Array A este introdus de la tastatura. Găsiți suma elementelor sale. dimensiune Arbitrare.
Găsiți elementele de produs din matrice de multipli de 3, un număr aleator predeterminat în intervalul [-28, 27]. dimensiune Arbitrare.
Array A este introdus de la tastatura. Găsiți media aritmetică a elementelor sale cu numere impare. dimensiune Arbitrare.
Array A este introdus de la tastatura. Găsiți suma elementelor sale cu numere chiar, produsul a elementelor negative ale număr impar de elemente. dimensiune Arbitrare.
Găsiți cel mai mare element și numărul său din secvența, elementele care sunt introduse de la tastatură. dimensiune Arbitrare.
Găsiți media aritmetică a elementelor de secvență care depășește un anumit număr de senzori matrice C. Numerele aleatoare în intervalul [-44, 35]. dimensiune Arbitrare. Valoarea lui C este introdus de pe ecran.
Array A este introdus de la tastatura. Imprimarea numai elementele impare. dimensiune Arbitrare.
Sortarea această secvență, în ordine descrescătoare. Elementele introduse de la tastatura. dimensiune Arbitrare.
Sortarea această secvență, în ordine descrescătoare. senzor de matrice dat numerele aleatoare în intervalul [-54, 33]. dimensiune Arbitrare.
Array A este introdus de la tastatura. Pentru a forma o nouă matrice B alcătuit din elementele pozitive ale matrice A. de mărime arbitrară.
senzor de matrice dat numerele aleatoare în intervalul [-31, 45]. Pentru a genera o nouă matrice B, alcătuit din elementele impare ale matrice A. dimensiunea arbitrară.
Array A este introdus de la tastatura. Pentru a forma o nouă matrice B, constând din elementele pozitive ale matrice A și pentru a găsi cel mai mare element. dimensiune Arbitrare.
senzor de matrice dat numerele aleatoare în intervalul [-37, 66]. Găsiți cel mai mic element ciudat. dimensiune Arbitrare.
tablouri bidimensionale (matrici)
1. Pentru a genera numere aleatoare folosind dimensiuni matrice senzor și afișaj MXN. Elementele sunt definite pe intervalul [-20, 25].
Var a: array [1..50,1..50] din întreg;
i, j, n, m: integer;
Scrie ( „câte linii?“); Readln (m);
Scrie ( „câte coloane?“); Readln (n);