Povestea camuflajul pixel
camuflaj Pixel a fost dezvoltat în anii '60 ai secolului trecut în Statele Unite. Apoi, este mai mult ca un camuflaj intern „mesteacăn“, mai degrabă decât un modern modele de camuflaj digitale. Cu toate acestea, în timpul funcționării unui lot experimental de costume de camuflaj, conducerea militară a SUA a fost recunoscută de ineficiența acestora, iar proiectul a fost amânat până în anii '90.
În Uniunea Sovietică a efectuat, de asemenea, activitatea sa de pe camuflaj digitale. O altă versiune timpurie a camuflaj „Birch“ a fost dezvoltat în 1944. La acel moment nu a existat nici o idee de camuflaj pixel, dar anumite idei despre deghizare a fost. Rezultatul a fost o încrucișare între un camuflaj standard si pixeli. Din păcate, datorită capacităților tehnologice limitate ale industriei textile sovietice în timpul al doilea război mondial, în producția de masă a acestui camuflaj nu este plecat, înlocuit cu mai puțin eficiente, dar mai simplu pentru fabricarea „amoeba“. Camuflaj „Birch“ a fost dezvoltat în 1944. El a purtat numele M1944 și folosit mai ales de către lunetiști și cercetași. Cunoscut la noi, „Birch“ a fost numele M1969 și a apărut, respectiv, în 1969.
Principiul de funcționare al camuflajul pixel
Atunci când se uită la camuflaj pixel, există impresia că te uiți la peste măsură fotografie mărită pe computer. El nu constă din linii drepte și pătrate mici de pixeli de culori diferite, presărate cu uniforme militare.
Spre deosebire de camuflaj standard, care este destinat pentru a masca întregul corp, camuflaj pixel ca „imparte“ corpul în mai multe părți, fiecare dintre acestea fiind fuzionat separat cu terenul. Datorită acestui efect, ca luptători Mascarea semnificativ îmbunătățit nu numai într-o poziție fixă, dar, de asemenea, în mișcare, atunci când silueta sa „răzuit“, într-o ceață. Pixel camuflaj - nu este un panaceu pentru toate relele. O culoare greșită din nou, vă priva de toate avantajele de „pixel“. În formația noastră este cel mai eficient camuflaj, „Flora“, cel mai bun mod de a fuziona cu pădure.
Cu toate acestea, dezavantajul acestui camuflaj aparent ultra-eficient este nevoia de selecție precisă a culorii sale sub scaunul ostilităților. În cazul în care patch-uri mari de camuflaj standard atunci când te uiți la ea de la o distanță are o șansă de a „integra“ în peisajul rural înconjurător, camuflajul digital va fi o ceață ciudată eliberat destul de clar cu fundalul.
Alege schema de camuflaj tip și culoare. Acesta poate fi abordat, de exemplu, jacheta ta preferată. Decideți ce culori vor fi sub ce partea de sus și ordinea de spotting.
Pregătiți corpul auto care urmează să fie vopsit (degresa, cu prim). Vopseaua culoarea de bază (spot inferior). Utilizați nitro - se usuca repede. Pre-cut de film plotter. Selectați film chinezesc de slabă calitate - este rău să se aplice și lasă aproape nici un reziduu după separare. După uscare minuțioasă, aplica un plotter de film locatii distribuite aleatoriu. Aproximativ uscare timp nitropaint 15-20 minute.
Se aplică stratul de mijloc al culorii vopselei selectată. După uscare, un alt strat de film. Apoi - un strat final. Îndepărtați folia de lipit după vopsea uscată. Modelul camuflaj rezultat a trei culori pot fi îmbunătățite. Pentru a atenua marginea pata cu un aerograf. Este posibil să se adauge o a patra și a cincea culoare. La finalizarea lucrărilor, se aplică lac.
Pentru a aplica o imagine de camuflaj pe o preformă iarba tăiată plotter vegetație, frunze sau stuf. Mai întâi se aplică o piesă de lucru, de exemplu, iarbă și vopsea masina in culoarea ierbii. Apoi se aplică recoltarea de trestie de zahăr și de vopsea în culoarea trestia auto. După - în același fel cu blank-uri frunze. In concluzie - culoarea de fundal. Scoateți filmul și în locurile de elemente de trecere se aplică umbra. La sfârșitul anului - lac. În cazul în care nici un plotter poate utiliza banda de mascare. Dar această metodă este mai lung.
Nu utilizați pete prea mici de camuflaj. De exemplu, un mic SUV va fi suficient de cinci pete mari. Nu utilizați mai mult de patru culori de cerneală. culori mai bune disponibile pentru a crea mai multe nuanțe. Camuflaj acoperite cu lac mat, arata mai bine.
Trace - este un proces de schimbare incrementală în calcul sau, uneori, a însemnat punând astfel „piese“, sau contur. Este un termen profesional, iar valoarea acestuia variază, în funcție de domeniul de aplicare al activităților la care se referă.
Calc în grafică vectorială
Dacă vorbim despre grafică vectorială, se înțelege prin trasarea raster translație (pixeli) imagine într-un vector (o, în cazul în care imaginea este descrisă prin intermediul unor formule matematice).
Programarea calc
Etapa de execuție a programului pentru a obține modificările tuturor parametrilor sau o oprire pe fiecare operațiune este, de asemenea, numit de rutare. Este necesar dacă depanarea propriul cod. Uneori, algoritmul este corect, dar într-un fel nu funcționează. Aceasta ne permite să înțelegem urmărirea, o eroare se produce în orice stadiu. De asemenea, urmărirea ajută să înțeleagă codul altcuiva.
ray tracing
Ray urmărire, sau calea de urmărire - o metodă de redare (crearea de imagini de la modele 3D) în grafica pe calculator, care se referă la sisteme optice geometrice. Acesta vă permite să construiască o imagine bazată pe cunoașterea legilor ambelor raze individuale de lumină interacționează cu suprafețele existente. În ray algoritmul de urmărire a programului trimite razele de „camera“, iar acestea sunt reflectate de pe suprafețe diferite, atâta timp cât nu vor fi absorbite sau împrăștiate. Cu cât numărul de grinzi a fost ottrassirovano, cu atât mai bine va fi rezultatul.
Această metodă de redare face posibilă pentru a construi cea mai bună calitate a imaginii, dar necesită resurse de calcul puternice. Cu toate acestea, unele efecte au fost recreate folosind alte metode de redare este pur și simplu imposibil, astfel încât uneori ray tracing este singura soluție posibilă.