Analiza și pregătirea
Lupta cu Magtheridon are loc în trei etape, prima este, probabil, cel mai dificil, iar celelalte două „doar“ necesită o strategie clară de punere în aplicare. La intrarea în sala de Magtheridon Magtheridon cei mai mulți jucători vor vedea în centrul camerei, care dețin 5 Hellfire canalizează în picioare în jurul lui, în partea de sud, sud-vest, sud-est, nord-vest și nord-est. Jucătorii pot intra în cameră și aranjați în mod liber așa cum ar trebui, pentru că mafioti nu vor agritsya, până când acestea sunt napadesh. Când canalizatorul atacat, jucătorii vor avea 2 minute înainte de Magtheridon compensate și începe etapa 2. Etapa 3 incepe la 30% hit-uri.
Se recomandă insistent utilizarea de substanțe chimice și alte consumabile pentru rezervor, mai ales atâta timp cât șeful de frecare, chiar dacă șeful este teoretic posibil să meargă fără ele; un set complet de poțiuni pe fiecare rezervor de a imbunatati in mod semnificativ de supravietuire. Adu Flask de fortificatii, elixirurilor mai mare de apărare, elixiruri de maior Agilitatea și Ironshield poțiuni.
În ceea ce privește restul raid, chimia și a produselor alimentare nu sunt obligatorii, dar, ca de obicei, va face lupta mult mai ușor, mai ales pe prima kilah. Etapa 1 va fi greu pentru vindecători mana, astfel încât toată lumea ar trebui să aibă poțiunile mana. În ceea ce privește poliția rutieră, aceasta va ajuta foarte mult chimia în prima etapă și destul de un pic mai târziu, atunci când channeler razrulit.
Componența grupelor:
1) 5 Tancurile pentru tanking anunturilor (nu neapărat că ei erau toți războinici - dar cel puțin 3 trebuie să fie varia pentru forfecare channeleri castă).
În cazul în care 5 tancuri nenabiraetsya în nici un fel - este posibil să meargă la 4 - adăugați doar o secundă pulitsya direct la rezervor, derzhaschemya prima canalizează Misdirekshena cheltuieli.
2) 10 persoane pentru a controla cuburi (5 per rotație) - dacă este posibil - Warlocks / Hunters deoarece alte clase ar putea să fie aici să nu cuburi.
3) Nu mai puțin de 2 Warlock, mai bine 3 - Pentru Thira / Banish infernala.
4) Numărul de vindecători pentru o varietate de Hyde variază de la 9 la 12. Este important ca acestea au capacitatea de a trata rapid MT pe a doua și a treia etapă în timpul abilităților Quake.
5) Este important să existe un minim de 5 caractere, care pot perturba castelor canalizatorul, în afară de rezervoare de stocare lor (Rogues / Mages, etc.)
Restul - este nici o cerință clară pentru o anumită compoziție de echipe - nu.
Magtheridon are MT mile greve aproximativ 6.000 de fizica.
Lipește - atac fizic frontal, are un prejudiciu de 8000 pe farfurie. Cooldown - 10 secunde.
Quake - Pământul scutură și aruncă întregul raid într-o direcție arbitrară în termen de 5-10 secunde (de 5 ori în timpul utilizării acestei abilități).
Fiecare zbor - doar câteva curți, astfel încât să arate ca o destul de lichidare, mai degrabă decât gunoi. vrăji Neinstant în această stare este imposibil.
Cooldown - 50-60 de secunde.
Explozie Nova - timp de 2 secunde Cast. Cooldown - aproximativ 1 minut. Niciodată nu se produce simultan cu Quake. După 2 secunde „zyaryadki“
Magtheridon începe să UTV același Nova - provocând întregul raid în jurul valorii de 2200-2800 daune de foc la fiecare 2 secunde, timp de 10 secunde. Dacă da
el a aruncat aproape toate - este o ștergeți. Canalizarea Nova intrerupt cuburi de control. Despre ei mai târziu.
Conflagrația - din când în când, Magtheridon va arunca focul Orb la întâmplare, la un punct de pe pământ. Pământul va fi aprins și cei
care a căzut și „baltoaca“ sunt stabilite pe foc și să înceapă să dezorienta stagneze luând daune de foc și grill-ul altele.
Plafonul Maruntiti - Acest Boss capacitate activează până la 30% - în plafonul pestera cade și întregul raid devine aproximativ 5-6000
daune fizice. Din acest punct, în loc la întâmplare se va prăbuși în continuare „bare“ din tavan care se aplică în locul în care meniurile
aproximativ 87 -112 000 daune fizice (deces garantat). Dar salvat de la aceste grinzi este simplu - înainte de a cădea într-un loc unde
acesta va cădea - din tavan începe să se rostogolească în nisip. Deci, tu a alerga înapoi și totul este bine.
Channeleri: - În luptă să ia parte într-un alt 5 Orc Warlock - channeleri, care la început a avut loc în Magtheridon Banish.
- Scopurile tratamentului pentru sanatate 27750-32,250 - Întuneric Mending. Raza Cast - 60 yarzi. exprimate de timp - 2 secunde. Channeler-l folosește în cazul în care
El sau blizhashih channeleri aproximativ 50% sau mai puțin de sănătate. Această capacitate trebuie să fie întotdeauna întrerupt, fără excepții. Channeleri trebuie să păstreze
departe unul de altul, că nu a existat nici un risc de vindecare reciprocă.
- Shadowbolt Volley - Shadow AoE raza de 40 de yarzi. exprimate de timp - 1,5 secunde. Oferte în jurul valorii de 1000-1500 daune umbra tuturor obiectivelor
în raza de acțiune. Este important să se rupă vraja.
- Arderea abisal - channeler apeluri Infernal, care este supus voinței, Fira și Banish. Raza Cast - 60 yarzi. cauzate de Infernal
Doare mile si cartofi prajiti din jur de aproximativ 2600-3400 daune de foc în termen de 10 de iarzi. Trăiește pentru aproximativ un minut, și apoi dispare.
- Frica - canalizează firit 1 cel mai apropiat de el obiectivul, care în acest caz nu este rezervorul lui. Raza - 40 de yarzi.
- Soul Transfer - Crește viteza de deteriorare și de turnare cu 30%. Acest canalizează piele de bivol inamovibilă se blochează în momentul morții sale, la toate încă
omologii de viață. Piele de bivol sunt stivuite el însuși. Deci, atunci când din 5 channeleri va fi doar un singur - el va câștiga în + 120% daune și viteza de turnare.
împătimiţii
În plus față de obicei PW: F, MotW, AI-ul, este necesar să raid piele de bivol umbra de protecție, ceea ce va reduce foarte mult daunele de la Shadow Bolt Valley (recomandat pentru a avea un maior de protecție Shadow poțiune - cca Perevi ..). În raid, în care doar două Paladin, supraviețuirea și daune mult mai utilă decât reducerea amenințării, deci utilizați laterale și un Bong pe corp la corp clase DPS și lateral și CWA pe roți. Reid ar trebui să ofere tancuri de supravietuire a crescut cu ajutorul drăcușori și devoțiune Paladin Aura, în special în cisterne, rezervoare canalizatorul, care va ucide ultima.
trage
Reid poate intra în cameră și aranja modul în care doriți, pentru că discoteca va începe numai atunci când cineva face orice acțiune agresivă pe canalizatorul. Fiecare canalizatorul ar trebui să fie tanked rezervor personal cu vindecători din apropiere. Toate clasele DPS ocupă poziții în jurul platformei de sud. Notă: Puteți merge cu un număr mai mic de tancuri. Pentru raid 4 tancuri trebuie Hunter prin Misdirekta zapulit Adda sud-vest și sud-est la rezervor, care tanking de Sud Adda.
Rezervoare trebuie să-și păstreze, adaugă atât de departe de restul jucătorilor, cât mai curând posibil. La început, cel mai bun loc pentru tanking - platforma pe care se afla, dar după primul add moare, sud-vest și sud-est adds sunt deviate spre sud, departe de cele două de nord. Maximizarea distanța reduce daunele de la Shadow Bolt, și, de asemenea, face imposibil să se vindece addami reciproc, dar în orice caz, ei pot întotdeauna Gil le, deci trebuie să fii atent.
Odată ce Magtheridon devine activ, cel mai bun loc pentru el tanking - den de lângă perete, pe latura de sud, care, la acest punct ar trebui să fie liber de adaugă.
Acesta poate fi menținut în această poziție până la sfârșitul anului, se va reduce riscul ca o altă persoană decât MT, va cădea sub scindează, și MT nu este departe „uprygaet“ sub Nokbekom.
Sfaturi clasament relativă în prima etapă: toate clasele, care acționează în regiune ar trebui să încerce să păstreze o distanță de 10 yarzi între ele pentru a reduce daunele de la Abyssals care apar
Curs de luptă:
Lupta în sine are loc în 3 etape:
Dureaza 2 minute - și un semnal de la faptul că acesta este de peste - este de ieșire de la Magtheridon Banishev și intrarea sa în luptă. In timpul primei faze a raid
trebuie să ucidă cel puțin 3 channeleri și clar un loc pentru tanking Magtheridon. Întregul DPS raid ar trebui să se concentreze asupra acestei faze
channeleri care urmează să moară unul câte unul și „DPS-tabără“ va Kachevan channeler de la unul la altul.
2 minute de la începerea luptei din Magtheridon Banishev și a doua fază începe.
Boss cu strigăte de bucurie se repede la cel mai apropiat țintă, care trebuie să fie MT. În Magtheridon acoperi fericit Misdereksheny MT și apucat de ea - utankovyvaet
l la un perete, în cazul în care nu există deja nici un channeleri (a se vedea. schema de mai jos). MT Hill în concediu de cel puțin 3 vindecători dintre ele trebuie să fie de cel puțin una cu
capacitatea de a arunca Instant Gila. În caz contrar, rezervorul poate muri în timpul Quake. De asemenea, în timpul acțiunii Quake foarte HoTs decid. Nu uita
celelalte două channeleri - care, prin acest moment au deja buff de + 90% daune și viteza de turnare. Cu atât mai repede raid pentru a le ucide - cu atât mai repede va fi
este mai ușor să respire, astfel încât toate la fel de bine ca și addami anterioare, dar mai concentrată. În orice caz, acestea nu pot da orice să arunce permanent
toate smulg și săpăturilor în podea, primul, apoi o alta. După 40 de secunde de la Banish - Magtheridon va folosi prima explozie Wave - și
singura modalitate de a scăpa de ea - este simultan activa toate cele cinci cuburi, care stăteau lângă channeleri. În acest scop, 5 persoane din raid, în picioare
în apropierea acestor cuburi, imediat după emouta Magtheridon - ei spun acum am, probabil, la mega lor cântat click pe cubul și începe în Channelview Banish Boss. channelling
cub durează 10 secunde. Fiecare al doilea ca un jucător Channelview cub de energie - acesta primește 800 daune - daune, respectiv 8k, dacă stai să canalizeze toate - dar
Nu trebuie să stea tot timpul. Este suficient să 5 jucători simultan pentru cel puțin 1 secundă lovit raze de cuburi în Magtheridon - și el va merge în jos în Banish.
Acest lucru Banish lacrimi canalizarea abilități Boss - Blast Wave și crește la timp Banish toate daunele primite pe el 300%. Este foarte important ca Desemnat
oamenii cuburi activate în același timp sau aproape în același timp - este clar că toți vor avea timp să faceți clic pe cubul în 10 secunde, dar dacă încetini - da
Magtheridon face câteva căpușe Blast Wave și rotiți celelalte channeleri - care vor primi fiecare o secundă în plus față în frunte cu 800 daune.
Pe cuburi de control, în orice caz, este imposibil de a pune oamenii cu lag-uri și care se încadrează periodic și nr. Pentru a termina cubul - suficient
doar să ia un pas în lateral. Odată ce jucătorul care a avut loc cubul pe pauzele de control și se mută de control departe de cub - se blochează debuff - care
nu activează cubul de 90 de secunde. De fapt, din cauza acest lucru și nu au nevoie de 5, dar 10 persoane pentru a monitoriza cuburi - două schimburi. Odd Blast Wave-uri
supbroduse 1 grup, chiar - în al doilea rând. În cazul în care unul dintre controlorii au murit în faza anterioară - trebuie să fie alocate alte 5 smenschikov,
atașat la fiecare dintre cuburi și știind dinainte ce să facă în cazul în care unul dintre controlori a fost pierdut. În general, trebuie să se atribuie controlere 10 5
smenschikov. Pentru a controla puteți utiliza orice clasă, este mai bine pentru a pune Range DD, și mai ales Hunter și Warlock, a cărui sarcină acest lucru nu este întâlnirea
conectat cu o lovitură și toc adaugă tancuri. După cum este necesar să se numească un vindecator, care va monitoriza supraveghetorii de sănătate, desigur, în cazul în care toată lumea face tot
în mod corect - că operatorul va primi un maxim 800-1600 daune și el însuși otbintuetsya. Dar, după cum arată practica 1-2 vindecători graba la timp supervizorii HoTs
din timp în timp - ar putea ușura situația. Toate celelalte Tămăduitorilor merg la MT. Deci, channeleri sunt toate, MT cutremure care se confruntă cu morți și explozie stabilă Nova
întreruptă - puteți începe să se gândească la prejudiciul seful. Amintiți-vă că există Magtheridon Clive Foc și bălți - este important să se țină evidența în cazul în care stai și ce e în jurul valorii de
Aceasta se întâmplă - și, desigur - să nu perturbe Agro. Noi facem totul pentru a șterge 32% din viața Boss și ...
Odată ce devine Magtheridon de sănătate 30%, el va aduce în jos plafonul și pentru a începe a treia etapă. Foarte important ca „plafon Maruntiti“ nu a coincis cu
Nova Blast. Deci, opriți DPS la 32% -34% și se așteaptă să se întâmple atunci când Nova, imediat după acesta - ajustat rapid la 30% și un plafon de captură. ceilalți
copii de fază întreaga a doua jumătate a celui precedent, cu excepția faptului că capul va scădea acum grinzi - uciderea tuturor celor pe care le
a scăzut (100K daune - nu glumă). grinzi de impact pot fi evitate cu usurinta - a se vedea care se încadrează din tavan, nisip / praf - alerga înapoi și totul este bine. Supervizorii care
frică de bălți de foc și grinzi care se încadrează - amintiți-vă - că cubul poate fi controlat de oriunde în jurul lui, principalul lucru pentru a ajunge la el. destitui
pre-și totul va fi bine. Sansa pe care le va cadea exact pe grinda pentru acele 2-3 secunde pe care le păstrați cubul - este neglijabilă.
rezervoare:
În această luptă tancuri 5 au recomandat să dețină 5 se adaugă la prima fază. Cu toate acestea, odată cu moartea adaugă - tancuri va fi lansat și va facilita
sarcină. Este necesar să existe un rezervor a cărui channeler va ucide primul, ar putea obține rapid aggro. Și ultimele două rezervoare ar putea rezista șocurilor în mod repetat
ranforsată adaugă, având în vedere că acestea sunt susceptibile de a fi tanked channeleri la începutul celei de a doua fază, când Magtheridon va merge în sus în luptă. rezervoare importante
urmați channeleri coapte și nu le da nici exprimate, și mai ales nu-i lasa sa arunce mending inchis - Hill, sau channeleri crima poate
întârziată, și strângere imposibilă. rezervoare eliberate ar trebui să meargă pentru a ajuta cu restul de addami - le va smulge castă, și după - un șef DPS-l sau
asigura controlere. Desigur, rezervorul, care ar prinde Magtheridon (de obicei, deține locul 1 sau 2 canalizatorul), după moartea a 2-a canalizatorul
deja trebuie să merg pentru a prinde Boss.
vindecători:
Vindecători aici au o mulțime de a rula în jurul valorii. Inițial, ai nevoie de cel puțin un vindecător pentru fiecare rezervor, la a doua 40-a lupta în fiecare dintre rezervoarele rămase au
trebuie să fie de 2 vindecători. La începutul celei de a doua etapă - ultimele două rezervoare trebuie să fie la 3 vindecători și chiar al 3-lea au deja să iasă pentru a prinde MT atunci când el
captura Magtheridon. Vindecătorii rămași în primul rând du-te la Magtheridon, dar eliberat de vindecători îi adaugă - al doilea merge la ultimul Adda, 1 MT atunci când
Ultima adăugare se bazează pe vindecători sunt controlorii, iar în timpul liber, explozie Nova podlechivat raid și MT. Aproximativ asa.
Este important să nu se renunțe la MT în timpul Quake. MT pentru acest lucru trebuie să dețină HoTs și întotdeauna pe MT ar trebui să fie de 1-2 Tămăduitorilor cu Hilami Instant.
Melee DPS:
Melee DPS Vest rupere - sarcina lor este de a turna maxim DPS la filaj, la canalizatorul moment. Melee DPS ar trebui să știe clar ce canalizează moare
următor și în cazul în care pentru a merge să-l taie. Toate Melee DPS, care are capacitatea de vrăji întrerupând - trebuie să monitorizeze călcâi și Shadow AOE și channeleri
rupe la prima ocazie. Când channeleri sunt morți - vă puteți gândi la DPS e-sef, dar în timp ce Clive încă nepofiksen - cu el să se comporte foarte
Atenție - damazhit din spate și cu o distanță maximă. Cu toate acestea, este important pentru a porni aparatul foto și să nu cadă în bălți și Rockfall. Este posibil ca pentru asiguratori
controlere vor fi atribuite de la o milă distanță.
DPS: variau
Rendzhet DPS DPS prea Yat-channeleri, cum ar fi Miles, dar au mai multe probleme în ceea ce privește controlul. Magii ar trebui să smulgă vrăji din channeleri. vrăjitorii Banish
primul val de Infernal și firit doilea, Hunters - asigura capcane Warlock, care nu ar infernala uzate.
La orice vânător aleatoare poate aduce în jos exprimate dvs. channeleri shotom Absorbtie acustica, acestea sunt imune la Silence. Aproape sigur toate Vânătorilor și Warlocks
Sondajele vor fi trimise la cuburi de control. Tot timpul pe care îl închide un debuff după utilizare cubul - verși un plin DPS canalizează / Boss
dar, în orice caz - nu a ratat de control viraj - prioritatea este întotdeauna acordată controlului. Aceasta este o sarcină foarte importantă - și nu prin a face aceasta - te
de fapt, vaypaete raid și rotiți celelalte controlere. După dezactivarea controlului cub - otbintuytes întotdeauna și să continue DPS-l.
O pisica care merge de la sine.