Fotbal dicționar 101 fotbal de termeni (a-d)

FOOTBALL 101: Glosar de termeni de fotbal (A-D)

Fotbal dicționar 101 fotbal de termeni (a-d)
Bună ziua tuturor. Pentru o lungă perioadă de timp am de gând, dar finalizat încă glosarul de colegiu de fotbal. În primul rând, materialul este conceput pentru incepatori, cei care tocmai au început să se așeze pe cel mai bun joc al pământului. În viitor, gata să completeze materialul, în cazul în care există o cerere. critica constructiva, corecturi și adăugiri - sunt binevenite.

Deci nu te duci. Astăzi, literele A-D.

În fotbal, jucătorii nu se pot alege și purta numărul favorit. Acestora li se permite să poarte numai acele numere care corespund poziției lor.

WR (80-89 dacă este ocupat) --- 10-19

C (dacă este ocupat de 50-59) --- 60-69

Gărzile ofensive și Parime --- 60-79

WR și TE --- 80-89

linemans defensive --- 60-79

linemans defensive (dacă este angajat 60-79) --- 90-99

LB (dacă este ocupat de 50-59) --- 90-99

TB - el teylbek același RB - spate de rulare (rulare din spate). Rularea înapoi sunt împărțite în: FB full-spate, iar HB jumătate de spate. Acești jucători îndeplini același rol, dar prioritatea este diferită. Pentru acest FB Block-Run-Catch, pentru HB - Run-Catch-Block.

WR - receptor, el a primit.

LB - linebacker

DB - voce DEFENCE-suport, împărțit în: SV-cornerback sefti S: împărțit în FS-cartofi prajiti sefti si sefti Strong SS. SS efectuează aproximativ aceleași caracteristici ca și FS numai el poate juca în continuare de la om la om de acoperire. blitsevat etc. Și este situată mai aproape de LOS decât FS.

LOS - linia de îmbulzeală - trage linia.

jucători diagramele din fotbal tind ataca sunt notate G și proteja jucătorii simbolul V sau X.

Dar aceasta nu este o dogmă, se poate referi la modul în care îi place.

Sonoră - o schimbare de tactici și / sau de construcție a tragerii deja pe linie, în funcție de construcția inamicului, QB folosește acest cod de fraze și semnale.

Automaticfirstdown - rezultatul pedepsei pentru cele mai multe încălcări, inclusiv „treci interferens“ și toate greșelile personale. Acesta se aplică la echipa de atac în cazul în care numărul de șantiere au trecut în șantierele de încălcare mai mică decât suma necesară pentru coborâșuri 1st AH.

Backfield - ataca jucători peste linia de îmbulzeală. Acesta QB, HB și FB

Blitz - una dintre cele mai multe combinații de protecție în care LB și / sau PB ocupă pozițiile pe teren pentru a ataca QB. Blitz sarcină: să atace și să captureze QB (face SEC), forțându-l să arunce în grabă mingea (pune presiune pe trimestru), rupând astfel atacul combinat. În Blitz, de obicei, uchavstvujut 5 și mai mulți avocați care vor rupe direct la QB.

Blocarea - blocarea - atunci când un jucător împiedică mișcarea unui alt jucător folosind corpul său. Diagramele sunt reprezentate ca: T - rana-bloc, ca și în cazul în care pentru a arăta ceea ce facem, pas înainte și bloc. Inverted T denotă trecere bloc, pas înapoi și bloc. Run-blocuri împărțit de către un alt număr. De exemplu:

Trap-bloc - blocul la stabilirea, atunci când unul dintre Garda scos din poziția sa și linia de atac se mută la cealaltă parte a blocului, este de a crește numărul de blocare într-o anumită zonă.

Reach-bloc - blocul atunci când laynmen din scaunul său nu a putut obține direct sfat.

Dublu-echipa -bloc doi la unu. De obicei, aplicat împotriva unui inamic puternic, care nu deține. Și așa mai departe.

Bombă - o pasă lungă pentru WR, care este de aproximativ 35-40 de iarzi de linia de tragere.

Bootleg - combinație în atac, atunci când imită QB fila HB pasă, și în același timp, întreaga unitate este, de exemplu, la stânga, iar QB și jucătorul îl ajută, dacă el este - dreapta. Această combinație este, de asemenea, numit play-acțiune (acțiune de redare). Există două rezultate: fie aparare va fi condus la truc și este probabil să fie o pasă bună sau TD. În cazul în care apărarea reacționează în mod corect, rezultatul combinației este probabil să fie demis. Figura 4

Exemplul de jocuri de succes knock-acțiune:

Box - zona de echipa in aparare, pe de altă parte offensiv on-line, la aproximativ 5 yards, inclusiv protecția 8 jucători. Acest DL LB și SS de multe ori.

Bumpandrun - tehnica realizată împotriva DB WR pentru a opri sau încetini mișcarea acestuia. DB îl împinge pe WR în momentul în care el începe să curgă, și poate chiar bloca legal receptorului primele 5 yards după începerea.

Carry - îndepărtarea de minge, mișcarea RB mingea peste câmp. Statisticile pentru încercările de îndepărtare a acestora sunt numite RB poartă.

Centrul - S - ataca jucatorul care la începutul fiecărei combinații de QB trece mingea (face într-o clipă).

Finalizarea - pass înscenare. pentru a prinde cerințele de pășunat de studenți și profesioniști este diferită.

Clipping - un bloc ilegal în care un jucător este blocat în spatele și sub centura. Pedeapsa - 15 yarzi. Inițial considerată o tăiere orice bloc în urmă, dar acum este interzis blocul de mai jos de talie. Alte blocuri pedepsit în spatele a 10 yarzi.

Coffincorner - colț al terenului de joc. Panther, în cazul în care este destul de aproape de zona de notare a adversarului, va încerca să bat mingea peste margine în apropierea liniei de poarta echipei adverse. forțând astfel inamicul să lanseze un atac în apropierea zonei sale de notare.

Conțin - sarcină / traseu pentru apărătorii. Atunci când îndepărtarea externe un apărător. LB sau CB este alocat pentru a monitoriza desfășurarea, ceva pentru a rezolva în timp pentru a opri combinația și eliminarea timpului. Dacă totul merge conform planului, RB care transportă mingea trebuie să fie nu pentru a merge la partea exterioară se va dovedi bine în mijloc, care dă LB este o mare șansă să-l oprească.

Cornerback - CB - lovitură de la spate-defensiv player-ul, este situat pe cea mai mare parte a câmpului, de obicei, în fața receptorului inamic. Sarcina lui este de a acoperi colțurile marginea câmpului, pentru a distribui uniform de protecție. Cornerback fac parte din a doua linie de protecție (defensivbeki).

Counter - o combinație care ranning Beg face un pas într-o singură direcție, în scopul de a obține mingea la quarterback, și după ce a primit mingea este deja rulează în direcția opusă. Ea a făcut pentru o dezorientare temporară de protejare și de a facilita formularea unui bloc de rulare.

Cut (taie din nou) - o schimbare bruscă a traficului rulează player-ul.

aparate de bloc, fiecare offensiv laynmena-blocante și alte (unitate juridică sub centură, din față), în încercarea de a arunca apărarea pe teren - Cutblocking.

Deadball - mingea, care este în afara din joc pentru o lungă perioadă de timp.

Defensiveback - DB - spate defensiv, jucatorul de-a doua linie de apărare. Scopul acestor jucători, trece de interceptare și interfera cu recepția de o trecere. Și dacă mingea toate la fel adoptate de către receptor, acestea ar trebui să cât mai mult posibil pentru a opri rapid.

Defensiveend - DE - scop defensiv, jucător defensiv, este situat pe una dintre marginile de protecție a liniilor. Sarcina - pentru a împiedica orice jucător care rulează ataca cu marginile sale sau să interfereze cu QB pentru a arunca mingea. În combinație trece-l sparge fundasul.

Defensiveline - proteja jucătorii care se află în fața jucătorilor liniei de atac. line protecție constă din endov (capete), Takla () Parime. Provocarea: distrugerea liniei de atac, conectarea găuri în linia de tragere, a opri jucătorii adverși, încercând să ajungă la fundas.

Defensiv aborda - DT- defensiv-Tekle, un jucător defensiv. Sarcina - pentru a opri adversarii fugeau, de preferință, înainte sau pe linia de desen, încercând să străpungă și să facă Tekle (vezi mai jos) în bekfilde, pentru a preveni un jucător ofensiv de a bloca o a doua linie de apărare jucători, linia-Baker.

Dime - 6-lea DB. Așa-numita, deoarece are o valoare de 2 de nichel ban (nichel - moneda de 5 cenți, sau a cincea kornerbek). Utilizat împotriva trece în mod clar combinație comparativ cu 4 sau mai multe receptoare.

Doublefoul - o situație în care ambele echipe încalcă dreptul la același Downey.

Jos - în jos, jocul între momentul când mingea este repusă în joc până în momentul în care mingea devine moartă (minge moartă). ataca echipa devine 4 încercări de a transporta mingea pentru 10 yarzi. În cazul în care nu a făcut mingea trece la adversar. De obicei, acest lucru se întâmplă după adâncitura de pe 4 Downey.

Downlineman - linie de apărător.

Desenați - o combinatie este deghizată livrata acasa, inițial această combinație pare ca trece. atac liniare se îndepărteze înapoi ca în cazul în care pentru a proteja quarterback, care, la rândul său, de asemenea, se deplasează înapoi și în loc să treacă mingea trece banda de alergare. Acesta HB DRAW.

Drive - acest lucru tot timpul, în care echipa este în atac, avansarea la adversar și zona. Conduce numit posesia din momentul primirii mingea (kikoff, interceptarea, orbecăi), până în momentul în care echipa pierde mingea (de a pierde sau de a ridica puncte).

articole similare