Erori comune în PvP - vindecator, magician, pilot

După cum sa menționat în PvP precedent în Aion - este o parte integrantă a jocului. Nu este nici un secret faptul că câștigătoare nu este de obicei „donatery“ și „remăcinare“, iar cei care se bucură cu adevărat arsenalul cu înțelepciune abilitățile lor, cunoscând posibilitatea rivalilor și încearcă să facă cât mai puțin posibil erori în luptă. Deci, să îndeplinească analiza cele mai frecvente greseli in PvP pentru vindecătorul, magicianul și pilotul.


Aceasta este probabil una dintre clasele cele mai utile în PvP grup. Nici grup puternic nu este fără un vindecator. Acesta este motivul pentru care luptă pentru această clasă, ar trebui să încercați cât mai mult posibil, să acorde o atenție chiar și cele mai mici detalii minore, pentru că cea mai mică greșeală poate duce la pierderea.

Pentru a începe, să ne uităm la principalele erori vindecator patiynoy în joc.
1. Trebuie să știi când să se oprească și să othila risipi. utilizați cu grijă o strălucire de purificare. nu-i dispelte totul, lăsați doar massdebafy (de exemplu, voal cețoasă de somn furtuna rece Hold / țipăt de teroare, etc ...).

3. Cea mai comună utilizare de vindecare de umiditate. Othile va ajuta nu numai tu, ci, de asemenea, al doilea dintr-un grup de sprijin (dacă este cazul).

5. Ajută-DD și eu. Arunca Retribution cer în DD, care asistă sau vindeca în inamic (dacă nu este kotrol). Cea mai comună utilizare Hold. În cazul în care inamicul ar trebui să se vindece în control, arunca cântului atac lent ori de câte ori este posibil. dar nu uita othil grupul lor.

6. Cele mai multe seturi de schimbare. De exemplu, în cazul în care asistă dvs. DD, se poate pune un set pe puterea de vindecare și de a vindeca. Dar, dacă vedeți care încep să te bată, este mai bine să utilizați def setat la Magician. proteja sau bloca scut. Acum ne întoarcem la DD-hilam.
1. Nu sta în jurnal, întotdeauna încerca să păstreze distanța. Nu contează, magicianul. sau Phys. DD împotriva ta - o secundă în plus decide, uneori, rezultatul luptei.

2. Executarea pedepsei este mai frecvent utilizate și încetinește atacul. este posibil pentru a le bloca.

3. Să Dots dvs. pe Justiție de timbre. și nu invers. Amintiți-vă că justiția Stigma reduce eliminarea de magie, și capacitatea de a lovi mai tare.

4. Fii atent cu turelkami (Citație:. Putere de Sf Chemați energie Sf), nu le-a pus sub Hold. Este mai bine să aștepte până când a lovit, și apoi yuzayte Hold. Acest lucru vă va da câteva secunde în plus pentru a othila sau daune.

5. Dacă păcătuiești împotriva sau arc de ceas atunci când Dodge Loka Blick / recuperare ban lor. Foarte des, multi vindecatori dau cele mai multe dintre abilitățile lor de a se eschiva.


Enchanter - destul de o clasă complicată în PvP solo, și cum ar fi ridicol ar suna, un PvP masiv face de multe ori o mulțime de gafe, fără a dezvălui potențialul lor de a termina.

Vrajitoarea - aceasta este o clasă foarte dificilă. Gândire și posibilitatea de a utiliza în mod competent competențe lor - unități, și toate pentru că majoritatea nu suficient de gafe. Din experiența mea, am identificat trei dintre cele mai comune greseli.
1. Una dintre cele mai grave greșeli este utilizarea analfabet de abilități defensive (vitalitate Burst. Escape spațiu. Ritualul inaccesibilitate. De auto-protecție. Capacul de protecție). Mulți magicieni folosesc foarte des le oricum (de exemplu, arcul poate fi eliminat Escape Space Încetinirea cătușele -. Folosind vitalitate Burst), care este motivul pentru care trebuie să plătească la fel de multă atenție pentru a le. Unele rotație specială în utilizarea lor nu este, de obicei, vine cu experienta.

2. O altă greșeală comună este considerat a fi non-conformitate cu anumite „echilibru“ între othilom și daune. Sunt văzut că inamicul folosit abilitățile sale de întărire semnificativă (de exemplu, un gladiator zayuzat Berserker Stance. Balance Armor. În al doilea rând de vânt), nu se grăbesc să înceapă o luptă, încercați otkaytit împătimiții lui hilyas paralele (rit de recuperare. Restabili vitalitatea), și după început deja să toarne daune.

3. În al treilea rând, în opinia mea, o greșeală brută este lipsa de coerență în utilizarea abilităților paralizante și basculare (Rampage. Penetrante aderenta. Fentă. Lovitura fatală. Salariile cerului. Atacul șocant). Tactici PvP solo de obicei simplu: pentru a dizolva tinta pentru îndepărtarea de șoc. și apoi din cauza morile de a ucide inamicul (cum ar fi criminalul). Desigur, cât de bine se va dvs. „stanlok“ depinde de dezordine (de exemplu, din lagărul de captare penetrante trece nu întotdeauna), dar cu toate acestea nu este un motiv de a uita despre o anumită secvență. Încercați să utilizați abilitățile paralizante și răsturnând reciproc, nu da inamicului capacitatea de a folosi abilitățile.


Despre grup PvP Descântec spun destul de bine-cunoscut, nu numai pe propriul server, ci pe întreaga ruofe, magician.

În ciuda Viței de la alții pe „simplitatea“ de joc pentru mag din grup, deși diferența dintre „log“ și cu experiență magician vizibile imediat. Care este diferența dintre magician „util“, a așa-numitei „lemn“?
1. Mantra. Nu uita despre bine și completat renașterea mantra vraja. care numai anterior podhilivala. Acum, ea dă + 10% nu numai la vindecare abilitati, dar, de asemenea, pentru bănci (de exemplu, jar pe 2475 HP restabilește deja în 2722), precum și podhilivaet la 199 CP - un fleac, dar frumos (pentru că este „kropaley“ și nu suficient în scopul de a supraviețui), iar în PvP nu va fi de prisos.

2. Pasionați. Încă nu a crescut în special numărul de bufe pe care putem fi atât în ​​timpul PvP este foarte bun și toată rezistența la binecuvântarea ta preferată de multe ori zboară. Nu uita-l rebafat. Pentru a Repetă - este al doilea, și DD piele de bivol poate prelungi durata de viață până la PvP final.

3. Poziția. Nu sta lângă călcâiul, cu excepția cazului, desigur, nu doresc să doarmă și să ia o plimbare pe halyavku pentru companie. De asemenea, este mai bine să nu rămână în timpul unei adversarii PvP, in plus „Massukh“ - și vă puteți proc HS. Este o pierdere sau de bănci / timpul, sau timpul de vindecator, dar dacă nu, afla ce au GSy. Puteți conta numărul de germani și Paralia vei atârna pe întreaga Derick (Hello Kratsias =)).

4. Distribuția de competențe. Este suficient să gafă în vrăjitorilor patiynyh - dând viteză ritul simultan cu Rugaciune viteza hilovskoy. Da, ai plăcerea de a vindeca rapid, dar a plecat în două castă CD-ul poate afecta grav atât curentul și PvP următor. Probleme similare apar cu protecția gărzii zei și magicianul capacul de protecție. Nu uitați că această competențe se suprapun, așa că am fost de acord, cineva care renunță la PvP, sau exprimat în timpul luptei.


Pilot - destul de o clasă neobișnuită în mâinile credincioșilor un pretendent foarte gravă, care este capabil de a ucide pe cineva fără nici o problemă. Micro-paralizie, mori, îndepărtarea abilităților de protecție (bodykit, substituții, scuturi) - și doar o mică parte din toate abilitatile pilotului. Dar piloți suficient de puternic, din păcate, un cuplu, și de ce? Problema constă în faptul că majoritatea face o mulțime de greșeli, care nu duc la rezultatul de succes în PvP.

Ponderea eroare pilot și patiynye solo nu are sens, deoarece acestea nu sunt atât de mult. Dar, pentru că patiynyh ar dori să sublinieze cele mai dure - utilizarea nejudicioasă a perturbările barierei. Dacă sunteți împotriva grupului cu garda și rolă, apoi se fierbe pentru eliminarea barierelor doar pentru a proteja aliații. De asemenea, în cazul în care există un îmblânzitor cu două substituții într-un adversar de partid (Command: Protejarea și Echipa: înlocuire voluntară), capacitatea de a părăsi echipa: înlocuire voluntară. Altă eroare pilot comun.
1. Este important să ne amintim că creșterea eficacității în luptă - nu este doar o putere de 500 de magie, dar, de asemenea, eliminarea debuffs pe o viperă (de exemplu, încetinirea chingile) + un pic de protecție dintr-o varietate de șocuri și Rue.

2. Dodging (prin câmp protector abilitate), să acorde atenție evaziunii prezenței (de exemplu, Focus pe deviere) a țintei și bate, în consecință, de a utiliza Mating împușcat.

3. Încercarea de a nu arunca șoc electric +

(C) Informații furnizate de Pay2g.ru

articole similare