Btardamz, Elder Scrolls wiki, fandomului alimentat de Wikia

Descriere Editare

Btardamz - ruine Dwarven. care sunt situate în limita posesia. Acestea sunt rămășițele unei vaste așezări Dwarven, ascunse adânc în munți. În interior puteți ajunge acolo doar pe instrucțiunile Daedric Prince Periayta. În plus față de rezistența mecanismelor Dwemer este un tip special de adversari - fanii Periayta obsedat.

Orașul este situat la poalele munților Druadah. în care o pluralitate de rogue populează. La est se află satul Kartvasten. Acesta este situat în partea de sud a capitalei posesia, dar în nord, puteți găsi un punct de interes - încrucișarea Deep Folk. Zona din jurul este bogată în plante, cum ar fi ienupăr și mușchi bărbos. La buturugi găsit ciuma tapinella. Fauna este reprezentată în principal de urși și cu dinți sabie. De asemenea, este prezent în aproape toate reprezentate în Skyrim, specii de insecte.

Afară este un avanpost mic, o curte care este bine protejat. Există câlți situează, perechea de turnuri de securitate și capcana Gnom-lama, care poate lovi aventurier neinițiat. Este demn de remarcat câteva lăzi ascunse în spatele turnului de paza din stânga. In plus, intrarea este păzită de o pereche posedat și războinic arcaș. Acestea ar trebui să se ocupe singur.

Btardamz - Zona superioară a dreptului

In acest loc, puteți ieși din sala, care se află în curtea avanpost. Prima cameră este chiar lângă intrarea, aparent un mic, presărat cu resturi de laborator. Poate că a fost făcută substanță verde vâscos situat în multe rezervoare, boluri și alte recipiente, aranjate în ruine. Aici puteti gasi piept Gnom, în picioare pe masă, în dreapta intrării. Tunelul merge mai adânc în pământ și apoi spre dreapta, care se încheie la barăci, unde obsesivă aranjate dormitor. Există trei miniștri Periayta. urmați în continuare tunel conduceau cu o cameră de dimensiuni medii, care se află în sanctuarul Periayta. Într-un tunel coturi, pentru poarta forjat este mic de depozitare. În holul sanctuarului mai mult de trei daedropoklonnikov cerșească mila Domnului Ciuma.

Din camera anterioară printr-un tunel scurt, puteți obține într-o mare pestera naturala sala, în cazul în care există o mai Periayta sanctuar. Aceasta sala este bine protejată și păzită de patru fanatici. La dreapta altarului cu vapori toxici este cota pe care pârghia care se deschide turnul cu zăbrele la capătul îndepărtat al peșterii. Pe un deal, puteți găsi un piept deblocat de lemn cu conținut aleator. K turn se poate ajunge cu două rampe. Sub stânga este o mină de aur. În spatele gratiilor este un pasaj scurt, cu un drum de piatră, în care puteți găsi o memorie cache mic, pe o cale plină.

mod mai departe prin furcile tunel. Drept înainte este o cameră mică, cu o țesătură de conducte, care pot fi găsite pe perete dvemerskiy în condiții de siguranță și să fie difuzate într-o ambuscadă a celor două sfere ale Dwemer. Modul prin tunel spre dreapta duce la trecerea la următoarea sala mare, care este o pestera naturala, in loc de multe clădiri care au supraviețuit ale orașului antic. De aici, puteți obține în multe alte părți ale ruinelor. Poarta de la intrarea în peșteră păzită de o pereche posedat, și pe drum în jos pentru a le, puteți rula într-o capcană-lamă. Capcanele va fi tratat, cu o pârghie pe unul dintre pilonii de piatră, dar grăbește acest lucru nu este în valoare de ea, deoarece aceasta poate ajuta sa scapati de gardienii porții.

În al doilea, cu atât mai mare dimensiunea de jumătate din hol, există o curte mică, care a stabilit ceva ca o fântână în centrul căruia este, strălucire verde ciudat și care emană gaze toxice emanate de educație. Din curte în ruinele diferite alte domenii urca câteva scări de piatră se zbate. Cel din dreapta - scurt, și este posibil pentru a obține într-un coridor mic, care se încheie la intrarea în zona rezidențială. scara lunga merge la arcadele înalte ale peșterii, și ieșirile la intrarea în părțile inferioare ale orașului antic. Sub una dintre rampele există o altă mină de aur. Platforme și scări de sala mare de patrulare District superior posedat patru clase diferite.

Btardamz - Ateliere de lucru Editare

Această zonă mică este un loc de mecanisme de asamblare și reparații Dwemer complexitate diferite. Zona Convențional poate fi împărțit în trei părți. Primul este un spațiu împărțit prin grătare de metal, în care cultists aranjate secțiunea de cazare. Într-una dintre ele pe masă, puteți găsi o notă posedat. Aceste spații sunt protejate pereche posedat, dintre care unul patrule, iar al doilea stabilit doar într-o secțiune cu o notă.

A doua parte este o zonă mică sală mare, cu conducte, în care o asteptati de așteptare de patru păianjen Dwemer. Dacă te duci în liniște. coliziunea cu acestea pot fi evitate. În hol există o scară în sus, în creștere pe care, este posibil să se ajungă la o minge în zona superioară. Această ieșire este situată pe site-ul menționat mai sus, situat deasupra intrării în magazinele din prima parte a unei regiuni superioare. De asemenea, aici există un pasaj în a treia parte a atelierului.

A treia parte a zonei este încă o rupt în secțiuni prin spațiu partițiilor în care există o pereche obsesiv-magi. Aici puteți găsi un alt piept de lemn cu trofee aleatoare. Prin urmare, este posibil să se lase o sală mică, în cazul în care accesul la nivelul inferior al a doua parte a regiunii superioare. Într-un colț al sălii a găsit un fel de baie octogonal.

Btardamz - Zona Residential Editare

Acesta este cel mai mic din zona de ruine, în care cuplul stabilit posedată. In camera lor, puteți găsi un piept de lemn. De asemenea, în această zonă există o cămară mică, un grătar care este închis la nivelul de „student“ castel. În cămară există un tabel pe care se afla piept si este manualul „Biografie Wolf Regina“ ( „Elocvența“). Mai multe în acest domeniu nu este nimic interesant.

Btardamz - Bottom dreapta

La început, există un mic depozit, baruri gated, care, cu toate acestea, nu este blocat. Aici puteți găsi un piept Gnom. Pasajul protejat în continuare printr-o pereche de păianjeni Dwemer lurking în conducte. Pasajul pune capăt accesului la resturile mari de amfiteatru, în care decontate daedropoklonnikov trio. Cuplu stând pe unul dintre numeroasele supraviețuitori ai bănci, și unul încă în picioare în centrul scenei, de lângă trunchi. În centrul capcanei bine ascuns, format din patru lame, care pot fi activate printr-o pârghie de pe partea dreaptă de la intrare, astfel a scăpa de unul dintre posibilii oponenti.

Prima cameră este un hol ritual. Mai mult trotuar duce la un alt turn de pază și un depozit mic, cu un piept la dreapta acestuia. În plus, tot drumul spre partea de sus este destul de complicată și confuză. Ca adversarii aici se va întâlni o mulțime de obsesie și „dormit“ Animunculi. Este demn de remarcat periculos capcana in apropierea turnului si mina de aur, situată în partea stângă a scărilor care duc la birou.

Btardamz - Cameră de operare Editare

De asemenea, zona foarte mică, care este un tunel de legătură între nivelurile din districtul inferior. Prima este o cameră de lucru, în cazul în care puteți găsi un piept de lemn. Următorul este un coridor care duce la un palier superior. Frica nu trebuie decât insidios capcana-lama, care este ascuns într-o fisură într-una din deschiderile de tunel, precum și un singur gărzi mecanice - sfere Dwemer care se va trezi doar atunci când un vizitator va ridica o mulțime de zgomot. Span sub orificiul de evacuare la nivelurile superioare ale zonei de Jos există un mic alcov unde puteți găsi piept Gnom.

Btardamz - Arkaneks Editare

Această bandă mică începe o peșteră vastă în care există un lac subteran. Lacul este setat turnuri Dwarven, conectate prin pasarele și rampe. Podeț patrulare trei păianjeni Dwemer și rampe încercui un turn înalt, prin care cade în fluxul de apă lac. Pentru aceste scări puteți ajunge la trecere, situat la înălțime în seif. Nici unul posedat în zona de acolo, dar aici există tot felul de mecanisme Dwemer de la practic inofensive pentru păianjeni periculoase Centurion. care blochează calea de ieșire din peșteră la sala de calculatoare. Este demn de remarcat mina de mercur. dispuse pe treptele superioare ale peșterii, din stânga de la intrarea în tunel.

tunel artificial presărat cu porturi din toate părțile, care sunt de obicei ascunse mecanisme Dwarven „inactive“. Cu toate acestea, în fiecare dintre aceste găuri se ascunde un paznic mecanic. Curbându tunel duce la un nivel superior. Ambuscada așteaptă la rândul său, primul a coridorului. De asemenea, există un centurion Dwemer, iar zgomotul de luptă târască imediat un cuplu de păianjeni. Primul interval al tunelului se încheie pe balcon cu vedere la prima cameră-peșteră. Aici, o pereche de grele Dwemer balistă, care, din păcate, nu poate fi utilizat.

Apoi, din nou, tunelul se duce în adâncul coloanei de piatră și se termină într-o cameră mare motor. Calea prin tunel poate bloca trei păianjeni Dwemer. În camera motoarelor există încă o serie de insecte mecanice. Mai mult decât orice interesant, nu este aici. Din camera mașinii poate ajunge în camera principală a ruinelor, care a posedat a devenit sanctuarul principal. Etaj aici este acoperit cu niște rădăcini verzi urât, iar în centrul sălii este un altar format dintr-un fel de dezgustător educație Bulbuc verde, în jurul căreia patru set ceașcă, umplut cu gunoi verde. Acesta este locul unde se află pastorul obsedat - Orkendor. care trebuie să fie eliminate la ordinele Periayta. Cu corpul său ar trebui să ia cheia și cu ajutorul ascensorului, care a fost închis inițial, pentru a ajunge la suprafață.

caractere Editare

articole Editare

Pe masă, într-o cămară zonă rezidențială.

Misiuni Editare

  • „Singurul remediu“ - o sarcină Daedric Prince, potrivit căruia ar trebui să fie pedepsit, a coborât de la calea unui lider obsedat.

Note Editare

  • Fără a lua căutarea corespunzătoare din aceste ruine este imposibil de a ajunge acolo.
  • Pentru preventirovaniya atac Animunculi indispensabil Creek „Whisper a aurei.“ În cazul în care Dragonborn nu a învățat încă un singur cuvânt de putere care Crick ar trebui să fie foarte atenți, pentru că inamicul poate apărea brusc, în partea din spate.
  • Aproape întotdeauna în compania de 3-5 poseda o voință suficient de puternică, și care ar trebui să fie abordată în primul rând, cum ar fi un arc în modul Stealth, folosind otrăvuri. care pot fi găsite aici. În plus, puteți provoca întotdeauna un mecanism Dwarven de activare, astfel, le forța să se angajeze în luptă cu obsedat că acesta din urmă de multe ori se termină în mod fatal.
  • Robii Domnului Ciumei nu ucide în mod necesar. În instrucțiunile sale să fie eliminate numai Orkendora, și tot metroul vă puteți intra în modul Stealth, oricine, fără luptă.

bug-uri Editare

  • După protagonistul ucide Orkendora, acesta din urmă poate pur și simplu să dispară sau să devină inaccesibile pentru căutarea corpului, astfel încât nu va fi posibilă retragerea cheii din lift.
    • Soluție: ieși din Arkaneksa înapoi în părțile de jos, și apoi re-enter. Organismul se va afla din nou la locul crimei.
  • Orkendor nu este marcat ca fiind șeful, astfel încât locația nu poate fi curățat.
    • PC Soluție: Fixed un bug în versiunea neoficial Skyrim Patch 2.0.4 și mai mare.

galerie Editare

articole similare