În lecția de astăzi vom discuta despre cum să facă perdele în max 3ds pentru interioarele noastre. Pentru a face acest lucru, vom folosi modificatorul stofe - am spus cum să-l simula folosind perna. Din moment ce funcționează cu ajutorul animației, construirea forma corectă de picturi bazate pe interacțiunea dintre obiecte dure și moi (astfel de încrețire pe o podea tare), apoi în cererea sa de cele mai multe „live“ tesatura.
a crea o fundație
Vă sfătuiesc întotdeauna să lucreze în milimetri - aceste unități sunt utilizate în cele mai multe desene și diagrame în mod implicit.
Acum, creați o bază solidă - jumătate din care va fi zdrobit tesatura noastre. Noi construim o cutie și puneți-l sub cortina viitorului. Mărimea și segmentarea nu contează, atâta timp cât acesta acoperă zona din jurul lamei, cu o marjă.
În continuare avem nevoie pentru a simula cornișa construi o altă casetă sau copiați podea, deplasându-l în sus.
Asta trebuie să ruleze - cadru de modelare este completă, trece la crearea de animație.
Aplicație pânză modificator și animație
Acum este doar un CD și două bare. Revitalizați tesut realist încrețire ne va ajuta la animație, combinate cu un modificator de pânză de lucru. Selectați Plane și se aplică acest modificator.
Faceți clic pe butonul Properties obiect, se deschide un meniu:
Avionul Acum ne-am listat doar, faceți clic pe butonul Adăugare obiecte și adăugați cele două cutii. Selectați-l și faceți clic pe Add.
Acum selectați casetele din listă și să le cereți opțiunea de coliziune obiect.
Pentru avion, selectați pânză, cu bumbac presetat. Faceți clic pe OK.
Apoi, trebuie să arunce în partea de sus a perdelelor la cornișă improvizat. Pentru a face acest lucru, selectați avionul, stoarce un pic, plus pe pânză și alege Group. La cortina va fi noduri. Selectați primele două rânduri de puncte.
Faceți clic pe butonul Efectuați Group și specificați numele noului grup.
Am găsit pe butonul Sim Nod și alege ceea ce va lega punct - la box sus. Lângă numele grupului din partea de jos avem o linie cu o explicație.
Acum trebuie să specificați exact modul în care obiectele noastre (podea și cornișă) vor interacționa cu țesutul. Pentru a face acest lucru, găsiți butonul din partea de jos a ecranului Auto Key. Dați clic pe ea - rama ferestrei de vizualizare trebuie să fie de culoare roșie. Și mutați cursorul în partea de jos a 0 la 35.
Alegerea unui instrument Selectați și la scară uniformă și pentru a reduce feroviar nostru pe axa X.
Apoi selectați podeaua și ridicați ușor: să se intersecteze cu web.
Stoarce cheie Auto, readuceți cursorul la 0. Acum, dacă-l transforma, se pare aici o astfel de animație:
Înainte de a porni animația, verificați setările din defilare de simulare Parametrii de avion. La un pas de falduri noastre nu se suprapun, ar trebui să fie aici verificat cu o valoare mai mică de 1.
Inversarea derulați în sus și faceți clic pe butonul Simulate.
Dacă ai făcut totul bine, și pentru a începe redarea materialului se va micsora treptat. Aici este un model 3D destul de realist avansat de la mine:
Pentru a obține un rezultat mai realist, am recomanda pentru a face grila mai dens, dar cred că perdeaua va fi semnificativ mai mare.
Creați o textură țesătură
Creați umbra am reușit cu succes, acum trebuie să o îmbrace. Să luăm în considerare modul de a face perdele tul transparent și material pentru două visualizers: pentru Corona Renderer și vray.
Începeți prin crearea unui tul. Selectați-l, si sa-i dea grosime folosind Shell modificator: unități vor fi suficiente. Acest lucru este foarte important, deoarece pentru redarea corectă vray este necesar ca obiectul are o grosime.
Deschideți meniul de materiale și de a crea noi celule vray. Noi o facem aici și să aplicați aceste setări pe tul. Este foarte important de a pune un control aici, alături de umbre afecta, umbra cortina a căzut pe podea.
Principalul cortina Naquin textura pe le. În acest scop, creând din nou un VrayMtl celulă, faceți clic pe caseta de lângă Limfom și absoarbe Bitmap.
Am găsit computerul pe care ne dorim tesatura textura. Noi aplica la a doua perdea și faceți clic pe butonul Afișare Material Umbrit în viewport, în cazul în care textura nu este vizibil pe modelul.
Aplicați o hartă UVW, editare dimensiuni textura. Setările pentru scena vray a se vedea aici și aici este rezultatul:
Corona Renderer
Acum, uita-te la modul de a crea un perdele materiale și dantelă în Corona. Dar, în principiu, dacă utilizați acest sistem de formare a imaginii, materialele pe care le puteți întotdeauna doar converti de la coroana în vray.
Deci, a crea un tul. Noi folosim un material nou slot pentru CoronaMtl. Acum, face aceste setări și să le aplicați modelului:
Pe de alta textura modelului Naquin. Alege un alt CoronaMtl fantă, lângă caseta Culoare și alegeți o hartă Bitmap.
Găsim și aplicați textura cortina. Faceți clic pe Afișare Shaded Material în viewport, folosind regula Harta UVW, dacă este necesar. Aici este rezultatul pe redare:
Interioare în 3ds max și vray: