Cum de a juca jocuri de război pe o bucată de hârtie: tancuri și luptă navală. Reguli, o descriere detaliată, cu fotografii.
Jocuri pe hârtie pentru două: tanchiki și luptă mare
Pentru ambele jocuri din acest articol, și pentru jocul „Tank Battle“, și pentru jocul „Battleship“ va avea nevoie de o foaie de hârtie și două stilouri. le juca doi participanți. Despre cine va merge în primul rând, sau jucătorii sunt de acord în prealabil, sau se decide prin tragere la sorți, de exemplu, arunca o monedă sau de a folosi Numărarea copiilor.
Și dacă jocul „Battleship“ este familiar pentru aproape toți oamenii din țara noastră, a căror copilărie a avut 80 - 90 de ani sau mai devreme, atunci jocul este pe hârtie în rezervoare, sau cum este afecțiune a numit-o mulțime, „Tank Battle“, a fost cunoscut, dar nu este așa. În ciuda problemelor militare, aceste două jocuri au fost foarte populare în rândul băieților și în rândul fetelor. Jucau acasă și la școală, și nu numai pe schimbarea, dar, de asemenea, în clasă, blocarea o hartă cu locația navelor lor de notebook-uri de partid un vecin sau manual.
Aceste jocuri vor ajuta copiii și acum distractiv și să-și petreacă timpul. Beneficiile acestor jocuri, nu numai în faptul că aceasta este o comunicare vie, o modalitate de a face ceva interesant, în afară de orice, relaxați-vă. Pentru copiii prescolari este o modalitate de a pregăti o mână la scrisoarea, în joc „Battleship“ pentru a repeta unele dintre litere și cifre.
Un alt joc din tancurile dezvoltă o estimare ochi, iar jocul Battleship vă permite să tren intuiție, să învețe să găsească pe terenul de joc este un pătrat cu coordonatele date (deși unul dintre ei este desemnat prin litera), face posibil să se dezvolte propria strategie de a conduce lupta, încearcă să rezolve strategia adversarului, prezent, cum crede el, cum ar putea aranja navele.
Rezervoare (tanc de lupta) - un joc pe hârtie. norme
Pentru o introducere în joc începători și copii mai mici, este de dorit să ia o carte dublă exercițiu într-o secțiune (trageți-l afară din mijlocul notebook-ului). Următoarele jocuri de a face o mai bună utilizare a jumătate foaia de hârtie împăturită de birou simplu - pentru că adversarii vor fi mai dificil de a lovi ținta. Și fiecare jucător în acest joc nu are nevoie de un stilou sau creion, și este un pix. Ia-frumos și vii, în cazul în care culoarea a scrie adversarii mâner sunt diferite, dar este posibil ca acestea au fost la fel.
Gata pentru a juca
Ori - un chenar. Pe de o parte a foii este zona situată pe participant, pe de altă parte - cealaltă. Fiecare participant atrage tancurile sale pe o parte a foii. La numărul de tancuri sunt de acord în prealabil, acesta trebuie să fie aceeași (5 până la 10 bucăți fiecare). Rezervoare ar trebui să fie mici, despre celulele 1x2. Este mai bine să-i atragă departe de frontieră și unul de altul - astfel încât adversarul va fi mai greu pentru ei pentru a ajunge acolo.
Înainte de ardere sunt de acord asupra regulilor.
Regulile de joc „Rezervoare“
- Atunci când câmpul de luptă este concurent gata și hotărât, care va trage în primul rând, participantul trebuie să selecteze unul dintre tancuri adversarului și este foarte rapid, nu de numărare numărul de celule din fața rezervorului selectată la aceeași distanță de ori, dar pe teritoriul său, a desena un cerc - rotund și bun vopsea stilou său. Diametrul cercului - aproximativ un centimetru (poate complica jocul și sunt de acord în prealabil că diametrul cercurilor - aproximativ o jumătate de centimetru).
Apoi, foaia pliată și jumătatea inferioară a mânerului face cu forța o mișcare circulară cu partea verso a foii la proiectil său.
Apoi, shell-ul se va imprima pe teritoriul unui adversar - va exploda. - În cazul în care a lovit puțin amprenta rezervorul adversarului, rezervorul este distrus. Dacă amprenta a fost în țeava rezervorului, acesta este considerat un rezultat pozitiv, dar nu a distrus. Alte reguli, în cazul în care proiectilul este atins doar ușor rezervorul, a tras în jos de două ori dacă este atins - apoi distrus (în cazul în care racheta a lovit cu precizie rezervor, acesta este distrus dintr-o dată, cu o piatră).
Distruge tancurile elimina. - În conformitate cu regulile de orice de la intrarea in rezervor, indiferent dacă el sau distrus doar lovit, acesta oferă jucătorului dreptul de a trage din nou. Alte reguli jucătorii fac întotdeauna fotografii în succesiune.
- Câștigătorul este cel care distruge mai întâi toate tancurile de rivalul său.
O versiune a acestui joc cu tehnologie militară diferită: în plus față de rezervoarele, participanții trage nave, avioane, puteți chiar desena parașutiști. Despre ce fel de echipament militar pentru a atrage și câți participanți sunt de acord înainte de joc.
Battleship - joc pe hârtie. norme
Acum, în „Battleship“ și poate fi jucat într-un calculator și o versiune desktop, cu toate acestea, simpla versiunea clasica de hârtie nu este încă uitat. Jocul vă permite să se simtă ca un comandant, este necesar să se stabilească coordonatele pentru bombardarea flotei inamice și cred că prin localizarea navelor din flota, astfel încât să se distrugă marina unei alte părți înainte de a distruge a ta.
Gata pentru a juca
Înainte de joc participanții să se bazeze pe foile de câmp cu coordonate și le aranjează în flota de nave. În acest caz, este sigur să cadă de acord asupra numărului de nave, forma, orientarea și reguli. Acest lucru este foarte important, astfel încât să nu fi fost neînțelegeri, ranchiuna și certuri. Deoarece există mai multe versiuni ale jocului.
De exemplu, în copilăria mea, și eu, și toți prietenii și cunoscuții mei cu care ne-am jucat în „Battleship“, trehkletochnye pictat si nave tetrachoric la întâmplare: în formă de dreptunghiuri, litera „g“, litera „z“ pătrat. Și se pare că, în conformitate cu regulile de versiunea clasica a jocului este inacceptabil - navele pot fi plasate numai drepte, fără a îndoi.
Joc teren de joc „Battleship“
Pentru jocul „Battleship“, fiecare participant va avea nevoie de o bucată de hârtie și un stilou în cutie (puteți creion sau carioca).
Înainte de joc, participanții trage o bucată de hârtie pe sale două pătrate cu laturile de 10 celule. In celulele din stanga fiecare pătrat vertical de sus în jos trebuie plasate numere de la 1 la 10 în ordine crescătoare, și peste orice pătrat orizontal de la stanga la dreapta - literele „A“ la „C“, cu excepția literelor „E“ și „J “. Ie Iată un număr: "A B C D E F G H I K". Uneori, în loc de litere ale alfabetului orizontal scris cuvânt format din zece caractere non-recurente.
În primul pătrat, fiecare jucător are propria flotă, al doilea marchează locația flotei adversarului.
Forma, numărul și localizarea navelor în joc „Battleship“
Câte nave ar trebui să fie în joc de luptă pe mare? În versiunea clasica, fiecare jucător de 10 nave:
- o navă, format din patru celule - Battleship (astfel de nave sunt numite patru sau patru pipe)
- două nave, constând din trei celule - cruiser (trei punte)
- trei nave, constând din două celule - distrugătorul (etajat)
- patru nave, constând dintr-o singură celulă - un submarin sau o barcă torpilă (single-punte)
Navele trebuie să fie amplasate într-un rând vertical sau orizontal plat, fără îndoire, și în orice caz, nu în diagonală. Strict interzis navelor de poziționare, astfel încât să se atingă între ele sau părțile laterale ale unghiurilor. Aceasta este între ele trebuie să fie o distanță de cel puțin o celulă. Navele pot atinge părțile laterale ale câmpului în care se află.
Este important ca nici unul dintre jucătorii nu au văzut locația flotei adversarului.
Regulile jocului „Battleship“
Primii muguri jucător (numite coordonatele celulei, în care acesta își asumă opoziția poate fi o navă, de exemplu, K-10).
Al doilea jucător în primul câmp (câmpul cu navele lor) găsește această celulă.
- În cazul în care celula este gol, al doilea jucător pune în ea punct și a spus cu voce tare: „Trecut“. Primul jucător este notat, de asemenea, că punctul de celule, dar la etajul al doilea. Jocul continua la al doilea jucător.
- Dacă această casetă este o navă medie sau mare, al doilea jucător pune într-o cruce și se spune: „Rănit“, în cazul în care mici (cu o singură punte), apoi „ucis“. De asemenea, „ucis“, spun ei, în cazul în care adversarul cade în urmă un întreg (nu este marcată cu o cruce) mnogopalubnogo puntea navei. Primul jucător în celulă la etajul al doilea și pune o cruce și ia o altă întorsătură.
Jucatorii iau pe rând, dar după fiecare etichetă a lovit jucatorul primeste un alt viraj. Câștigătorul este cel care sufla mai întâi toate navele ale celeilalte părți. În cazul în care jocul este de peste, participanții pot vedea fiecare alte domenii de joc.
În cazul în care jucătorul câștigător a încălcat regulile, câștigătorul este celălalt jucător.
- Am făcut o greșeală în legendă sau câmpurile suma
- comis o eroare de formă, număr sau aranjament de nave
- în timpul jocului muta nava
- Încerc să spioneze cu privire la modul de nave sunt amplasate un adversar etc.
Cum să joace „Battleship“ pentru a câștiga
In joc „Battleship“ are propriile sale trucuri, unele dintre care puțini știu, și, prin urmare, joacă, în speranța doar la voia întâmplării. Dar prin aplicarea unor strategii, vă poate crește foarte mult șansa de a câștiga.
- Este necesar pentru a marca coordonatele punctelor sau traversează fotografii și fotografii lor adversar.
- Pentru a spiona pe o bucată de adversarul poate nu, dar puteți urmări privirea, expresia facială, gesturi și intonație, când a fost în căutarea pentru celula din dreapta pe podea pentru a încerca să ghicească dacă există nave în apropierea celulelor cu coordonatele specificate. De obicei, persoana, să nu fie confundate, în cazul în care există o navă de coordonate ale abat celulei înainte de a spune „Trecut“ și, prin urmare, își petrece răspundă lasa destul de un pic, dar încă mai mult decât în cazul în care nu există nave.
- După distrugerea navei inamice pentru a sărbători puncte sau celule cercuri mici, care vin în contact cu laturile si unghiurile. Acest lucru este în scopul de a economisi timp și se mută la fotografii de celule goale cunoscute sub numele de regulile navelor care nu pot fi plasate aproape unul de altul.
- Lovit adversarul navei, de preferință, cât mai curând posibil pentru a distruge, pentru a obține informații despre celulele goale din jur și, astfel, reduce suprafața pentru a căuta alte nave.
- Distrugerea celei mai mari nave adversarului, format din patru celule, va furniza informații despre celulele goale din jur. În cazul în care acest lucru nu este nava este situată de-a lungul limitei terenului de joc, este înconjurat de 14 celule goale. Astfel, zona de căutare rămasă se reduce cu 18 celule, și că aproape o cincime din terenul de joc. Prin urmare, jucătorii de obicei, încercați mai întâi să găsiți cele mai mari nave adversarii. Pentru a face acest lucru, puteți „foc“ pe diagonala principală a terenului de joc, sau la începutul linii paralele diagonale situate la o distanță de trei celule de la unul de altul, și apoi - pe liniile diagonale între ele.
- De multe ori, jucătorii încearcă să poziționeze navele lor departe de colțuri, frontiere și unul față de celălalt, crezând că, deoarece acestea sunt mai sigure. De fapt, aceasta crește șansele de un adversar pentru a câștiga din cauza faptului că distrugerea fiecărei nave în zona de căutare rămasă devine mult mai mică din cauza informațiilor despre adiacente celulelor goale navei.
- Cel mai greu lucru pentru a căuta navele-o gătiți. Pe aceasta se bazează următoarea strategie: cele mai mari nave de a plasa pe colțuri de teren de joc (chetyrehpalubnik în picioare într-un colț, înconjurat nu mai 14 de, și 6 celule goale), mediu - pe părțile laterale ale câmpului, și unul mic-gătiți navele plasate în orice ordine, în spațiul superior lărgit . De asemenea, este posibil să se plaseze toate navele, dar mici, cât mai aproape posibil unul de altul, în aceeași parte a câmpului, și mici - în cealaltă. Cel mai probabil, rival distruge rapid nave de dimensiuni mari și medii, dar nu este infricosator, deoarece acest lucru nu este important pentru a câștiga. Și prin creșterea zonei libere, pe care navele mici, probabilitatea de a le găsi rapid devine mult mai mic.
Cele foto exemple de astfel de aranjament de nave mari și mijlocii. Pentru a căuta navele cu o singură punte, concurentul trebuie să bombarda celulele fără urme.
El va face mai puține mișcări și de a câștiga mai repede în cazul în care navele vor fi poziționate ca în fotografia următoare. - Se pare că, uneori, unii jucători trișeze: acestea sunt aranjate pe podea numai 9 nave (toate, o singură punte). Și pentru a nu cădea pentru acest lucru, în cazul în care adversarul a concediat întregul câmp cu excepția unei singure celule, ei dorisovyvayut această navă acolo. Sau, dacă veți câștiga, atunci dorisovyvayut prea repede această navă nu a fost încă greblat celulele adversarului.
Acest lucru poate fi evitat dacă înainte de joc, participanții vor fotografia navele. Navele sau un stilou, vopsea, și marca în timpul jocului face un creion. Sau fiecare participant mânere diferă de culoare, iar după plasarea navelor participanților schimbă mânere.
Vezi și alte articole interesante:
- Jocuri pe hârtie
- Jocuri pe hârtie Tetris 2 variante
- ABC-ul de capacele și să se joace cu litere și cuvinte
- Jocul „Air fotbal“ cu propriile sale mâini
- Jocul este un mozaic, și „Tetris“, cu propriile sale mâini
- Terapia cu nisip si jocuri educative cu nisip
- Learning scrisori cu copii - jocuri și manuale
- Inventatorul de Tetris
- Un labirint de tuburi de cocktail
- Ursul (appliqué pentru prescolari)
- Jocuri și jucării pentru dezvoltarea vorbirii copiilor preșcolari
- Copiii care se joacă sekretiki