![Soldier Norocului - bloguri - bloguri gameri, blog-uri de jocuri de noroc, de a crea un blog, un blog despre joc (joc) Soldier Norocului - bloguri - bloguri gameri, blog-uri de jocuri de noroc, de a crea un blog, un blog despre jocuri](https://images-on-off.com/images/45/soldieroffortuneblogiblogigeymerovigrovi-28ec130f.jpg)
Soldier of Fortune
Soldier of Fortune - nu este atât de mult Half-Life, ca Sin. Concluzia este că vom rula rapid, trage mai repede și orice altceva nu deturnate. Cu excepția faptului că numai complot. Dar numai puțin. Restul jocului are tot ceea ce atrage action'ov 3D-iubitori - dinamica nebun, nivelurile sanguine, și relativ simplu. Este bine, acum vom înțelege.
Deoarece Soldier of Fortune poveste încă mai joacă un rol, să începem cu el. Imaginați-vă ce personajul principal pe nume John Mullins are o anumită valoare. Acesta nu este un personaj fictiv, dar o persoană foarte real, și cine este el, poți învăța de la bara laterală la acest articol. Practic Soldier of Fortune poveste nu are aproape nimic de-a face cu biografia supraomului american. In realitate, John Mullins nu a luptat cu teroriștii din Siberia, niciodată nu a încercat să fure Saddam aliat și nu a ucis personajul negativ Decker extrem de suspect pe nume Serghei.
În general, așa cum s-ar putea ghici, Soldier of Fortune nu este deosebit de similar cu SWAT simulator. Este ca doar stilul de joc, dar unele tipuri de arme, care, cu toate acestea lasă destule întrebări cu privire la fezabilitatea caracteristicilor sale, este ușor amintește de simulări SWAT. Practic, povestea în sine este foarte simplu și este descris în câteva cuvinte. John Mullins ca membru al secretoare agențiile de informații din SUA trebuie să găsească patru bombe nucleare furate, precum și pentru a preveni planurile sinistre ale teroriștilor responsabili pentru răpirea. În general, stabilirea priorităților în timp a salva lumea, domnilor.
Înțeleg că în organizația din SUA clasificate de lucru doi tipi cu care ne confruntăm destul de des. Aproape NPC. De ce aproape? Imaginați-vă, derulăm pe unele plante sablat permanent în Africa. Totul explodează, aceasta intră, se pierde este imposibil - totul pur și simplu minunat. Dintr-o data, in fata este prapastia clasic umplut cu lava. Ce să fac? Cum să se miște? Butonul? Maneta? Ia un risc și să sari? Nu tam-tam, partenerul nostru pe de cealaltă parte impulsionează platforma pe care puteți trece fără probleme, și apoi fugi undeva.
În ceea ce pentru tragere de dușmani, este în întregime specialitatea ta, dragul nostru prieten o face numai în desene animate. Ea se manifestă partenerul nostru în cele mai neașteptate locuri. Cum ar fi sistemul de canalizare și de aeronave irakian. Cel mai uimitor lucru este că el este întotdeauna și peste tot este chiar înainte de accident Dzhona Mullinsa. Cu toate acestea, spre sfârșitul jocului partenerul nostru samoruchno trage Sergei Dekker. Avem, de asemenea un alt asistent.
El stă în sediul organizației secrete conspirativ și iese din ea, judecând după desene animate din nou, doar pentru a avea să arunce gunoiul. Scopul său principal este de a ne ghiftui de ce Siberia după noi conturi foarte inconsecvente pentru a merge în Irak. Asta este, pentru a oferi o legătură logică între nivelurile, care, în principiu, în mod logic, care nu sunt legate în mod special. Pare să fie făcut cu NPC. Deși există o toaletă în japonezii Tokyo ne va spune codul secret care se deschide ușa la biroul principal al mafiei japoneze. Acum, în opinia mea, absolut totul.
Dar ce putem spune despre promisiunile de mulțimile dezvoltatori NPC-uri, pe care avem de a face în mod constant? Mulțimea acolo. De exemplu, în Bagdad. Nici un ajutor de la ei, nu te va aștepta. singurul lor scop de a rula în jurul cu mâinile lor și ceva acolo bolborosea. Cool thing este că fiecare dintre ele poate trage cu ușurință. Dar, dacă vă antrenați în aruncarea cuțitelor la pace americani din New York, misiunea se încheie imediat, nu în favoarea ta. Iată o zgudui ideologică.
De fapt, jocul se face de obicei în așa fel încât la început a fost cu siguranta interesant. Și de atunci cum merge. Cineva, Doamne ferește, ar fi ademenit pe cineva și atât de obosit, iar restul, probabil, atenție la mijloc mediocru și un final încă nu plătește. Din această perspectivă, Soldier of Fortune joc este unic. Doamne, fii sincer, cineva a placut nivelul versiunii demo a jocului? Amintește - New York, metrou, realizate în nuanțe de maro și reprezintă săraci, coridorul ocazional ramificare.
Poate Duke Nukem 3D umor fanii toaletă amuzat în care gangsteri stea cu ostaticii? Sau, poate, impresionat de o scurtă plimbare pe acoperișul trenului? În general, este - cel mai este că nici pe primul nivel în joc. Toate nimic, dar mai mult nu este mai bună. Iugoslavia amatori și monotonă zăpadă Siberia. Se pune întrebarea legitimă: în cazul în care au fost designeri? Primele câteva nivele sunt complet greșite din orice punct de vedere. Acestea sunt incredibil de săraci, strâns și să dea un motiv pentru a vorbi despre faptul că, în Soldier of Fortune joc este plictisitor. Cel mai surprinzător este faptul că mai mult încă devine mai interesantă, iar majoritatea următoarelor niveluri de defect este dificil.
Este acceptabil pentru Bagdad, încă o dată la New York, dar încă plante africane foarte elegant, sumbru deghizat ca un abator, luminos și ușor nebun Tokyo, Basra și castel gotic magnific din Hanovra - sincer, uneori impresionante. De ce dezvoltatorii sunt blocate la începutul jocului nivelurile cele mai nefericite, putem doar ghici.
Jocul este destul de ușor, cel puțin structura nivelurilor pur și simplu nu ne permit să rămână mult timp într-un anumit loc. Nu există ramuri inutile, fundături și puzzle-uri extrem de complicate. cheie de căutare, desigur, nu este. Ușile încuiate sunt deschise, de obicei, cu o simplă apăsare a unui buton. Foarte mulțumit de faptul că butoanele de pe toate, fără excepție, la același nivel - cu nimic să confunde. Retrimise doar un număr foarte mare de uși încuiate, care, în principiu, nu poate fi deschis. În cazul în care au nevoie pentru a demola player-ul confuz, designerii pot considera misiunea îndeplinită.
În cursul trecerii Soldier of Fortune, m-am așezat cu un singur puzzle, banal și primitiv. Nu deschide o ușă. Cățără toate nivelurile, el a mers în jurul perimetrului în căutarea cheilor secrete, a încercat câteva moduri de stânga complet idioate pentru a obține în jurul valorii de obstacol. Sa dovedit că era necesar pentru a trage de blocare. Excelent! Și de ce ar exista la toate nivelurile în cheie, deblocarea ușii? Uneori, pentru că nu avem doar un pistol, dar lansator de rachete. Pe scurt, logica de aplicare în timpul trecerii Soldier of Fortune contraindicată. Intuiția și reflexe primitive suficient.
De fapt, de foarte multe ori, în scopul de a merge mai departe, avem ceva să arunce în aer. Uneori este un rezumat „ceva“ explodează în sine. macara blocate - tub explodat și de extindere a fost deschisă. Îmi place această idee simplă puțin foarte mult.
Câteva cuvinte despre inserțiile cinematice notorii. Desigur, acestea sunt, desigur, acestea sunt necesare, și, desigur, pentru ei este de a pune cu unele inconveniente. Că există doar exercitarea de conducere familiei mafiote din New York City! Dușmanii noștri sunt în locul potrivit, la momentul potrivit să răstoarne mesele, ucide ostatici și cad pitoresc ușor artificiale de la balcon, de rupere cu siguranta balustrada. În general, se comportă ca actorii media media luptători.
Sunt de acord, cu toate acestea, că „scriptat“ fiecare inamic cu care trebuie să se întâlnească în cursul jocului, este nerealist. Prin urmare, este necesar să se accepte faptul că ei a lua mereu la noi din spate, se materializează în locuri destul de inaccesibile și arată disponibilitatea constantă pentru sosirea noastră. În general, se comporta ca o fantomă adevărată.
Inteligenta artificiala? Există astfel. La niveluri ridicate de dificultate inamicii care doresc să se rostogolească pe podea, sari și să se ascundă în spatele unui perete, în timp ce uneori se pare foarte frumos si util. Dar aici nu a fost fără greșeli. Ce se întâmplă este că dușmanii noștri blocat în bariera invizibilă într-o încercare zadarnică de a obține de pe pământ smuls picioarele. Uneori acționează ca o barieră în sine D. Mullins. Despre colțuri Nu am spus.
Bine, să trecem la subiect cele mai preferate, care nu poate fi ignorat chiar și în ordinea inițială. Soldier of Fortune - joc într-adevăr incredibil de sângeroase, de fapt, incredibil de crud. În același timp, rămâne o brutală și când Sergei Dekker uciderea sadism partenerul nostru, iar când Dekker este împărțită în două jumătăți complet independente. detalii anatomice ale candid dezvoltatorii încă nu a simula, dar sânge, carne și alte lucruri suficient.
Dușmanii noștri se pot trage brate, picioare si cap. împușcat bine ca scop să le poată bate din mâinile de arme, iar apoi ei vor implora mila. Dacă rănit inamic, au în continuare comportamentul lor vă va arăta ce parte a corpului pe care le-au luat. În cazul în care acest lucru ține, de exemplu, acesta va fi în mod activ moale. Desigur, toate acestea sunt doar o mare, dar uneori se pare că dezvoltatorii sunt luați tine pentru acest pervers care principalul lucru - pentru a trage cu ambele picioare la un moment dat, și apoi un cuțit pentru a tăia capul la corpul nemișcat.
Nu sunt cu siguranță un specialist, ca un respectat John Mullins, care a sfătuit dezvoltatorii, dar aș dori să-și exprime îndoielile mele cu privire la faptul că o lovitură de la un pistol de nouă milimetri, puteți trage cu ușurință la nivelul membrelor umane. Din nou, eu nu sunt împotriva imaginația nevinovat de dezvoltator, dar atunci de ce a fost necesar să strige despre realismul incredibil al jocului?
Mi-e teamă să interactivitatea jocuri de noroc trebuie să rămână o lungă perioadă de timp. Pe mediu realist, la momentul spus dezvoltatorii înșiși. Poți să mă omori, dar nu știu ce înseamnă. Poate că sângele poate stropi pereții? Sau că unele dintre ferestre în unele clădiri pot fi bate? Sau ce se întâmplă dacă te trage pe un scaun la birou, ei vor începe să se rotească? Realist, nu spune nimic.
De exemplu, următoarea întrebare: Este realist faptul că oglinzile nu pot vedea reflexia ta? Aceasta nu este o reflecție la toate nu este vizibil. Din nou, designerii întrebarea: ce a fost necesar să stea aceste oglinzi stupide dracu 'dacă nu poți vedea nimic în ele? Poate că, în scopul de a demonstra toate neajunsurile motorului de joc? Nu vom scrimping, nu se va întreba de ce un cutit este blocat într-un zid de beton, iar mașinile japoneze nu explodează, în principiu, toate acestea, în cele din urmă, lucrurile mici.
În același timp, dacă credeți că Soldier of Fortune este puțin probabil să fie interesați de cineva, esti serios confundate. Jocul este jucat în aceeași suflare, este ușor și simplu, iar acest lucru este, probabil, avantajul său principal. Tehnologia de randare modele poligonale sunt de asemenea binevenite. Dacă nu te distras de lucruri mici, să ia lumea jocurilor așa cum este, puteți obține o mulțime de distracție.
Alergi la locuri, trage cu gust relativ exotice, bucurați-vă varietate de nivele - ce altceva este nevoie pentru o vacanță bună? O parte din neajunsurile joc poate fi reprezentat ca o eroare de dezvoltator, mai ales designerii care nu înțeleg ce să facă, pe de altă parte - un compromis între ceea ce doresc să facă, și că a permis motorului. Desigur, îmi doresc ca ei nu au fost, dar, de asemenea, astfel încât să puteți trăi. Fanii shooterelor și odihnă bună este dedicată!
Platformă: PC
Gen: 3D-acțiune
Distribuitor: Activision
Producător: Raven Software
Cerinte: Computer Pentium 200,48 MB RAM, Win'95 / 98