În lucrările, astfel încât să puteți fascina nici un produs.
vraja mecanica overlay
Etapa 1.- enchant nivel modificatori
Cât de multe puncte de experiență ai cheltui pe obiect Enchant, rezultatul depinde de proces, și anume tipul și nivelul de incantare. Înainte de a începe să alege un set de vrăji, care vor fi impuse pe această temă, jocul face câteva calcule pentru a converti punctele de experiență încorporate pentru a încânte ochelari. Pentru a începe cu punctele de bază vrăjitoriile sunt încorporate puncte de experiență.
puncte de bază = Enchantment petrecut puncte de experiență
Apoi, cei doi modificatorii utilizate. Fiecare număr aleatoriu modifikator.- într-un interval, selectat de distribuție triunghiulară algoritm. adică, probabilitatea de a obține o valoare din intervalul de mai sus centru decât probabilitatea valorilor limită.
Originea modifikator.- „zacharovyvaemost“ obiect, care depinde de material și de tipul de subiect. Pentru arcuri și cărți zacharovyvaemost este 1. Jocul selectează un număr între 0 și jumătate din valoarea de masă (diviziunea număr întreg realizată efectiv de 4 sau de multiplicare de 2) și adaugă o să-l. Mai mult, acest număr se adaugă la augmentarea ochelari.
Augmentarea = ochelari de baze modificate ochelari augmentare + Rand (0, un modificator / 4 * 2) + 1
mai multe farmece
După efectuarea primelor overlay efect cecurilor vrăjitoriile suplimentare (cu excepția cărților, care sunt doar un singur Enchant)
- Modificat farmecul puncte împărțit în jumătate. Acest lucru nu afectează lista de posibile vrăji, deoarece el a fost deja calculată în a doua etapă.
- Cu probabilitate vraja continuă suprapunere ((pahare Augmentation + 1) / 50 modificat).
- Din lista de vraja disponibile elimină incompatibile.
- Vrăjii rămase la întâmplare (ca mai sus, în funcție de vraja greutate) enchant selectate și aplicate subiectului.
- Algoritmul se repetă de la pasul 1.
vraja incompatibil
Unele combinații de vrăji nu pot fi obținute pe un singur subiect. Aceste reguli se aplică pentru reparații pe nicovală.
Circuit de referință
Dependența de nivelul de posibile vrajit instrumente de diamant cu 1.3.1.
Tabelele anterioare furnizează valorile tehnice ale codului de joc și nu foarte aplicabile în practică. Mai multe date reale, pe baza cărora este posibil să se determine la ce nivel trebuie să încânte elemente pentru a obține te interesează vraja, pot fi găsite aici (Eng.).
Aici (Eng.) Are un calculator de probabilitate, tabele de referință, o descriere a mecanismului de încântarea si alte date.
vrăji
Vrajile sunt făcute la întâmplare. Selectate dintr-o listă de trei până la patru cuvinte care unesc pentru a forma numele de vraja. Numele sunt aleatorii și nu depind de subiectul ales, nivelul sau un set de farmece. Astfel, zaklinanie.- detaliu cosmetice care nu joacă nici un rol în mecanica și nu este salvat împreună cu obiectul, ci apare doar în magia ferestrei mesei.
Elder Scrolls Klaatu berata niktu xyzzy binecuvânteze blestem lumina întuneric apă pământ aer foc cald uscat poftă de mâncare rece Ignite umed prizat embiggen scurta violino întindere distruge impregna Galvanize încânte gamă liberă limitată de către interiorul sferei cub sine alta bila fizică mentală crește psihiatru creatură demon spirit animal elementar fiara umanoid stale proaspătă undead
Vrăji sunt înregistrate în Standardul Galactic alfabet. care este un cifru de substituție simplu în seria Keen Comandor de jocuri. Dacă doriți să descifreze rapid vrăji înlocui alternate.png în .minecraft \ bin \ minecraft.jar \ font pe default.png. cheie de criptare:
Alte modalități de a fermeca
Există și alte modalități de a incanta. De exemplu, cartea fermecat (sau găsi deja încântat de carte în trezorerie) și de a folosi nicovală pentru a transporta farmece. Puteți, de asemenea, încânte locuitorii. Cărți incante bibliotecar, tot preot ostalnoe.-. Detalii: comerț.
date de numerotare
Primele informații despre masa de incantare a venit atunci când Notch a scris despre el pe Twitter. [1]
Notch postat pe Twitter o captură de ecran a unei vrăji fereastră Enchantment scrise în alfabetul standard Galactic. [3] Prima vraja poate fi descifrat ca «Internets bine jucat esti bun» (Ei bine jucat, Internet, semenii), al doilea ca «Aceste nume vor fi aleatoare si confuza» (Aceste nume sunt aleatorii și confuze), iar al treilea «Fiecare Spell Costuri ale nivelelor »(fiecare vraja va costa nivel de experiență). Standard Galactic Alfabet sau VAG a fost creat de Tom Hall pentru a juca Commander Keen. [4]
Jeb a menționat că poate fi adăugat la o vraja care da un bonus de a deteriora „strigoi“, atunci când a cerut să ajute cu numele de vraja. Alegerea sa a căzut pe «Loviți» din titlu. [2]
Feeric adăugat la joc. Pentru a obține un nivel ridicat nu au nevoie de biblioteci. nu au fost încă adăugate multe farmece.
Incanta cost cu o schimbare de peste cinci puncte de experiență nu sunt disponibile până când nu pune aproape de biblioteci de masă magice. Numărul de dulapuri crește nivelul de vrăji disponibile. Tabel înconjurat de șase dulapuri pe fiecare parte (cu un pasaj într-o singură unitate), care asigură accesul la nivelul ortografică 14. Tabelul înconjurat de treizeci dulapuri (două straturi, fiecare cincisprezece) oferă acces la vrăji la nivelul 50. [5]
Experiența Feeric în modul creativ nu este necesară.
săbii de aur și arcuri, precipitat ca o picătură rare. cu puține șanse acestea pot fi deja fermecat.
Din nou, puteți obține panouri de gheață și de sticlă cu instrumente cu o atingere de mătase.
Sistemul Feeric a fost schimbat, iar acum nivelul maxim vraja - 30. Astfel, unele niveluri mai ridicate ortografice (de exemplu, V Putere pentru ceapă) nu au fost disponibile.
Preotul din sat NPC poate incante instrumente pentru un anumit preț în smaralde.
În multiplayer strălucire vizibil încântat instrumente și armuri de la alți jucători.