Într-un interviu cu IGN Harvey am spus. că toate personajele care apar în joc, vor fi evaluate în diferite moduri. Se pare că fiecare dintre personaje are o anumită semnificație de moralitate dat de nivelul de încărcare.
De la nivelul de moralitate depinde de modul în care moartea personajului afectează nivelul general de haos în joc. Caracterele cu un nivel ridicat de moralitate (simpatia Corvo și Emily) nu este necesar să-l omoare - moartea lor crește foarte mult nivelul de haos. Alte personaje, adversarii înfocați ai fostei Împărăteasa, destul de un pic de haos pentru a balansa scalele - acestea pot fi puse în masă - dar aceste personaje sunt prea rare.
Cum pentru a determina nivelul de moralitate al unui anumit personaj? Ajutor Heart, un artefact al jocului original - în 2 este în măsură mai crudă pentru a determina nivelul de caracter moral, avem nevoie doar pentru a aduce artefact la obiectivul dorit.
După cum probabil ați ghicit, nivelul general de haos va afecta jocul din nou și se încheie. Potrivit Harvi Smita, în funcție de nivelul de haos se va schimba comportamentul și numărul de agenți de poliție, mărimea roiuri de muște sângeroase, uneori chiar și schimba vocea protagoniști.
În ceea ce privește sfârșitul, există principiul, similar cu Fallout seria de joc: în jocul final are mai multe părți, fiecare parte poate avea mai multe state. Alegerea unei anumite părți și starea acesteia depinde de acțiunile jucătorului, iar nivelul general de haos. Harvey spune că în unele părți ale terminațiilor pot fi de până la cinci state, legate de diferite niveluri de haos.