După ce, la un moment dat, am juca o multime de jocuri pe calculator (în principal - competitive), dar cu câțiva ani în urmă a descoperit genul de supraviețuire joc (vyzhivalki „în comun“). După ce a jucat mai multe jocuri diferite (ARK, Conan Exilați și altele sunt mai puțin la ședință), am dat seama că nu este încă destul de ceea ce aș dori.
La fel ca mulți băieți din copilărie (a avut loc din nou într-o țară mare și puternică de 4 litere) Citeam cărți temă pirat: Captain Blood, Treasure Island, dar chiar și Gulliver, într-o oarecare măsură, a influențat perspectiva mea și atitudinea față de acest subiect peregrinări și aventuri periculoase pe mare.
Și aici acum aproximativ șase luni, stelele au fost. Am decis să combine pasiunea lor pentru tema pirat și genul de jocuri pe calculator „vyzhivalok“. Am început să fac jocul meu în această setare, de preferință, și curtezane.
Acum șase luni, am fost departe de a se considera un programator (eu sunt încă departe de ea, bine, poate deveni destul de un pic mai aproape), dar nimic din faptul că, odată ce am obține posibilitatea de a fi numit un „joc de dezvoltator“ - fără să se mai gândească. Dar, timp de aproximativ șapte luni, eu sunt în curs de dezvoltare primul meu joc în care vreau să arăt propria mea perspectivă asupra cum să arate vyzhivalka bine.
În opinia mea, „simplu“: ar trebui să fie o interesantă, plină de evenimente, logică și realistă. Aceste criterii, cred că de bază și să încerce să păstreze imaginația în cadru desemnat. În jocul meu nu este rapid de pompare din epoca de piatră la tehnologiile spațiale apropiere (ca în ARK supraviețuire Evolved, dinozauri mers în ea, de asemenea, nu), nici o culte și zei (ca în Conan Exilați), nici teleportarea (ca în RUST), dar are o aroma unica a unui pirat (ca negru de pavilion) și realist (inclusiv vizuale) vrazhdebyny lume, al cărui principal scop - de a ucide player-ul.
Ce este și ce va fi în jocul meu?
În single-player, care este programat pentru lansare la sfârșitul verii (în prezent estimată la aproximativ dorința 2/3) este deja disponibil:
- Castaway Island (în mod oficial de 3, dar 2 dintre ele foarte mici), cu o cascadă și faunei sălbatice de udare locuite de diverse (inclusiv animale mari în apariția insulei în cazul în care nu există nici o contradicție, iar epava va pune totul în locul său ), pe insulă sunt podlokatsii separate și evenimente scriptate: nisipuri mișcătoare, furtuni de nisip, caderile și alunecări de teren în munți, fluxul și refluxul (baza de la condițiile meteorologice), două sate de pescuit, în cazul în care fiecare colibă ascunde secretele sale, pericol si pestera prada valoroase pisică orye pot fi investigate.
- Inventarul personajului cu sistemul kraft și construcția de bază a sistemului (similar cu cel din PlanetSide 2: să adune resurse, conform rețetei, Kraft obiect este poziționat și expus pe scenă), depozitare (cutii, butoaie, coșuri, în care conținutul de valoare poate fi).
- opțiuni de caractere includ: foame, sete, căldură și frig, experiența de acțiune, rezistență, de sănătate, dintre care unele sunt afișate nu de obicei pentru indicatorul de jocuri, și o astfel de abur din gura lui (în noapte rece) sau ceata la orizont (la prânz de căldură).
- sistem de navigație de bază de caractere (completat doar ieri), iar acum vă puteți deplasa între insulele (dacă nu se tem de prădători acvatice), dar dacă vă uitați despre rezistență - și vă puteți îneca.
- Insulele locuite de diferite creaturi vii, pentru diferite tipuri având diferite inteligență artificială (până la bază, dar puiul este deja pe jos în jurul satului și depun ouă, crocodili ataca din apa, rinocer tensionată atunci când în fața lui tremură de insecte umană și Hippo protejează neajutorat tineri, transformându-se în adversarii periculoase în cazul „Papa“ al morții), există păsări, adăugând în mod aleatoriu și saturația de imagini.
- Implementarea timpului de schimbare a zilei și a început pregătirea diferitelor condiții meteorologice (așa cum este menționat mareele mai devreme în dimineața și seara, există o țaglă de furtuni, vijelii și furtuni cu ploi torențiale și furtuni, există un cutremur de bază care declanșează toate caderile în munți).
- Insula are un locuitori neterminat fort, care poate trage cu arma (cu noroc - poate trage cu animale mai mari, la celălalt capăt al golfului), arma este de asemenea făcută cu realism maxim disponibil: este posibil să se încarce de bază, acesta are ca scop vertical sau poate fi muta o parte, fotografia este făcută prin aprinderea torta fitil.
- epave ridica vălul secretului asupra originii pe insula animale mari, și nu numai.
- În peșteri pot fi pierdute (într-o mare multi-nivel), sau otrăvite (ca de plumb mină abandonată), cu un rezultat fatal.
- Planurile imediate pentru a adăuga capacitatea de a îmblânzi animalele sălbatice (vacă domestică poate fi deja mulse, de exemplu) pentru a fi utilizate pentru propriile lor scopuri.
În multiplayer, care va fi scris snulya, dar luând în considerare dobândite la crearea de cunoștințe și contacte single-player (cu oameni informați și cu experiență) sunt planificate:
- sistem economic clar și logic și comerț, în care mărfurile nu apar din neant, dar trebuie să fie cultivate, produse sau găsit un alt mod / minat.
- Capacitatea de a cumpăra și să profite de proprietate de orice fel: chestii de uz casnic, nave, case, chiar insule întregi și o provincie mare continent.
- Posibilitatea de a încerca pe pielea orice colonii pirat rezidente (și pirat nu doar banală).
- Locația va fi extins cu noi insule și un continent mare, în mod ideal ar dori să facă o acoperire planeta la nivel și oferă jucătorilor posibilitatea de a călători în jurul lumii cu scopuri comerciale și militare.
- o listă a condițiilor meteorologice și de dezastre va fi extins.
Scopul meu în scris acest post - pentru a arăta cel mai mare număr posibil de oameni ca orice decizie în viața noastră depinde numai de noi, oamenii nu se nasc profesioniști în orice domeniu, ele devin ei prin silitor și lung. Eu încă nu pot să te consideri un profesionist în dezvoltarea de jocuri, dar eu fac un joc pe care aș fi interesat să joace și el însuși, și așa cum arată experiența de Counter-Strike si Dota - joc creat de jucători pentru jucători să aibă un potențial foarte ridicat. Și sper că voi face un joc bun, pentru care nu va fi rușine în fața jucătorilor și pentru el însuși.