KVN scenariu în curând basm

Decorare: pe imaginea partea din spate a colibă ​​dans pe picioare de pui, în jurul ei - cânepă cu Amanita.

Muzica joacă. Pe scenă prezentatorii.

Primul plumb: Bună seara, dragi prieteni!

A 2-plumb: Buna ziua!

1: Aici vin dezgheț. Troiene soare a crescut, iar oamenii vin la. Copiii pe schiuri de pe ciuperci, femei în straturi de fructe de pădure, oameni pe fân în cizme de pâslă.

2: Ei bine, suficient pentru a spune povești!

1: Este un basm? Este povești! Tales va veni. Și spune-le echipa KVN. Întâlnește!

Pe fondul muzicii sunt lider de echipa si membrii juriului, comisia de numărare.

2: În toate timpurile, oamenii iubit basme! După un basm - este ceva magic, uimitor și frumos.

1: Și, după cum vă amintiți, aproape toate povești a început cu cuvintele: „Într-un anumit regat, în unele state a trăit o ...“

2: Este numele salut. O echipa incepe sa ...

Discursul prima echipă.

1: Și acum, dragi telespectatori, vă oferim pentru a asculta o echipă de basm ...

Discursul din echipa a doua. Rezumând rezultatele primului concurs, „O dată la un moment dat ...“

2: După cum știți, basme ne învață un sens bun, asa ca am bun venit jucători de astăzi pentru a discuta cu noi.

1: La urma urmei, conversație inteligentă să fie - O să cumpăr.

Echipele sunt invitați să antrenament.

2: Dragi jucători! Vă oferim situație personalizate fabulos. Sarcina ta: să răspundă la întrebarea: „Ce se întâmplă dacă ...“ timp de gândire de 30 de secunde.

  1. Ce se întâmplă dacă ai dreptate pe cuptor graba fără plăcuțe de înmatriculare și lumini laterale?

După acest timp, echipa da răspunsul lor.

  1. Ce se întâmplă dacă Baba Yaga speculând capac chinez de invizibilitate în locul greșit și, în același timp, prevede că capacele din Elveția?
  1. Ce se întâmplă dacă Ivan Tareviciului de mers pe jos un lup gri în parcul copiilor fără guler și un bot?
  1. Ce se întâmplă dacă privighetoarea talharul fluiera fells copaci într-un parc al orașului?

2: mulțumiri echipei de warm-up. Estimările juriului și comisia de numărare.

Rezumând rezultatele warm-up.

1: pentru a spune povești și oricine se poate, dar gândirea și arată-le pri-, și chiar și pentru o perioadă limitată de timp - indiferent de simplu.

2: Deci, noi oferim echipelor pentru a colecta toate puterile și îndeplinește următoarele sarcina de creație: de a veni și a pus re-adoptarea „Violul fecioarei de zăpadă“, în cazul în care sunt implicate elementele propuse:

- trei viteze coadă de mătură marca „Witch“;

- The Love Potion - 1 flacon, pe jumătate pustiu;

Timp de preparare - 3 minute.

Locul 1: Echipele pot merge în spatele scenei, și salutăm căpitanii echipelor de astăzi.

2: Vremurile se schimbă - schimbarea povești. De exemplu, dacă Cenușăreasa a trăit astăzi, probabil că nu ar fi dus la o minge, și o discotecă și nu a pierdut papuci de sticlă și adidași la modă.

1: Și eroii din basme nu au numit Bag of Bones, și criza fără Baba Yaga și picioare. Atenție! Referință pentru căpitani.

2: Cum numele limbii de tineret următoarea zână personaje de poveste? timp de gândire - 1 minut.

Captains carduri emise, creioane. Numărătoarea inversă.

1: Timpul a expirat. Îi rog pe căpitani să citească răspunsurile lor.

Un exemplu de realizare a cardului de umplere:

Dragon - ... (Worm).

Pinocchio - ... (stejar).

Cheburashka - ... (Cheburek).

Thumbelina - ... (slăbănog).

Carlson - ... (Biscuit).

2: O mulțime de personaje de poveste sunt înzestrate cu puteri magice. Pentru a atinge obiectivele pe care le utilizează obiecte magice, incantații, poțiuni.

1: Restaurare reteta veche de vrăjitoare de pădure, care ar putea folosi fata moderne pentru a scapa de acnee.

2: Sunteți invitat la un set de următoarele cuvinte:

„Amanita ... în întuneric ... ... pentru a face o gaură ușor să arunce în aer ...“ Completați rețeta tot ceea ce lipsește în ea. Timp de preparare - 1 minut.

"Countdown". Răspunsuri căpitani. Juriul evaluează concurența căpitanului.

1: Și acum, dragi telespectatori, atenția este invitat la o dramatizare a „Violul a Maiden zăpadă“, care este echipa ... "

Punerea în scenă a primei echipe.

2: Abordarea sa creatoare a dramatizare cu același nume arată echipa ...

Punerea în scenă a doua echipă. Estimările echipelor juriului pentru competiție creativă.

1: Avem o poveste bună inseparabile,
Ei bine, melodiile într-un basm - la cer!

2: Sa-ti imaginezi cum ar fi plictisitor,
În cazul în care nu au existat cântece, nici miracole ...

1: cântece și minunile lui în competiția muzicală este echipa ...

2: Talentul său muzical arată echipa ...

Performanța echipei. Rezumând concursul de muzică.

1: În curând basm,
Da, decât a făcut.

Pentru a obține mai multe puncte, noi oferim echipele de a lua parte la competiția finală „Tema“. Se numește „Și am fost acolo, miere de băut bere ...“.

la rândul său, reprezintă temele de echipa. Rezumând rezultatele acestui concurs.

2: Acum, este sfârșitul jocului nostru, care seamănă cu un basm. Și, la fel ca toate basmele, ar dori să se încheie prin a spune, „Fairy Tale -! O minciună, deci aluzie, colegi buni o lecție“.

1: Noi credem că concurența actuală în KVN a fost lecție distractiv pentru tine, dragi spectatori, și utile pentru echipele noastre, care avem plăcerea de a vă invita la această scenă.

Muzica joacă. Prezentatori sunt invitați la echipa si juriul pe scena. Rezumând rezultatele. Recompensarea.

2: Mulțumim tuturor celor care au fost eroii din basme de azi. Și noi sperăm că va avea o continuare bună.