Animație tweening mișcare

În această metodă, animația Flash construiește în mod automat cadrele din între cadrele cheie setate.

Desenezi un obiect, apoi un alt cadru cheie face modificări și Flash va calcula acele cadre care se află între cele două cadre cheie și veți obține o animatie buna.

Există două tipuri de animații calcul: Twining (Tweening - mișcare) și modelarea (modelare - formular).

Prin modificarea obiectului în Twining (Tweening) a înțeles:

  • în mișcare,
  • scalare,
  • poftă de mâncare
  • distorsiune.

Nici o schimbare de bază a conturului obiectului (schimbarea numai coordonatele punctelor caracteristice ale conturului, numărul lor - nu se schimba).

Sub modificarea în transformare (modelarea, Conturarea) se referă la o schimbare fundamentală în sistemul de contururi.

Viteza și netezimea animație depinde de:

  • pe cantitatea de cadre calculată între cadrele cheie pe care le atașați la o schimbare,
  • viteza filmului Flash (film).

Animație Motion Tweening

Iată câteva parametri de caractere pot fi modificate folosind Motion Tweening:

  • Dimensiunea (ambele proporționale și disproporționate - separat înălțime și lățime)
  • prelate,
  • locație
  • unghiul de rotație,
  • efecte de culoare,
  • straturi de ghidare pot fi utilizate pentru a defini traiectoria obiectului.

Activează Motion Tweening mai multe moduri.

Pentru a activa Motion tweening, aveți nevoie pentru a face activ cadrul inițial al tranziției, apoi apăsați pe butonul din dreapta al mouse-ului, selectați din meniul contextual

Create Motion Tween (estimat Creare animație)

Acest lucru se poate face prin accesând meniul principal Insert - Timeline - Create Motion Tween (estimat Creare animație).

Creați o animație Motion Tween. Cel mai tipic aplicare - schimbarea de coordonate, și anume, circulație.

Un exemplu simplu pe care le puteți face fără prea mult efort.

Desena un cerc în primul cadru.

Asigurați-activă primul cadru, apoi apăsând butonul mouse-ului din dreapta, din meniul de comenzi rapide, selectați Creare tween de mișcare (estimat Creare animație). Acest lucru se poate face prin selectarea meniului principal Insert - Timeline - Create Motion Tween. Trebuie remarcat faptul că cifra am tras în acest strat va fi convertit automat într-un simbol, iar în jurul acestuia va apărea cadru albastru.

Apoi selectați cadrul, de exemplu, 25.

Fă-o cheie prin apăsarea tastei F6 sau faceți clic pe butonul din dreapta al mouse-ului și apoi faceți clic pe - Insert Keyframe (Insert Keyframe), un cadru selectat va fi negru cu un cerc alb, și anume El va fi o cheie (scenele în care definim schimbările de animație), și între anterior și cadrul creat este pictat pe fundal violet săgeată simbolizând animație.

În continuare, să acorde o atenție, trebuie să rămână în cadrul 25 pentru a deplasa cercul într-o altă locație.

animație de testare (tastatură rapidă Ctrl -Introduceþi sau prin meniul principal de control - Test de Film).

Și acum, un pic mai complica animație.

În timp ce în ultimul cadru, schimba dimensiunea obiectului, și, dacă se dorește, și înclinația acestuia. Și cei mai mulți dintre voi nu aveți nevoie de nimic, toate conversia între Flash cadru se realizează automat.

Să aruncăm o privire mai atentă la panoul Proprietăți pentru calcularea animației.

Exemplu „saritura mingea“

Desenați un cerc în partea superioară a zonei de lucru, centrat și se umple cu gradient radial.

În meniul principal, selectați Insert - Create Motion Tween (sau clic dreapta. - meniul contextual). Acum, rama are o culoare purpuriu deschis.

Crearea unui cadru cheie în cadrele 30-a și a 60-a (Pentru a face acest lucru, selectați în cronologie în stratul de lucru al cadrului dorit, și selectați meniul principal Insert - Timeline - Keyframe (Insert Keyframe), sau apăsați tasta F6, sau faceți clic cu butonul din dreapta și în meniul contextual - Insert Keyframe) ..

Izolați 30 cadre cheie, apoi selectați prin panoul de proprietăți pasă specificând coordonatele pe axa Y 200 mai mare a muta obiectul nostru în jos de 200 de pixeli.

Procedăm în cadrul 60 și pentru a reveni obiectul nostru prin intermediul panoului Proprietăți în locul său, setarea Y 200 pixeli mai puțin.

Să ne întoarcem la primul cadru și de a face animații noastre mai realiste. Mingea trebuie să se miște mai repede atunci când se deplasează în jos și încet, pe măsură ce se deplaseze în sus.

În panoul Proprietăți în câmpul Ușor, selectați valoarea -100. Acest lucru înseamnă că animația va fi mai lent la început și mai rapid la sfârșitul anului. De asemenea, setați rotirea în sens orar a mingii noastre. Pentru a face acest lucru, selectați câmpul Rotire valoarea CW și introduceți o valoare de 1 ori.

Acum, să trecem la cadrul 30. În acest cadru, mingea este în partea de jos - la sfârșitul căderii sale. În panoul Proprietăți în câmpul Ușor pentru a selecta 100. Acest lucru înseamnă că animația va fi mai rapid și mai lent la începutul sfârșitului. De asemenea, setați rotirea în sens orar a mingii noastre.

Testați animația, salvați-l dacă se dorește.

Asigurați mișcarea mingea este mult mai realist. Atunci când conduceți în jos mingea trebuie să se miște mai repede, dar încet și ușor deformate, cu revenire.

Imediat, observ că doar viteza editat de mișcare și poziția obiectului strict între litera a și b. Deci, de lângă (parametrul keyfreyma) Ease un buton (. Edit), își extinde posibilitățile ușurinței:

Scale X - cadre ulterioare până la următorul cadru cheie, scara Y - procente mod

pentru fiecare parametru (poziție, rotație, la scară, culoare, filtre) Puteți seta curbele

Animarea mai multe obiecte

Cel mai important lucru. În cazul în care filmul utilizează mai multe obiecte în mișcare, trebuie să utilizați un strat pentru fiecare obiect.

Lăsați exemplul.

Desenați strat 2 pe un nor, încercați să le anima în mod independent, astfel încât acestea să se mute împreună. Hmm, nu a funcționat. Atât norul împreună și se deplasează în aceeași direcție. Și ei nu au împărtășit.

Atragem baloane, atunci când au fost de lucru cu cronologie și straturi. Să luăm această piesă. Deschideți documentul cu baloane. Să creeze efectul zborului bile. Avem un design (lemn, iarbă, nori, pământ). Și două bile la diferite straturi.

Acum, încercați să setați animație pentru fiecare minge. Mergând un pic spre stânga, apoi în sus, apoi în jos un pic, te-au lăsat echilibru. Cu această abordare, voi toți ar trebui să funcționeze. Fiecare bilă se deplasează independent unul față de celălalt.

Dacă risovnii trage la întâmplare mai multe obiecte într-un singur strat, iar apoi sa dovedit că au trebuit să fie împărțit într-un număr, apoi utilizați comanda distribui straturi. (Selectați un obiect făcând clic pe ea butonul din dreapta al mouse-ului din meniul contextual, selectați distribuie straturi. Amintiți-vă de această ocazie pentru a distribui obiecte straturi).

Dacă doriți să animați mai multe obiecte, fiecare dintre aceste obiecte trebuie să fie plasate pe un strat separat!