Manual pentru cardurile editor ETS2 - beneficii pentru a crea mods

Din moment ce începe să se joace cu versiunea 1.14. relevanța acestui manual, respectiv, de la versiunea 1.14 la cele mai recente (1.16.3). Dar cred că în versiunile anterioare ale aceluiași principiu.

În partea stângă sunt butoanele:

Noua hartă - Creează un nou card.

Pentru a crea o hartă de la zero și funcțiile sale, trebuie să creați cel puțin 2 sate. Acestea ar trebui să fie prescrise de către compania prezintă o rețea interconectată de drumuri, drumurile s-au dat țării. Dar mai multe despre asta mai târziu mai în detaliu.

Load Map - În consecință, carte de încărcare. Principiul buton putin folosit, deoarece cărțile necesare începe de obicei edita comanda

Salvare pe harta - card de economisire. În mod implicit, acesta este stocat în directorul cu jocul în dosarul de bază / hartă. Pentru ca modificările să aibă efect de fiecare dată când salvați, trebuie să adăugați un card de fișiere la un fișier de hartă existent în dosarul mods (unde setați toate modurile)

Verificați Harta și memoria cache Segment mai ales nu butoanele din dreapta, eu personal nu am folosit asa sari peste

Run Map - Rularea cardului. Pentru efectuarea acestui buton, de exemplu, a fost construit pe o hartă separată, trebuie să existe aceleași elemente ca și pentru noua hartă.

Recompute (Build Anterior Map) - Una dintre cele mai importante funcții controalele efectuate de hartă și indică erori. Generează ruta.

- Setări de hartă.

Manual pentru cardurile editor ETS2 - beneficii pentru a crea mods

Făcând clic pe „Niciuna“ se deschide lista

Articol nou (E) - Crearea unui nou obiect de pe hartă. Puteți utiliza, de asemenea, tastatura și apăsați E. discuta în detaliu mai târziu.

Mutați elementul (M) - Muta obiectele pe hartă. Puteți utiliza, de asemenea, tasta M. Dacă selectați un obiect, acesta devine un punct pentru a evidenția alb.

Ștergere (D) - ștergerea. Ei bine, totul este clar.

Proprietăți articol (P) - pentru a modifica proprietățile de bază ale unui obiect. Practic, parametri care pot modifica aspectul, operedelyut distanta cu care obiectul va fi vizibil, etc.

Adică alocarea elementului și apăsând punctul obiectului, ar trebui să vedem următoarea fereastră.

Manual pentru cardurile editor ETS2 - beneficii pentru a crea mods

Proprietăți de noduri (N) - proprietățile nodurilor. De exemplu, proprietățile punctelor de drum (roșu sau verde)

De exemplu, o astfel de fereastră este deschis pentru editare rutier

Manual pentru cardurile editor ETS2 - beneficii pentru a crea mods

Înălțime (H) - Specifică înălțimea obiectului. Diferențe de nivel, fie manual, cu mouse-ul sau tastele tastaturii PageUp (ridica) PageDown (inferior). Este mai convenabil pentru a schimba înălțimea modului de perspective (butonul C Eng.)

Locul de pornire - Specifică punctul de plecare. Este folosit pentru a testa cardul dvs. atunci când faceți clic pe Executare Harta.

Rotire X, Y, Z® - Rotația obiectului selectat de-a lungul axelor X, Y, Z, respectiv. Cu ajutorul comenzii tastaturii este activată prin apăsarea butonului 1 apăsați R. - Mod rotire axa X apăsând 2 - mod de rotire axa Y modul de rotire 3 este presată pe axa Z.

Import (I) - Importarea fișierelor. Ceea ce nu știu

Perie (B) - Așa-numita perie. Acesta servește pentru aplicarea unui alt textura terenului existent. Acesta înlocuiește textura de relief, fie în totalitate sau parțial.

Pentru a fi continuat! Vă mulțumesc pentru atenție.

Dacă găsiți un bug, raport. Din moment ce face acest lucru recent, nu poate exista date precise.

Proprietăți de noduri (N) - În proprietățile generale geometrice ale obiectului, înălțimea acestuia etc.

Corecție: nu este proprietățile geometrice, și nu se opune. Acesta dispune de „noduri“ (puncte - verde sau roșu).