoase, aproximativ 10 lei și piept. Acolo vom merge pentru piei creaturi răpănoase, dacă vom lua examenul în Iștar.
- Zubena în palat, în cel mai îndepărtat cameră.
- Iștar, tonele subteran care merge de la palat și merge la oraș. Mai ușor de găsit de la intrarea în oraș la Tonel, nu cel de la palat Zubena. Ca mai târziu, în prima camera este o pereche de trunchiuri. Una dintre ele este al nostru!