Decorare: pe imaginea partea din spate a colibă dans pe picioare de pui, în jurul ei - cânepă cu Amanita.
Muzica joacă. Pe scenă prezentatorii.
Primul plumb: Bună seara, dragi prieteni!
A 2-plumb: Buna ziua!
1: Aici vin dezgheț. Troiene soare a crescut, iar oamenii vin la. Copiii pe schiuri de pe ciuperci, femei în straturi de fructe de pădure, oameni pe fân în cizme de pâslă.
2: Ei bine, suficient pentru a spune povești!
1: Este un basm? Este povești! Tales va veni. Și spune-le echipa KVN. Întâlnește!
Pe fondul muzicii sunt lider de echipa si membrii juriului, comisia de numărare.
2: În toate timpurile, oamenii iubit basme! După un basm - este ceva magic, uimitor și frumos.
1: Și, după cum vă amintiți, aproape toate povești a început cu cuvintele: „Într-un anumit regat, în unele state a trăit o ...“
2: Este numele salut. O echipa incepe sa ...
Discursul prima echipă.
1: Și acum, dragi telespectatori, vă oferim pentru a asculta o echipă de basm ...
Discursul din echipa a doua. Rezumând rezultatele primului concurs, „O dată la un moment dat ...“
2: După cum știți, basme ne învață un sens bun, asa ca am bun venit jucători de astăzi pentru a discuta cu noi.
1: La urma urmei, conversație inteligentă să fie - O să cumpăr.
Echipele sunt invitați să antrenament.
2: Dragi jucători! Vă oferim situație personalizate fabulos. Sarcina ta: să răspundă la întrebarea: „Ce se întâmplă dacă ...“ timp de gândire de 30 de secunde.
- Ce se întâmplă dacă ai dreptate pe cuptor graba fără plăcuțe de înmatriculare și lumini laterale?
După acest timp, echipa da răspunsul lor.
- Ce se întâmplă dacă Baba Yaga speculând capac chinez de invizibilitate în locul greșit și, în același timp, prevede că capacele din Elveția?
- Ce se întâmplă dacă Ivan Tareviciului de mers pe jos un lup gri în parcul copiilor fără guler și un bot?
- Ce se întâmplă dacă privighetoarea talharul fluiera fells copaci într-un parc al orașului?
2: mulțumiri echipei de warm-up. Estimările juriului și comisia de numărare.
Rezumând rezultatele warm-up.
1: pentru a spune povești și oricine se poate, dar gândirea și arată-le pri-, și chiar și pentru o perioadă limitată de timp - indiferent de simplu.
2: Deci, noi oferim echipelor pentru a colecta toate puterile și îndeplinește următoarele sarcina de creație: de a veni și a pus re-adoptarea „Violul fecioarei de zăpadă“, în cazul în care sunt implicate elementele propuse:
- trei viteze coadă de mătură marca „Witch“;
- The Love Potion - 1 flacon, pe jumătate pustiu;
Timp de preparare - 3 minute.
Locul 1: Echipele pot merge în spatele scenei, și salutăm căpitanii echipelor de astăzi.
2: Vremurile se schimbă - schimbarea povești. De exemplu, dacă Cenușăreasa a trăit astăzi, probabil că nu ar fi dus la o minge, și o discotecă și nu a pierdut papuci de sticlă și adidași la modă.
1: Și eroii din basme nu au numit Bag of Bones, și criza fără Baba Yaga și picioare. Atenție! Referință pentru căpitani.
2: Cum numele limbii de tineret următoarea zână personaje de poveste? timp de gândire - 1 minut.
Captains carduri emise, creioane. Numărătoarea inversă.
1: Timpul a expirat. Îi rog pe căpitani să citească răspunsurile lor.
Un exemplu de realizare a cardului de umplere:
Dragon - ... (Worm).
Pinocchio - ... (stejar).
Cheburashka - ... (Cheburek).
Thumbelina - ... (slăbănog).
Carlson - ... (Biscuit).
2: O mulțime de personaje de poveste sunt înzestrate cu puteri magice. Pentru a atinge obiectivele pe care le utilizează obiecte magice, incantații, poțiuni.
1: Restaurare reteta veche de vrăjitoare de pădure, care ar putea folosi fata moderne pentru a scapa de acnee.
2: Sunteți invitat la un set de următoarele cuvinte:
„Amanita ... în întuneric ... ... pentru a face o gaură ușor să arunce în aer ...“ Completați rețeta tot ceea ce lipsește în ea. Timp de preparare - 1 minut.
"Countdown". Răspunsuri căpitani. Juriul evaluează concurența căpitanului.
1: Și acum, dragi telespectatori, atenția este invitat la o dramatizare a „Violul a Maiden zăpadă“, care este echipa ... "
Punerea în scenă a primei echipe.
2: Abordarea sa creatoare a dramatizare cu același nume arată echipa ...
Punerea în scenă a doua echipă. Estimările echipelor juriului pentru competiție creativă.
1: Avem o poveste bună inseparabile,
Ei bine, melodiile într-un basm - la cer!
2: Sa-ti imaginezi cum ar fi plictisitor,
În cazul în care nu au existat cântece, nici miracole ...
1: cântece și minunile lui în competiția muzicală este echipa ...
2: Talentul său muzical arată echipa ...
Performanța echipei. Rezumând concursul de muzică.
1: În curând basm,
Da, decât a făcut.
Pentru a obține mai multe puncte, noi oferim echipele de a lua parte la competiția finală „Tema“. Se numește „Și am fost acolo, miere de băut bere ...“.
la rândul său, reprezintă temele de echipa. Rezumând rezultatele acestui concurs.
2: Acum, este sfârșitul jocului nostru, care seamănă cu un basm. Și, la fel ca toate basmele, ar dori să se încheie prin a spune, „Fairy Tale -! O minciună, deci aluzie, colegi buni o lecție“.
1: Noi credem că concurența actuală în KVN a fost lecție distractiv pentru tine, dragi spectatori, și utile pentru echipele noastre, care avem plăcerea de a vă invita la această scenă.
Muzica joacă. Prezentatori sunt invitați la echipa si juriul pe scena. Rezumând rezultatele. Recompensarea.
2: Mulțumim tuturor celor care au fost eroii din basme de azi. Și noi sperăm că va avea o continuare bună.