Experiența, lumea de wiki warcraft, despre wow - forum gmbaza

Experiența (experiență în limba engleză.) - conceptul de bază al majorității MMORPG. Pentru cei mai mulți jucători WoW experiență este cea mai valoroasă resursă de până la 85 de niveluri. Acumularea de experiență, jucătorii muta în sus nivelurile de caracterul tău, acesta întărind astfel. Câștigați experiență poate fi în multe feluri: în PvE - vânătoare monștri, efectuarea de quest-uri și de a explora noi teritorii în PvP - jucător de ucidere și de a face lucrarea pe Bg.

Experiența dobândită din trecerea de quest-uri, calculat după cum urmează:
  • nivel de caracter este mai mic sau egal cu (nivel Quest + 5): 100% experiență;
  • nivel de caracter este (Quest nivel + 6) 80% experiență;
  • nivel de caracter este egal cu (nivel 7 + Quest): 60% experiență;
  • nivel de caracter este (nivel Quest + 8): 40% experiență;
  • nivel de caracter este (nivel Quest + 9): 20% experiență;
  • nivel de caracter este (nivel Quest + 10): 10% experienta.
În cazul în care nivelul de căutare nu depășește 10, o astfel de sarcină dă de multe ori cantitatea totală de experiență numai în cazul în care caracterul nivelul nu mai mare decât nivelul de căutare + 4.
De aceea, trebuie să fim atenți atunci când trece quest-uri: deja finalizate, dar nu a fost încă predat sarcina poate deveni gri, dacă ai ridica nivelul. În consecință, livrarea lor veți obține foarte puțină experiență.
Experiența dobândită de uciderea monștri cu condiția ca nivel de caracter egal cu acel monstru, se calculează după cum urmează:
  • Azeroth: Experiența pentru uciderea este egal cu (nivel de caracter * 5) + 45;
  • Farlands: experiență pentru uciderea este (nivel de caracter * 5) + 235;
  • Northrend: experiență pentru uciderea este egal cu (nivel de caracter * 5) + 580.
Diferența dintre nivelul de monstru și nivelul de jucător afectează valoarea dobândită Exp. Raportul de nivel poate fi determinat prin culoarea numelui monstru. Pentru monștrii „gri“ ai experiență. Dacă numele monstrului este afișat în roșu, fie în loc de nivelul craniului este prezentat în fața ta este un foarte puternic monstru la nivel înalt. șefii nu nivel determinat, în principiu.
Experiența dobândită în timpul monștrii de vânătoare poate fi redus de mai mulți factori.
  • 100% din experienta te în când uciderea mafioti sau prin utilizarea lor proprii pentru animale de companie.
  • Dacă vă ajuta pentru a distruge monstrii player-ul, nu a făcut cu tine în același grup și este capabil de a câștiga experiență de acest monstru, veți obține, de asemenea, o experiență de 100%. Dacă jucătorul are un nivel foarte ridicat și nu primește nimic de la monstru, vei primi mai puțină experiență. În această situație, nu contează valoarea daunelor provocate de tine - doar un hit.
  • Vei primi mai puține puncte de experiență, dacă vă trateze un personaj care nu aparține grupului.
  • Ai 5-10 puncte mai puțin, dacă experiența în luptă scuturi ataca dumneavoastră monstru cauzat vreun prejudiciu.
  • Vei primi mai puțină experiență, dacă te ataca un monstru cu rezistență incompletă.

Atingerea nivelului maxim disponibil, caracterul începe să primească bani în loc de experiență. Suma de bani este determinată în conformitate cu următoarea formulă:
Numărul de monede de cupru = Cantitatea de experiență * 6
În mod firesc, cuprul va merge automat într-o monedă mai mare. Jucătorii opri automat experiență nu pot primi bani în schimb.

Acest sistem a fost introdus pentru a menține echilibrul între jucători, desfășurarea jocului de ore și cei care nu pot da jocului o lungă perioadă de timp. Aflați nivelul de vacanță bonus prin tastarea în macro-uri caseta de intrare următorul cod:

/ Script p = "player"; x = UnitXP (p); m = UnitXPMax (p); r = GetXPExhaustion ();
dacă -1 == (r sau -1), atunci t = "Fără odihnă." altceva t = "Rest:" .. (Math.floor (20 * r / m + 0,5)) .. "
bule ( „dacă r + x DEFAULT_CHAT_FRAME: AddMessage (t)

Acest script afișează în linia de chat, care arată nivelul de concediu bonus.
Bonus de odihnă se întâmplă atunci când personajul este în orice capitală sau hotel. În unele zone ale hotelului sunt destul de neobișnuite, dar vei fi întotdeauna în măsură să stabilească faptul că site-ul este o zonă de relaxare, semn Zzz lângă portretul lui. Când ieșiți din caracterul de joc continuă să se odihnească.
Fiecare unitate bonus (nivel de 5%) se acumulează în decurs de 8 ore de repaus. Bonusul maxim de relaxare este de 30 de unități (nivel de 150%). Pentru a-l colecta, nu trebuie să deranjeze caracterul tău la 10 zile.
În cazul în care un personaj a fost lăsat în afara hotelului, pentru fiecare set de bloc bonus va trebui să aștepte 32 de ore. În acest sens, este foarte important pentru modul de joc pentru a părăsi caracterul în zonele de agrement. Pentru a muta la hotel, puteți utiliza un Hearthstone, reîncărcare bună destul de repede - în doar 30 minute. Nu uitați să se întoarcă la locul poate fi transformat hangiului. Apropo, personajul se poate odihni chiar și după moarte.
Detin un bonus de vacanță este determinată de culoarea experienței panoului. In timp ce primele de vacanță activă, panoul este vopsit în albastru, și veți obține de 2 ori mai multe puncte pentru uciderea. După expirarea panoului de experiență bonus își recapătă culoarea violet.
Bonus de odihnă nu afectează experiența pentru realizarea sarcinilor și locații de cercetare.

Experiența rezultată poate fi crescută în mai multe moduri:
  • lucruri speciale ereditari pentru a cumpăra fragmente de piatră tutore sau logo-uri. Această metodă poate crește experiența rezultată la fel de mult ca 25%. lucruri de succesiune WotLK Cataclysm va avea efect doar până când acestea ajung la nivelul 80.
  • Cu aure speciale (Blessing Auchindoun Essence Wintergrasp), îmbunătățind experiența obținută cu 5%.

articole similare