il drumaxx

modele Drumaxx percuție, oferindu-vă un control complet asupra mai mult de 16 de instrumente simulate, care pot fi direcționate spre ieșiri independente pentru prelucrarea efectelor externe.

il drumaxx

După ce a înregistrat sunete de tobe. capacitățile sale de eficiență și de modulare sunt limitate la filtrare, volumul sau efecte dimensionale, cum ar fi. Atunci când a declanșat o probă de cilindru, veți obține efectul familiar al „pulometa“ într-o rolă, și sună mecanic. Multi-semplovye, biblioteci tambur stratificat poate depăși această limitare, dar au nevoie de câteva megabytes sau chiar gigaocteți de spațiu pe disc! Dar chiar și în acest caz, va fi limitat sunete înregistrate inițial. Nu drumaxx bazate pe eșantioane sau folosesc metode normale „sinteză“, unde sunt amestecate oscilatoare și rezultatul este întotdeauna „e“. Drumaxx utilizează algoritmi de modelare pentru a construi butoaie. hi-hat. SNERI. precum și sunete realiste și electronice. Dar ce putem spune despre tradițional „călcâiul lui Ahile“ de sinteză, chimvale? Drumaxx creează feluri de mâncare, precum și de metal percuție „etnic“.

In modelul bazat Drumaxx unde membranele vibratoare sunt prezentate într-o grilă de puncte interconectate. Fiecare punct de date proprietățile fizice, inclusiv masa, inerție, rigiditate, amortizare, și toate materialele fizice bune. Pentru muzician, acest lucru înseamnă că Drumaxx oferă control asupra mai multor parametri, cum ar fi material, grosime, tensiunea si forma. Mai mult, parametrii pot fi modulate în timp real, în funcție de viteză sau de la un controler extern. corpul cilindrului este, de asemenea, sub controlul utilizatorului, inclusiv dimensiunea și forma corpului. Toate acestea vă oferă o serie de opțiuni parametru multidimensionale, matricea variabilelor oferă posibilități aproape nelimitate.

Alternativa Drumaxx este Drumpad (gratuit), vă permite să încărcați un pad tambur Drumaxx pe orice număr de canale separate, și de a folosi sequencer pas FL Studio sau rola de pian. pentru a le gestiona.

Vizitează forumul și Drumaxx Drumpad Image-Line pentru a obține mai multe patch-uri și sfaturi de programare.

Parametrii de bază [citare]

Parametrii pad [modifică]

Parametrii de la stânga la dreapta, de sus în jos, pentru fiecare dintre cele 16 pad-uri:

Parametrii de simulare [edita]

controlere Pad sunt modificate în conformitate cu pad-ul selectat. Apăsați pad pentru a fi editat.

MALLET (clapper) [regula]

modelare de control al bătător (bete) folosit pentru a fixa tamburul.

  • Amplitudine (amplitudine) - forța de impact.
  • Decay (atenuare) - timpul de amortizare șoc. Modelarea lovituri rapide, ascuțite sau lent, profund.
  • Nivel de zgomot (zgomot) - pentru a simula zgomotul de perii moi și ciocanele. Prin creșterea nivelului de zgomot principal (cea mai joasă) frecvență este redusă. Pentru a compensa, puteți crește amplitudinea.
  • Faza de zgomot (zgomot de fază) - este utilizat împreună cu Retrig (vezi mai jos.). Faza va afecta caracterul tonal al bătătorului.
  • Retrig (repornire) - repornire a zgomotului. Dacă acest comutator este pe caracterul tonal al zgomotului rămâne constantă (de fiecare dată același lucru, pentru că zgomotul „Restart“). Atunci când este oprit de zgomot va continua, în ordine aleatorie, astfel încât fiecare lovitura va avea un caracter oarecum diferit.

MEMBRANE (membrană) [regula]

  • Decay (atenuare) - timpul de dezintegrare pentru răspuns membranei și reflecții.
  • Tensiunea (tensiune) - membrana tensionat (ca tambur întinsă).
  • Material (material) - controlerul deplasează materialul de membrană printr-o gamă largă de caracteristici posibile și tipuri. În poziția din stânga grele, materialul mai lent, și în lumina din dreapta reflexivității. Set de ureche.
  • Cutoff (cut) - frecvența de tăiere înalte.
  • Faza (Phase) - se referă la punctul de impact pe cap de cilindru. Set de ureche.
  • Dimensiune (dimensiune) - dimensiunea capului de cilindru.
  • Formă (form) - formă poate varia de la un pătrat (stânga) pentru a rotunji (dreapta). Cele mai multe capete de tambur rotund, dar experimentare este întotdeauna răsplătit!

LOW (filtrare trece-jos) [regula]

Mai mică frecvența de tăiere a filtrului.

  • Freq (Frequency) - cea mai mică frecvența de tăiere.
  • Res (rezonanță) - sau Q adaugă vârf de rezonanță la cutoff frecvență egalizator. Este util pentru a simula cap de cilindru sau rezonante ale corpului precum și pentru a sublinia tonul sau teren din înălțimea tamburului.

FOS (filtru samoostsilliruyuschy) [regula]

FPS este allpass (toate permeabile) se filtrează cu un vârf de frecvență îngustă, cu expunere samoostsillirovaniem niveluri ridicate. Acest lucru este util atunci când frecvența de vârf se rostogolește rapid în jos pentru a face lovituri și snery.

  • Freq (frecvența) - frecvența inițială de rulare în jos. rola de frecvență în jos pentru a
20 Hz (fix).
  • Decay (descompunere) - în timp ce rostogolirea. Rapid de rulare produc sunetele cele mai realiste ale loviturii.
  • Level (Level) - nivelul de amestecare filtrului samoostsilliruyuschego. FPS în simularea motorului de rulare se adaugă înaintea celorlalte filtre, imediat după ce sunetul generat de membrană.
  • MIJLOC (filtrarea midrange) [regula]

    Gama de filtrare Serednechastotny. controlere de frecvență Serednie includ și EG (EG frecv și EG Level), sunt modulate de parametri corespunzători. modulațiile EG sunt deosebit de importante pentru a crea sunete de tobe mai realiste.

    • Frecv (frecvență) - inițial frecvență filtru cutoff.
    • EG Frecv (frecvența EG) - definește ambele (= stânga dreapta jos = sus) frecvența mișcărilor după lovirea clapper.
    • Level - Fade In / gama medie.
    • EG Level (nivel de EG) - definește atât (= stânga dreapta jos = mai sus) și cât de mult frecvența de mișcări după ce a lovit clapper.
    • Res (rezonanță) - sau Q adaugă vârf de rezonanță la cutoff frecvență egalizator.
    • Decay (descompunere) - cât de repede sunt modulate și Freq nivel.
    • Retrig (restart) - restart de modulare plic. Zero = nici o repornire. Repornirea valoarea necesară (I-III), cum ar fi pentru a crea un Klepý sunet.

    Midrange controlere Freq și nivel sunt ținte excelente pentru modularea vitezei.

    HIGH (filtrare bandă de frecvență înaltă) [regula]

    De înaltă frecvență filtru rafturi.

    OUTPUT (ieșire) [regula]

    Principalele controale de ieșire.

    • Hold (hold) - global susține.
    • Lo Fi (calitate scăzută) - scădere biți efect. Rotiți spre dreapta pentru a reduce adâncimea de biți și se adaugă criza.
    • Pitch (smoală) - configurare tambur.

    VELOCITY (Velocity Modulation) [regula]

    Velocity poate fi atribuită unei modulare pad 4. Aceasta este, în funcție de viteza de apăsând tasta (viteza) se va schimba valoarea unui parametru al pad-ului. În plus, puteți utiliza o altă sursă de modulare, de exemplu, roata de modulare.

    • Parametrul (parametru) - alegerea obiectivelor de modulare, faceți clic pe câmpul cu numele parametrului și selectați din meniul pop-up.
    • Valoare (valoare) - valoarea dorită a parametrului în funcție de modularea setărilor de viteză și valoare. Dacă viteza = parametrul țintă minimă rămâne în sensul original. Dacă viteza = maxima a, valoarea parametrului target = Valoare. Valorile intermediare sunt scalate liniar între aceste două puncte.

    Puteți automatiza orice simulare parametru folosind tehnici de automatizare și modulare standard.

    Sequencer [citare]

    Sequencer este destinat în primul rând pentru utilizarea în direct a unui singur complex și sofisticat cheie „în timp“, ritmuri poate fi declanșat. Când porniți nota pad sequencer va juca până când începe un nou model, sau modelul nu este resetat. Tamponul poate fi atribuit 16 modele unice, fiecare dintre care are o cheie unică pentru a începe. Pentru a crea un model, faceți clic pe butonul Step să-l joace în tact și le-a pus cursorul Velocity (în partea stângă a fiecărui buton cursor pas Velosity în fig. De mai jos), acolo unde este necesar.

    Velocity trebuie asociată cu controlerele pad matrice în modularea vitezei pentru aceste glisoarele la care le-a avut nici un efect.

    Efecte [citare]

    Drumaxx include un egalizator cu 8 benzi și un limitator de pe fișa de evacuare.

    Egalizator (EQ) [regula]

    • Activare / Dezactivare (activare / dezactivare) - Selectați Comutare pe Egalizator inscripție.
    • benzi EQ (band EQ) - regulatoare egalizatorului benzi de -100% (slice -6 dB) până la + 100% (câștig +6 dB).

    Limiter (limitatorul) [regula]

    • Activare / Dezactivare (activare / dezactivare) - Selectați Comutare pe Limitator de inscripție.
    • Gain (câștig) - limitator de semnal de intrare. Niveluri mai ridicate cauzează restricții mai severe. Pragul de limitatorul este setat la nivelul de ieșire de 100%, cu un raport de compresie infinit.
    • Release (recuperare) - limitator de timp de recuperare. timp de recuperare pe termen lung va duce la faptul că prăbușirea (coada) al tamburului va fi mai sonor.

    Ieșiri multiple [modifică]

    Fiecare pad poate fi trimis pe un mixer pistă separată pentru efecte externe de prelucrare. În versiunea de FL Studio, plăcuțele sunt direcționate spre Drumaxx piesa mixer plus offset. Deplasarea pieselor mixer pot fi schimbate prin intermediul numele meniului pad. De exemplu, dacă Drumaxx direcționat către mixer 2 și piesa are un pad de compensare 6. Tamponul este apoi direcționat către o pistă mixer 8.

    Numărul maxim de ieșiri pentru VST este de 11 și o versiune nativă a FL Studio 99.

    • Includerea unui tampon de ieșire independentă - clic pe numele ferestrei pad (prezentată mai jos stânga) și selectați offset din lista verticală. Numărul de părtinire mixer pista programul principal în lista de master.
    • Schimbarea pad de evacuare - click pe numele meniului pe pad și selectați o nouă prejudecată mixer pistă.

    il drumaxx

    În exemplul din meniul vertical din stânga este afișat pentru VST (al doilea tampon) și dreptul la nativ FL Studio (al patrulea pad).

    În nativ FL Studio - schimbare poate fi variat de la negativ la +98 (nu apare pe site). Valorile negative indică urmele mixerul la stânga a canalului principal Drumaxx mixer. și drept pozitiv.

    VST - există 11 ieșiri (Master + 10). Aceste canale de rutare pe mixerului va fi determinată de setarea și înveliș-plugin (a se vedea. Ghid pentru a utiliza programul principal).

    Master în VST și versiunile FL se referă la mixer piesa care are ca scop Drumaxx. și nu (neapărat), la programul principal mixer de Master pistă.

    articole similare