Call of Cthulhu: întunecate colțuri ale pământului este creat pe baza cărților lui HP Lovecraft. În micul oraș Innsmouth, în cazul în care prin coincidență, protagonistul jocului, un detectiv Dzhek Uolters, au loc evenimente misterioase, în care veți înțelege.
Call of Cthulhu: întunecate colțuri ale jucătorilor Pământului pentru un adevărat coșmar, o varietate de puzzle-uri și lupte cu mulți dușmani.
- Lupta cu inamicul, folosind caracteristicile mediului, la începutul anilor arme XX-lea, artefacte și echipamente puternice străin diabolic.
- Păstrați-vă în mâinile lor! Nu intrați în panică, lupta cu nebunia, halucinații nu cred - sau diavolul generat de mintea ta ca te înghiți.
- Uita de restul scurt. Vile creaturi va tulpină, singur sau în pachete, urmarind pe tocuri și se deplasează în mod liber între camere.
- Prima persoana vedea niciodată nu va pierde nici un moment de această poveste refrigerare.
Avizul Critic de gradul 7 10
joc bun, atmosferic, în cazul în care GF amestecat lucrări diferite Lovecraft. Cu toate acestea, grafica si animatie strica o astfel de imagine bună. Dar fanii groază să se supună recomandat.
Prologue. Urca pe deal pentru a fi în fața conacului. Apoi, du-te la colțul din dreapta și apoi de-a lungul peretelui casei la intrarea laterală a clădirii. Du-te jos pe coridor, addre.
O vizită în orașul vechi.
Urca la etajul al doilea. Priviți imaginea, în picioare pe dulap, și apoi du-te la ușă penultima. Prin ea ajungi la ușa încuiată în pod. Dar aici nu ai probleme mari. Când se trezesc, du-te la mansardă. Am întins o saltea întinsă pe blog-ul ia caseta, și apoi vin în jos. La ușă, veți vedea plânsul peste cadavrul unei fete om. Acesta vă va oferi cheia la magazin și spune că combinația cu siguranță este în jurnalul său. După ce a fost luat de poliție, ieși din casă și să se întoarcă în zonă.
Viraj stânga și du-te jos la ușă pivniță. Prin aceasta, vei fi dus la magazinul de Thomas Veit. În ringul de tranzacționare, veți întâlni o fată pe nume Ruth. Dupa ce am vorbit cu ea continua să deschidă seiful. Combinația dintre astfel: la 2 până la 6 opus acelor de ceasornic cu primul în sensul acelor de ceas, până la 2 împotrivă. În interior veți găsi cartea „Dagon“.
Salvați jocul, du-te la hotel. Administratorul vă va oferi o cameră de la etaj. Când se duce la poliție, du-te la bar și scoateți cheia din peretele lateral al dulapului. Deschideți această cheie ușă în colțul din dreapta și du-te la birou. În interiorul camerei, colecta muniție și o carte situată pe masă. Ieșind din birou, închide ușa, și apoi urmați managerul în camera mea. Blocați ușa camerei de pe dispozitivul de blocare, astfel încât a făcut ușa la camera următoare, puteți merge la culcare după aceea.
Noțiuni de bază din pat, alerga la camera alăturată, închizând ușa de legătură șuruburi. Apoi, mutați dulap în picioare în colț, și du-te în camera alăturată, nu uitați să închideți ușa de pe dispozitivul de blocare. In ultima problema, închideți ușa laterală de pe dispozitivul de blocare, ușa de blocare dulap, și apoi mutați dulapul din fereastră și ieși pe balcon.
În clădirea următoare, executați pe hol, în jos pe scări la etajul de mai jos și du-te prin ușa deschisă. Când ajungi la apartamentul ocupat de o femeie în vârstă, du-te în a doua cameră și ieși prin fereastra de pe balcon, în cazul în care aveți nevoie pentru a sari de pe balconul clădirii adiacente. Ei urca pe scări și du-te la panourile aruncate pe acoperiș. De acolo, urca scările spre acoperișul depozitului. Apoi, du-te la marginea îndepărtată a acoperișului. E o trapă prin care puteți merge în jos la depozit.
Cu saltul scara spre stânga pentru a salva semnul. Apoi, face drum spre dreapta dintre casetele. Ascunderea de huligani locali, muta la colțul din stânga departe, în cazul în care casetele de pe al doilea urca pe scara. Pornește în colțul opus și ieși prin fereastra deschisă de pe acoperiș. Pe partea îndepărtată a acoperișului are o conductă de ventilație, în care aveți nevoie pentru a urca. Pe acesta va fi selectat în al doilea depozit. După saltul de la platforma, du-te în jos, virați la stânga și merge pe scări între casetele de la gaura din podea. Mutarea sub pardoseală, va ajunge la scări care duc la o cameră mică pic. În interiorul acestuia, mutați dulap, stând în picioare lângă perete, și veți îmbarca pe care este pictat un semn de conservare. Apoi, mutați caseta de ușă și înapoi la depozit. Trebuie să ajungi la colțul din dreapta departe, în cazul în care există uși deschise prin care ieșirea spre stradă. La ieșirea din depozit se deplaseze sub arcul.
După sfârșitul role mici urca peste cutiile de peste gard. Acolo veți găsi muniție pentru revolver. În cazul în care, la sfârșitul gardului, și se va deplasa prin ea, va fi capabil de a evita o întâlnire cu un cetățean furios. Apoi, du-te prin arcul și să urmeze membru al Ordinului. La colțul ascunde în spatele cutii, în picioare pe partea stângă. În cazul în care calea este liberă, alerga de-a lungul pasajului îngust până la capăt.
Dupa ce am vorbit cu oamenii Aboriginal locale, ies prin pasajul spre dreapta. crește în continuare la camion și o frână de tragere „pantof“, instalat sub roata din față. Atunci când vehiculul începe să se miște, după ce a alerga pentru a ascunde de focul inamic. Apoi trecem la partea de jos a unui mare rezervor de decantare scări, situat pe partea dreaptă a gropii.
Jos la balconul de jos, și de acolo sări la scara pe care urca la platforma superioară a turnului de apă. Du-te la stânga și sări la balcon în picioare lângă casa prin gard rupt. De la balcon merge în interiorul casei și du-te jos la podea de mai jos printr-o ușă la sfârșitul anului. Pe balcon, du-te la stânga și să sară pe acoperiș înclinat, în cazul în care urca la mansardă prin luminator. În plus față de truse de prim ajutor în pod nu este nimic interesant, luând-o afară din cameră în coridor. La sfârșitul pasajului este o fereastră deschisă prin care aveți nevoie pentru a iesi pe balcon. De acolo sări la stânga adiacente. Urca naveta și sari la bord, situată pe grinzile de picioare turn. Cu ei sări la balcon în fața casei și a mers pe jos în interior.
La ușă, priviți la stânga, acolo, pe raft pentru a vedea muniție pentru pistol. Ia-le și să continue de-a lungul coridorului. Dupa ce am vorbit cu Mac-uri ies în câmp, la capătul coridorului.
Jailbreak.
Urca până la balcon, sari pe alee. Evitați poliție, du-te prin ușa spre dreapta, luând o rangă situată pe trotuar. Acesta poate fi folosit ca o armă. Când va fi într-o secție de poliție bloc de închisoare, trecut camerele de luat vederi la scara. Urca la etajul al doilea și vizita sala de conetabil. Acolo veți găsi muniție și cheile de la celule. Revenind la prizonier închisoare cu vorbe, așezat în a doua cameră de la intrare. După o conversație cu fotografii Brian el arată că ai dat Ruth. După aceea, deschideți aparatul foto și eliberați prizonierul. Apoi, deschide prima cameră și ridica în cazul în care cartea situată în pat pliant. Este jurnalul unei nave vechi, de la care trebuie să vă amintiți un număr, 1846. Acesta va veni la îndemână în viitor.
Intră în cameră, pe partea stângă a coridorului, veți găsi te direct în secțiunea în care în cele din urmă capabil să se înarmeze. Apoi, deschide ușa și ucide cetățeni și poliția paza pe străzi. Trage mai bine în capul meu, nu să-și petreacă o mulțime de gloanțe. Pentru a șterge străzi, alerga la stânga. Nu departe de masina de ardere este un garaj, dar intră în ea, nu poți. De aceea, întoarce înapoi, virați la stânga în fața unei mașini de poliție. La capătul aleii, deschide ușa cu o rangă și du-te jos de scurgere. Pe ea va ajunge la scara prin care se poate ajunge în interiorul garajului.
Dupa ce am vorbit cu Mackie și Brian a reveni la site-ul prin canalizare. Mutați dulapul, în picioare pe peretele din dreapta și continuați să deschidă seiful. Rotiți butonul de la 1 la 8 invers acelor de ceasornic sensul acelor de ceasornic pentru a 4-a opus 6. Luând broșă, alerga pe stradă la garaj, rândul său, chiar în fața porții și a mers între casele, vor apărea la intrarea laterală.
Scape din oraș.
Stând în partea din spate a mașinii, pentru a trage de la locuitorii orașului. Când mașina se blochează în tunel, trage butoaie cu combustibil, care stau la gardul calea camionului. După descărcarea mașina rula dreapta jos pe stradă, care transportă un revolver situată pe trotuar.
Intrând în magazin, plimbare prin partea umbrită, astfel încât să nu pentru a prinde protecția ochilor. În continuare, virați la stânga, du-te la stocarea clorhidric, din care o intrare este situat în partea dreaptă a scării. Acolo veți găsi o mașină de Thompson, cartușe pentru pistolul și o cutie de muniție pentru pușca. Acesta se află în tava de hârtie într-o mare „mașină de tocat carne.“ Venind dintr-un depozit, la dreapta în jurul valorii de colț. La final mort, în cazul în care lăzi stivuite, se târî în pasajul dintre ele și va fi capabil de a ajunge la un depozit din apropiere. Mutare pe ea la partea îndepărtată, păstrând în stânga. Când cheile vor lua o sută de piloni, ai okriknet Ruth, care se ascunde sub acoperiș. Dupa ce am vorbit cu ea va fi un grup de huligani locali. Echipați pusca ta și a alerga înapoi la culoarul dintre cutii.
Urcă scările spre dreapta la intrarea în depozitul de sare. Într-o cameră mică pentru a sparge o fereastră și ieși pe acoperiș. Salvați jocul, du-te la stânga și deschide ușa spre caverna. Prin aceasta vă ajunge la platforma de sus. De acolo, du-te în sus pe scări și du-te la căpriori pe teren, în cazul în care se ascunde Ruth. Deschideți ușa pentru ea, du-te în jos pe scări pe un singur etaj și ieși din fereastră. În continuare, vă va lăsa doar curte depozit.
Ezoteric Ordinul Dagon.
După ce merge în jos calea care șerpuiește între stânci, vei merge la un loc unde vântul bate puternic. De acolo, în primul rând du-te direct la locul de joacă, ca o mână mare, în cazul în care veți găsi unitatea. Apoi, du-te de-a lungul a doua cale. Înainte de pardoseli din lemn la stânga. Pe pasarelă și să ajungă la o mică peșteră. Ia-un bloc situată pe piatră, apoi introduceți discul într-una dintre frescele pentru a deschide ușa secretă. Luați departe de trezoreria a pârghiei, și apoi a reveni la traseul principal. Atunci când, după treptele de piatră deplasa spre dreapta în tunel scăzut. Pe ea va ajunge la zona în care puteți salva și pentru a introduce pârghia în orificiul de stâncă. Prin apăsarea manetei, alerga cât de repede posibil, pe traseu pentru a avea timp să treacă prin capcana de pardoseala afișată.
Lăsând podul, folosiți aparatul pe o frânghie la plimbare pe „bungee“. Când vă veți găsi într-o peșteră mică, în care există un mecanism necunoscut, mutați prin carte Dagon etichetă, apoi introduceți broșa din aur alb, în buton și activați aparatul.
Ieșind din peșteră, uita-te pentru piatra roșie în podea. Acesta este un pointer la calea. sări în continuare a proeminenței și a trece la marginea podului. De acolo urmați roci roșii și ieși din peșteră, în cazul în care există un piedestal gol. Dându-i o piatră de culoare roșie, și deschide ușa. Potrivit pentru a deschide un coridor ajungi la mare gaura din care o coloană de aer. Intră în ea.
După ce a trecut în interior, du-te pe scări pe lângă un gong mare. În sala principală, ucide magicienii, și apoi du-te pentru statuia lui Cthulhu. Pe partea din spate a manetei trebuie să fie rotit pentru a păstra apa afară. După aceea, a apărut ucide monștri și du-te jos la gong. Taxarea maximă trage gong-ul, apoi să se întoarcă la sala, ucide monștri și de a lua în baia mică în centrul camerei.
După ce se deplasează într-un monstru, sări la statuile, în picioare într-un cerc. Pe partea din spate a fiecăreia dintre ele să apese o pârghie pentru a menține apa afară. Orice secvență de apăsări de taste, singurul lucru pe care într-o incarnare nu va fi în măsură să includă toate pârghiile. Trebuie să repetați procesul de conversie. Când toată apa va fi pornit în sus, trage un maxim de incarcare plazmometov în baie, situată în centrul camerei.
După uciderea Hydra, ia piatra rosie din stand. Cu el du-te la ușa închisă și utilizați selectorul pentru a deschide pasajul. Apoi va trebui să ruleze rapid, evitând roci care se încadrează, dincolo de laborator, prin zăbrele pentru a ridica (atunci va cădea în capcana) la portal, din care a venit Sebastian Marsh. Apropo, atunci când traversează doilea grătar și ieșire de pe un pod îngust, îmbrățișează peretele din stânga pentru a evita să fie strivit.
Toate materialele pentru joc