Cursul „De la schiță la proiectul“
Acest curs vă va permite să învețe elementele de bază ale programului AutoCAD pentru timpul kototkie.
Cursul este format din 3 blocuri pe care le prezint la interfețele programului, elementele de bază ale desenului și editare spune cum să accelereze funcționarea sa.
Toate vor fi discutate pe un exemplu real și temele securizate
În primul rând a afla cum să creați propriile obiecte, probabil au construit scena cu o mulțime de domenii diferite, cutii, conuri, etc. ceea ce face dificilă pentru a selecta obiectul de scenă dorit pentru editare ulterioară. Astăzi vom discuta mai multe moduri de a selecta elemente.
Prima și cea mai simplă - este un click LKP pe ea în portul de vizualizare. Obiectul apare linii albe și clipuri de evidențiere.
capse Se afișează eliminate hotkey J. și suprafața limitată - F4. Doriți să selectați mai multe obiecte? fara probleme) Țineți apăsată tasta CTRL și selectați toate obiectele necesare în scenă, și dacă ați identificat greșit greșit, apoi folosind Alt + LCS, puteți elimina ușor de selecție. a trecut de multe ori invertit selecția și este, de asemenea, furnizate în 3d max - fierbinte chei ctrl + I. Dacă ați lucrat înainte cu un calculator, cel puțin cu software-ul de birou, știi deja cum să selectați toate obiectele din scena - Ctrl + A. Toate aceste comenzi pot fi accesate din meniul Edit.
Selectați după nume
Dar atunci când scena multe obiecte va fi dificil să faceți clic pe noi dorit. Pentru a face acest lucru, există o selecție a numelui, care se află pe bara principală de instrumente (bara de instrumente principală).
Crearea de orice obiect, 3D max atribuie automat un nume, de exemplu, box_01. Te sfătuiesc să ceară imediat nume semnificative pentru obiecte de scena, apoi pentru a face mai ușor, mai ales tu, pentru a lucra cu scena. Alegeți Selectare după nume (selecție după nume), care este o versiune a ferestrei Scene Explorer. și înainte de a ne Selectați De la fereastra Scene, care vă permite să selectați nu numai obiectul text pe nume, dar se aplică, de asemenea, filtre, dar despre asta un pic mai departe. Această fereastră poate fi deschisă prin intermediul Edit-> Selectați by-> Nume.
După selectarea obiectului dorit din listă sau introduceți un nume.
Selecția în 3D max se poate face nu numai după nume:
- Selectați cu strat - selectează toate obiectele care sunt în stratul selectat. Atunci când numărul de obiecte dintr-o scenă, este mai bine să le combine în grupuri relevante. De exemplu, primul etaj mobilier. Fereastra este numit prin Edit-> Selectați by-> Layer
- Selectați de culoare - vă permite să selectați obiecte de aceeași culoare, trebuie să specificați culoarea obiectului original. Doar nu uitați că utilizați exact culoarea obiectului, nu materialul.
Si acum sa trecem la filtre. Ce sunt? Am spus de multe ori că, atunci când scene complexe, în care includ primitivele geometrice, camerele de luat vederi, surse de lumină, etc. dificil de a selecta obiectul corect. De exemplu, este necesar să se selecteze toate camerele de luat vederi și cum se face? Pentru a face acest lucru, dezvoltatorii au venit cu filtre. care face viața mai ușoară. Făcând clic pe geometria filtrelor exclude din lista de selecție a tuturor obiectelor care aparțin primitivelor geometrice și lista este mult mai redusă și cu mai plăcut de a lucra cu. Puteți combina și de a elimina toate elementele care nu sunt necesare în scenă.
butoane de selecție
In 3d studio max există butoane pentru selectarea unui obiect și transformarea ulterioară. acestea sunt pe bara principală de instrumente.
Să mergem, unul câte unul:
- Selectați obiectul (Q) - pur și simplu selectați obiectul, dacă utilizați un LCP clic. Dar articole pot fi separate cadru și în funcție de tipul de Selectare regiune și ferestre / Crossing. acestea vor fi capturate în diferite moduri. Doar mai jos veți înțelege ce vreau să spun.
- Selectie dupa Nume - este tu și eu știu deja)
- Regiunea de selecție - un fel de cadru. El poate fi sub forma unui dreptunghi, oval, poligon, Lasso și perie.
- Fereastra / Crossing - 2 modul de selecție. Dacă obiectul este complet în cadrul de selecție, atunci acesta este evidențiat - Window. Și în al doilea rând, dacă, fie în întregime în interiorul sau se suprapune peste acesta, obiectul iese in evidenta - Crossing.
- Selectați și mutați (W) - selectați și pentru a muta.
- Selectați și Rotire (E) - pentru a selecta și activa.
- Selectați și Scale (R) - alocarea și la scară.
Un cuvânt de sfat - încercați să utilizați aceste comenzi utilizând comenzi rapide de la tastatură, ca ei vor folosi pentru totdeauna!
Asta e tot și te așteaptă în lecția următoare.