Proxy în 3D max, autor Joseph School Chetvertakova

114 de oameni ca aceasta.

Orice mai mult sau mai puțin grave arhitectura proiect de vizualizare, obiecte tehnice complexe, interioare și altele asemenea. D. cuprinde mai multe sute de mii de poligoane. În unele cazuri, numărul acestora depășește un milion.

Orice mai mult sau mai puțin grave arhitectura proiect de vizualizare, obiecte tehnice complexe, interioare și altele asemenea. D. cuprinde mai multe sute de mii de poligoane. În unele cazuri, numărul acestora depășește un milion.

Și nu are întotdeauna putere de calculator suficient pentru a fi în măsură să continue să lucreze confortabil pe scenă. Start situându-se, 3D Max incetineste sau chiar se blochează ocazional. Acest lucru face ca modelarea în continuare este extrem de dificil sau chiar imposibil. Familiar? Puteți descurca.

Una dintre cele mai eficiente instrumente - proxy. Visualizers, care lucrează pe proiecte complexe pe un calculator personal, asistentul indispensabil în considerare. Acesta permite câteva click-uri pentru a descărca scena, nu îndepărtați obiectul și să continue simulare.

Pe scurt, în cazul în care cerințele proiectului la resursele de sistem este mai mare decât puterea computerului, ar trebui să utilizați caracteristicile de proxy.

Cum să utilizați un drept proxy?

- Proxies un algoritm special de calculator. Aceasta exclude de pe scena mai mult și modele mai complexe poligon. Cu toate acestea, ele nu dispar și nu pot fi șterse. Această metodă le pune într-un fișier de procură specială, în cazul în care acestea sunt stocate până redare a scenei. De asemenea, ele pot fi returnate în orice moment prin apăsarea câteva taste.

Pentru a activa un proxy, trebuie:

  • mnogopoligonalny selectați un obiect care încetinește scena;
  • click pe ea butonul din dreapta al mouse-ului;
  • selectați V-Ray mesh de export;
  • dacă este necesar, modificați crearea director de fișiere proxy;
  • activați caseta de selectare a crea automat proxy-uri;
  • selectați numărul de poligoane în chipuri grafic reziduale în previzualizare și faceți clic pe OK.

La ultima oprire în detaliu, deoarece depinde de această setare de confort suplimentar cu un obiect, pe care parțial transferat la fișierul proxy.

Cantitatea optimă a depozitului rezidual depinde de modelul specific. Ea este determinată empiric. Cu toate acestea, ar trebui să lase un număr de poligoane, ceea ce va permite:

  • nu pierde obiectul în scenă;
  • simt dimensiunea și forma;
  • a se vedea suprapus pe un obiect material.

De asemenea, pentru un transfer la obiectul proxy, trebuie să se pregătească. În primul rând, înainte de această manipulare ar trebui să termine modelarea și texturarea obiectului. În al doilea rând, în cazul în care este format din mai multe obiecte diferite, care au nevoie să se conecteze la unul. În caz contrar, proxy-ul va funcționa incorect.

alternative la proxy

Am descris cel mai eficient mod de a calma scena. Cu toate acestea, există și altele. Ele sunt mai ușor de utilizat, dar nu dau un astfel de efect notabil.

Puteți pentru a reduce povara pe computer:

  • elimina obiecte inutile;
  • ceea ce le face invizibile;
  • comuta modurile lor de afișare, etc.

Vrei să știi despre proxy și alte tehnici pentru a optimiza scena mai mult? Aflați de la convenabil pentru a programa cursuri on-line! Puteți lua parte la ele, în orice moment, la Moscova, România, și chiar din lume.

Chiar și informațiile privind