Ia de la tasta roșie portbagaj. Trecând mai departe. Pick up cheia de fier și patru sandwich-uri. Push un buton de lemn. În spatele peretelui despărțitor a venit maneta. Muștele înainte și deschide ușa de lemn. Traducem cavaler lance și să ia cheia de alamă. Zboară la dreapta. Deschideți ușa la baie. Vom găsi o altă cheie de alamă. Ei zboară mai mult spre dreapta și deschide a doua ușă din lemn. Pieptul este cheia violet. Deschideți ultima ușă din lemn. Trunchiul are o greutate. Ia-l.
Noi zbura la capătul din stânga. Înainte de a ne o ușă verde. Dar noi nu avem cheia verde. Este necesar ca el să se întoarcă. Dar să se întoarcă în aceeași aerisirii, prin care am ajuns aici, nu va funcționa.
Pe lângă arcul, care este urcat în sus, pieptul este cheia de fier. Este mai bine să-l ia.
Vizavi de zăbrele ușă verde, și în jurul valorii de un scaun de lemn. Ventilația în spatele scaunului. Muta deoparte scaunul și am zbura în ventilație. Am fost aproape de fereastră. Trageți maneta. Din nou, nimic nu este dezvăluit. Am sări din fereastră.
Ne întoarcem la al treilea șarada și lipiți părțile lipsă. „Saw“ obține pictograma. Acum am văzut placa.
Să ne abatem pentru un timp de la șarade. Să ne întoarcem la sala mare. Zboară la stânga până la sfârșitul anului. Vom zbura în cameră. Atenție! Aici se află unul dintre frații lui Casper. Este necesar, cât mai curând posibil, pentru a zbura pe lângă el, prin arcul la bucătărie. Pick up mâncare pe masă și o găleată de lemn de lângă masă. Apoi, după cum vin ușor înapoi.
De ce găleată Casper? Acesta este unul dintre secretele în joc. Zboară la coridor dreapta și apoi în cameră cu o bibliotecă. Zburăm în deja familiar pentru noi de ventilație. Amintiți-vă, există arcade, urcat în sus? Noi folosim un ferăstrău. Zboară la baie, apăsați butonul „cerc“, este transformat într-un ferăstrău și o placă de tăiere. Apropo, există o cheie de alamă. Am peste cap de la chiuvetă. Crane curge. Tastați într-o găleată de apă rece.
Ne întoarcem în camera mare pentru șemineu. Doar să ia o privire la Casper nu este ars. Se toarnă apa din găleți în șemineu. Focul a fost stins. Am zburat în șemineu la fel ca și ventilația. Această cameră secretă. Se pare că Casper încă mai pot găsi o cameră ascunsă ori de câte ori există un șemineu. Doar aici puteți obține apă într-un singur loc.
Ne zbura înapoi la aceeași chiuvetă în cazul în care doar am trage apa. apă stocată. Apoi intră în ventilație. Am fost în cealaltă baie. Ia cheile de fier și cupru, și apoi din nou pentru a acoperi prin aceeași ventilație. Suntem într-o cameră nouă. Avem în fața noastră o scară. Urcăm pe ea. Mutarea la stânga, de colectare de-a lungul modul în care obiectele. Ei zboară prin ventilație. Vom ajunge la două de ventilație dispuse adiacent unul cu altul.
ventilație stânga duce la închidere. Prin urmare, noi nu-l utilizați încă. Dar avem nevoie de ventilație din dreapta. Trageți maneta. Suntem acum în mișcare prin aerisirea din stânga. Luând cele două sandwich-uri și cheia violet de la piept. Ne întoarcem, dar nu merge în jos pe scări. La intrare era o ușă violet. Deschide-l. Ne îndreptăm prin aerisire în camera alăturată. Trageți maneta, ridica o cheie de alamă și scoate din șarada din portbagaj. Pe lângă portbagajul are, de asemenea, de ventilație. Trageți maneta. Du-te înapoi și du-te în jos pe scări. A deschis o noua grila.
Aici totul este blocat. Dar, de lângă grila standuri Knight. Traduceți lance, ne trage maneta, zbura înapoi spre cavaler și a lovit un buton de lemn. Acum trebuie să devină Casper mingea. Apoi, maneta din nou. Dacă acoperi un pic mai mult spre dreapta, puteți găsi două sandvișuri lângă perete. Ușa baie deschisă nu este necesară. Zboară în zăbrele deschisă, zbura înainte și apoi la dreapta. Se trage maneta a treia. Ne întoarcem la baie.
Aici trebuie să fim foarte atenți. Deschis doar două camere. Dar a doua cameră nu poate merge, altfel poți fi prins în capcană. Prin urmare, vom intra doar prima ușă. Zboară la stânga, apoi pe hol. Virați la dreapta. Luând cheia de alamă. Continuați drumul până când ne aflăm în fața barelor. Există două cupru cheie și morcovi pe masă. Lovit un buton de lemn. Unde a fost baia are acum o pârghie.
Acum, din nou, ne-am zbura înapoi de unde am avut doar luat două cupru-cheie. Luând toate lucrurile. Primele trei din piept și piept în camera alăturată nu sa deschis. Cu pictograma „viguros mingea“ sări într-o singură fereastră și apoi imediat a doua. Acolo se află un alt piept. Lipici. Avem nevoie de el.
Acum ne îndreptăm în ultima cameră. Există o bucată de șarade și chei din alamă. Ce o bătaie de joc? Suntem din nou blocate. Luăm constatările și intră în liniște de ventilație. Acum trebuie să ne întoarcem din nou la fel. Amintiți-vă traseul nostru? Baie de ventilație, o altă baie, o cameră de lângă scări. Fly aproape până la capăt al camerei. Există o nouă pârghie. Vom zbura la camera, prin care ne vom întoarce. Capcana nu este mai mult. Din nou, vom trece prin aceeași ventilație.
Unde ne aflăm acum, există un alt piept. Vei observa imediat. Ura! O altă parte a șarada.
Ne întoarcem la sala mare. Să vedem ce avem în inventar: tastele albastru, roșu și violet; trei și patru din șarada unui hamburger. Noi folosim aceste lucruri. Pentru a începe cu vom înțelege, de ce avem nevoie de patru hamburger. Ele nu sunt pentru Casper. Acesta este unul dintre frații săi. Amintiți-vă de cel care zboară în camera unde bucătăria? Nu-ți face griji, nu este atât de periculos.
Trebuie doar să se pregătească în avans primul hamburger. Și apoi cu ajutorul butonului „cerc“ pentru a le pune unul câte unul în fața lui. Ca o recompensă primim elementul pentru mașină.
Acum, rândul său, tasta roșie. Zboară la coridor la stânga și apoi în sistemul de ventilație aproape de a doua șarada. Există două arcuri, urcat în sus. Unul unde am citit pergament, iar celălalt în față. În primul rând, deschide primul arc (aproape de pergament). Alimentele și traduce cavaler suliță. Noi zbura în ventilație. Punerea totul, ceea ce este acolo și trageți maneta. Knight a avut loc lui originală.
placi tăiate de-al doilea arc. Aici este o altă șaradă. Dar noi nu avem piesele potrivite. Deschideți dulap și să ia greutatea. Apoi fereastra. pârghie cheie Roșu și o parte a șarada din portbagaj. Aceasta este prima parte a șarada acum gol.
Deschideți prima ușă roșie. Din nou maneta. Există trei lăzi.
Apoi începe distracția. Probabil știți popular joc în care o persoană are trei cupe și numai sub una dintre ele ascunde orice subiect. Și trebuie să ghicească la ce a fost. Dar nu primesc prima dată. Deci, este aici. Este inutil să încerce să găsească obiectul potrivit. Trebuie să deschidă cele trei cufere.
Prin urmare, noi nu distrage atenția de la ei, astfel încât să nu-și petreacă chei din alamă mult. Deschideți a doua ușă roșie. Ia cheile și zbura de ventilație. Există încă două chei.
Am zburat în camera alăturată. Există rafturile de cărți în mijlocul camerei. Pe lângă acestea pe ambele părți ale cheie două cupru. La polul opus bookshelves, o altă cameră mică. În cheia de fier piept. În continuare vom vedea o scară în spirală.
Ei zbura sub ea înainte. Aici este un puzzle adevărat. Puteți încerca să aleagă combinația potrivită pentru a deschide zăbrele. Ei bine, cei care sunt reticenți să-și petreacă timpul pe ea, voi solicita: priviti cu atentie. Aici sunt trei a pârghiei în fața lampa de perete, trei după ea și una în depărtare. Pe scurt, este necesar pentru a trage primele două, apoi patru, și apoi extreme.
Noi intră în cameră. Oh, Doamne! Aici, bogăția reală. Setul de chei, greutăți și legume. Pe lângă corpul în cheia de aur trunchi. Nu este cheia de aur care a dat broasca țestoasă Tortila Pinocchio.
Avem acum opt greutăți, treisprezece cupru și fier zece chei. Nu-i rău.
În continuare, avem nevoie pentru a salva greutate. In schimb, folosind scaune din lemn. Toate scaunele pe care le puteți muta doar departe de perete pentru a pune cucui pe podea. La intrare există cinci colectari. Și în camera de cinci scaune. Din păcate, putem pune doar trei scaune. Fii atent! Nu aluneca accidental scaun prea aproape de un perete sau într-un colț. În caz contrar, se va transforma pe un scaun mai puțin. Pe cele două greutăți set convexe rămase. Sa mutat dulap. El este acolo unde era piept. A fost în camera din fața rafturilor de cărți.
Am zbura acolo. Traducere cavaler lance. Nu deschide cufere. Ne merge mai departe. placi tăiate. Există două ventilație. În partea stângă sunt produse alimentare și aerisirea șarada în piept. Dreptul de ventilație mai multe ferestre. Ajunge la final, cu ajutorul unei mingii. La final este o altă cheie albastră.
Ne întoarcem și să continue să exploreze acest spațiu. Găsiți un buton de lemn și apăsați-l. Pe lângă primul trunchi de pârghie a apărut. Ne zbura înapoi de unde am apăsat doar butonul. Noi zburand-l la următoarea grilă. Traducere cavaler lance.
Acolo, al doilea frate al Casper. Se prepară lipici. Atunci când monologul este de peste, așteptați două secunde, apoi faceți clic pe „cercul“. Încercați să aibă o fantomă blocat.
Noi zbura la șarada. La cea pe care am început să adune. Există o singură piesă a fost introdusă. Adăugarea de o altă piesă.
Ne îndreptăm în sala mare. Acum este timpul pentru a profita de cheia violet. Pe dreapta scări ridică în sus. Și aici este ușa purpurie. Vom examina toate camerele și să colecteze toate elementele.
Dacă ați zburat din greșeală în camera în care ai văzut o fantomă, nu vă faceți griji. Trebuie doar să ies de acolo.
Cufere până când deschid. Cu scânduri de lemn deja știi ce să faci. Există o șaradă. Piese de schimb în timp ce noi nu. Într-una dintre camere noi nu sunt permise. E prea întuneric. În primul rând, aveți nevoie pentru a colecta șarada și a obține un bec.
Vom lăsa acest spațiu și zbura la următorul arc. Au existat mai multe trei paturi. placi tăiate. Alegerea unui aparat de fotografiat. Utilizați „cerc“ fantomă fotografia acolo, atâta timp cât nu dispare. Nu uita punga de monede.
Acum, într-o sală mare merge în sus pe scări stânga. Ia burgeri și traduce lancea ambele cavaleri. Introduce ventilația în apropierea Cavalerilor. Luând cheile și pârghia de tragere. Acesta a deschis o nouă cameră. Alegerea sticla inventar de parfum. Stropeste parfum în fața unei fantomă, atâta timp cât mirosul nu devine de nesuportat pentru el (butonul „cerc“).
Acum, deschide ușa albastră din dreapta. Colecta obiecte, deschide dulap, trageți pârghia, introduceți cele trei părți ale șarade în cadru și apoi se toarnă apa din găleată în șemineu. Am pus ultima parte a șarada în loc. „Hammer“ Luând pictograma.
Noi suntem acum în măsură să umple opțional o găleată cu apă.
Mergem afară și a lovit un buton de lemn. Citește pergament: „Nu se observă la prima vedere, este încă importantă. Utilizați ventilație de circulație, atunci când înveți să crească în fum. " sfaturi Belated, dar mulțumesc oricum.
Am zburat în baie. În cazul în care vom colecta apă într-o găleată. Noi zbura în ventilație. Du-te pe scări. Ne îndreptăm mai departe până la capăt. Acolo a deschis o alta grila. este ușa albă în fața noastră. Până când nu avem cheia pentru ea. Acum trebuie să repetăm călătoria noastră de a merge înapoi.
În mare capul hol în coridorul din stânga și să sară pe fereastră. Ne merge mai departe, atâta timp cât ne aflăm în fața scânduri de lemn. Ne transformă într-un ferăstrău. Pe lângă fereastra următoare sunt două chei de fier. Deschideți ușa de lemn și fixați comutatorul. Noi sari în fereastra următoare. Luând cele două sandwich-uri, o cheie de alamă și o parte a șarada, care se află în spatele butoaie.
În continuare, suntem în căutarea pentru ușă verde. Nu deschide cufere. Fly pana cand nu ne aflăm în fața a trei butoane de lemn. Trebuie să apăsați pe butonul primul și al treilea. Noi sări în fereastra care apare, deschide ușa de lemn și o placă de tăiere. Se colectează articolele din șemineu și se toarnă o găleată de apă.
Plecăm de acolo. Am găsit o altă ușă verde. De fapt, nu există o ușă verde, și o dată patru. Avem doar două verde cheie. Le putem folosi imediat, dar pot găsi mai întâi încă două chei.
Vom părăsi această cameră. Dimpotrivă, ea a deschis o nouă cameră. Aici vom vedea o mulțime de butoaie. În spatele lor se ascunde un fruct. Din nou scanduri tăiate, și apoi să sară pe fereastră și ridica o altă bucată de șarade.
Noi intrăm prin arcadă. La rândul său, deschide două uși din lemn. În baie sunt obiecte. Pe lângă a doua ușă pe butoaie sunt două mere. Apoi, din nou, scânduri de lemn. Pe cufere până când acorde o atenție și a zburat direct în sistemul de ventilație. Punerea totul, ceea ce este acolo și înapoi. Acum puteți vedea ce este în cufere. Deschide ușa de lemn, am pus greutatea și să ia o altă bucată de șarade.
Cautam o altă ușă din lemn. nu este nevoie să se grăbească aici. Trebuie să punem greutatea numai pe umflătura stâng. umflatura pe dreapta nu avem nevoie. Introduce pârghia de ventilație și de tragere. Trebuia să fi observat în cazul în care este deschis zăbrele. Dacă nu, doar în căutarea pentru o cameră cu un alt cadru. Introduceți cele două părți.
Du-te înapoi la ultima ușă din lemn și zboară spre arcul. Am pus greutatea pe umflatura. Deschideți zăbrele. Mai târziu, vom vedea unde este. Trageți maneta. A fost o altă pârghie. L-am trage prea. Din nou zăngănitul a barelor de deschidere. Unde este? Când am fost aici, am văzut cheia verde care a fost doar în spatele celor două bare de la intrare. În cazul în care a existat un set de tobe. Luând cheia, trage maneta și zboară în camera în care tocmai am fost. Sa mutat dulap. El brațul. Ușa se deschise într-o grădină mică, care se află în spatele Casper. Aici puteți găsi unele dintre șarade. Dar acest lucru nu face parte din această șaradă, care este în această cameră.
Acum avem trei-cheie verde. Rămâne de a găsi un altul. Ne întoarcem la sala mare și zbura prin arcada lângă șemineu. Noi zbura în ventilație. Și aici este a patra cheie verde. Ne îndreptăm spre verde cu patru usi. Deschide-le toate placi tăiate, buton de lemn și de ventilație. Există o parte a șarada.
Vom zbura la fereastra de lângă butoanele de lemn. Acolo, în interiorul unui nou maneta (chiar în spatele baie). Din nou, muta prin ușa verde. Grille deschis într-o mică grădină de iarnă. Ia cheia de mere și alamă. Ne îndreptăm spre ultimul șaradă pe care am văzut, și introduceți o altă piesă. Ok, este aproape asamblat!
Ne îndreptăm spre șarada, care a fost în cazul în care am deschis ușa roșie. Avem o altă parte la ea.
Înapoi în camera mare, du-te pe scări spre dreapta și apoi pe lemn. Noi zbura la șarada și lipiți prima parte. Pe lângă șarada a partiției este un piept. Există o altă parte la această șaradă.
Vom zbura unde am deschis ușa albastră (pe scări stâng, în sala mare). Deschide ușa albastră din stânga. Nu deschide cufere. Traducere cavaler lance, placi tăiate. Nu va fi un alt bord, dar ne zboară peste ele într-un arc. Pe drum, nu uitați să trageți maneta. Fly înainte. Aici cei patru cavaleri. Sunteți liberi să aleagă combinația potrivită, și puteți utiliza ajutorul meu: al doilea, al treilea și al patrulea cavaleri la stânga la dreapta. În afara ferestrei de morcov și șarade.