Frallion - stiri - sărituri cs 1

Jumping CS 1.6, săritură în lungime, Count Salt etc.

pe perete. Spre deosebire de tehnologia de punere în aplicare în 3.1 este faptul că butonul nu este necesară în mod constant klatsat. Dacă faci totul corect, atunci viteza va fi de aproximativ 277 de unități (mai ușor de învățat cu / viteza plug-in)


  • Airstrafes
    Nu contează dacă doriți să mergeți Kreedz cărți la un nivel profesional sau de a face trickjump'y pe hărți normale, dar trebuie, evident, să îmbunătățească mișcările și să învețe tehnologii importante. Cei mai mulți oameni folosesc un „W-strafing“ - într-un cuvânt, aceasta înseamnă că, în timpul saltului se păstrează doar butonul „W“ pentru accelerare și de a face Streif, desigur, poate fi util pentru a urca cărți, în cazul în care în mod corespunzător acest maestru, deoarece nu se poate combina și de a înțelege unde și în ce situație este cel mai bine la W-bombarda sau LJ-bombarda. Deci, primul lucru pe care trebuie să învețe - Airstrafe.
    Pentru a efectua corect Airstrafe, trebuie să sari și pentru a muta mouse-ul în aceeași direcție în care și streyfuetes (în cazul în care mouse-ul spre dreapta - bombarda D, în cazul în care stânga - A, face atent - dacă nu ajunge să combine aceste mișcări nu vor fi ca atare sincronicitate, atunci rezultatul dorit nu vei primi). Hone Airstrafe poate fi de săptămâni, luni sau chiar ani.
    Odată ce ați învățat să faceți Airstrafe - puteți efectua cu ușurință salturi de 180 de grade ori de câte ori este util pentru tine.

  • Prestrafe
    Ultima lecție a secțiunii „Elemente de bază / Tehnici de mișcare“ va studia prestrafe.
    Prestrafe pentru LongJumps:
    Prestrafe - o tehnica / miscare care (mii) dă accelerație pentru a sari (Fastrun) și vă permite să sari departe. Puteți sări la o distanță de 239 de unități, fără a utiliza bombarda (Airstrafe), în cazul în care el prestrafe executat cu o precizie maximă. Studiind Prestrafe mult mai important decât învățarea Longjump ca un întreg pentru un începător, deoarece cu un Prestrafe bun puteți trece toate hărțile de lumină, și chiar sari de la 230 la 235 de unități.
    Și asta e modul în care aceasta este executat (toate preocupările descrise cu privire la punerea în aplicare pe teren)
    Tu ar trebui să înceapă să curgă direct prin apăsarea tastei „W“ (strict pentru începători, dar dacă devin LongJumper'om mai avansate, atunci vei înțelege fizica CS ar trebui să fie și pot încerca variante diferite pentru experiența) în diagonală la marginea blocului. După jumătate din distanța pe care trebuie să apăsați „D“ sau „A“ (în funcție de direcția) pentru a începe să ruleze fără probleme la un unghi. Continuă să dețină ambele butoane și rula în continuare la un unghi de până când ajunge la marginea blocului, și în același timp eliberați „W“ și sari în timp ce continuă să păstreze „D“ sau „A“, care va servi drept primul (până la prima) airstrafe'om.
    Important: În timp ce efectuează toate acțiunile, este important să se localizeze vedere sa schimbat exact pe axa de implementare Prestrafe, pe scurt, trebuie să ne mutați mouse-ul, împreună cu schimbarea de la punctul de vedere foarte lin. Acest lucru vă va oferi o accelerare suplimentară și va servi ca un element foarte important pentru buna executare a Prestrafe. Dacă o faci prea repede sau prea lent - nu aveți accelerare poluchete, ci dimpotrivă - aceasta vă poate încetini chiar și în jos! Deci, doar ceea ce ai aflat despre una dintre cele mai frecvente greseli pe care incepatorii face, apăsați butoanele potrivite destul de ușor în comparație cu mouse-ul exact-scop.
    -> Notă: Prestrafe Airstrafes fără mult mai eficient decât Airstrafes fără Prestrafe!

    Prestrafe pentru salturi normale:
    Cele mai multe salturi de pe lumină sau carte de mediu (un fel de hartă, puteți vedea în serverele special create pentru începători) este mult mai simplu în design decât aspectul. Bună Prestrafe - cheia succesului. Încercați să găsiți calea optimă pentru a alerga înainte de salt. În cele mai multe cazuri, va trebui să treacă prin blocul de pe diagonală și de a face Prestrafe pe o bucată mică de spațiu pe care le-au fost acordate.
    Acesta este sfârșitul secțiunii. Cu o introducere de tehnici de bază și un pic de practică, puteți merge ușor și carte de nivel mediu. Pentru carduri dificile trebuie să perfecționa abilitățile dumneavoastră la un anumit nivel. Dar vă puteți îmbunătăți abilitățile dumneavoastră pentru totdeauna.
  • DoubleDuck / DD - aceasta este o tehnica simpla, care este foarte ușor de învățat, vă permite să obțineți pe înălțimea platformei de până la 32 de unități fără utilizarea unui salt. Motivul pentru care este utilizat - este simplu: economisi timp și să păstreze viteza. De asemenea, atunci când ateriza după un salt normal - te încetinească, dar dacă faci DoubleDuck, pierderea nu va accelera.
    Împliniți destul de ușor DoubleDuck, doar-doar rula pe un obiect mic, țineți „W“ și apăsați rapid de 2 ori rață (puteți derula roata și, în cazul în care un bind + rață în picioare pe ea). Dar va trebui să-l facă foarte repede, și unul dintre motivele pentru care este necesar să se practică, se află în executarea rapidă și eficientă.

    -> Notă: Dacă derulați zabindnen nu, este recomandat pentru a pune un astfel de bind - bind „MWHEELDOWN“ „+ rață“. Acum va fi mai ușor și mai convenabil să urce pe platformă, doar răsucind jos roata.
    Cel mai bun mod de a practica aceasta tehnica pe kz_longjumps / hărți kz_longjumps2. Pornește de la un bloc și de a efectua DoubleDuck tehnica pe fiecare dintre ele.
  • Slide / "Surf"
    Poate că se confruntă cu cuvintele Slide și naviga în Cs 1.6, dar probabil nu știi ce diferența dintre aceste două cuvinte.
    Slide - ruleaza pe înclinat „alunecare“ configurație de suprafață „sv_airaccelerate 10“ (setare juridic pentru Kreedz)
    Surf - rulează pe înclinat „alunecare“ configurație de suprafață „sv_airaccelerate 100“ (setare ilegal pentru Kreedz). Surf este mult mai ușor de făcut decât Slide.
    -> Notă: Există hărți special create pentru slide și pentru surf.
    execuție:
    1. Țineți apăsat butonul „W“ și privi în sus, atunci când ne ridicăm.
    2. prese lateral la suprafață și apăsați butonul corespunzător, păstrând din vedere exact să alunece dreapta, chiar sub meniurile - în jos merge un pic mai mare - în sus (capacitatea de a se rostogolească înapoi la prea mare un unghi și de viteză redusă, astfel încât practicantul)
    -> Notă: Slide cere mai multe cadre pe secundă pentru un control stabil și clar dacă fps este mic, atunci va fi mult mai probabil să scadă și oshibatsya (controlul instabil), sau să se rostogolească în jos, chiar dacă faci totul corect.

  • Bhop / BunnyJumping
    Neutru bhop
    Bhopping - una dintre cele mai importante elemente din Kreedz, fiecare săritor de succes este capabil de a efectua de înaltă calitate și rapid bhop. Ai nevoie de o abilitate bun pentru a trece bhop bhop și Urca carduri mai repede decât proprygat-le.
    Bhopping - este mai mult decât doar o continuă sărituri. Tu nuzhno desfășurat de airstrafes, în timp ce faci bhop, pentru apelare rapidă, sau pur și simplu pierde.
    -> Notă: Dacă efectuați bhop (Stand-Up bhop) perfect - va fi capabil să dezvolte o viteză mai mare decât în ​​exercitarea Fastrun'a, deoarece acesta este răspunsul la întrebarea: „De ce unele“ pro „do bhop (Stand-up bhop ) pe distanțe lungi (pod, tunel), în loc de ceea ce ar face Fastrun?“. Un alt plus - puteți evita edgefriction și nu încetini.

  • Longjump / LJ
    Longjump - o combinație de două tehnici pe care le-am învățat la începutul articolului (Prestrafe și Airstrafe). Trebuie să începeți cu o bună calitate și Prestrafe și adăugați Airstrafes (dacă faci o mulțime Airstrafes - acesta va fi numit Multistrafes).
    Cu bune Prestrafe și 2-3 Multistrafes, ar trebui să se simtă liber să sari la 240 sau mai mult. Dacă doriți să îmbunătățească o abilitate aveți nevoie pentru a instrui ambele tehnici. Prestrafe, și mai important, - Multistrafes, la fel ca și sincronizarea (mai bună sincronizare, cu atât mai eficient strafes ta va).
    -> Notă: Cel mai bun mod de a practica strafes este de a rula hărți mari, cu camere mari (de_nuke, de_cbble) și gravitatea pentru a pune valoare 0 (sv_gravity „0“). În cazul în care gravitatea 0 sari - esti „blocat“ în partea de sus a cardului, astfel încât să nu puteți scăpa, în timp ce în aer, pentru mișcarea va trebui să facă strafes. În acest caz, veți simți accelerația și binele strafes devin instantaneu clare și veți vedea diferența.

  • HighJump / HJ
    V-ați întrebat: „De ce sunt eu încetinesc când am sari cu blocuri de suspus?“? Cel puțin le-ați observat sigur. Dar de ce se întâmplă acest lucru? Ce este HighJump și de ce ai încetini sărind de la marginea?
    Prima întrebare care se poate nedumeri: „? Ce este HighJump“
    Fiecare înălțime salt de mai mult de 70 de unități numite HighJump'om, si este mai greu decât în ​​performanța convențională LongJump'a .Granitsa între LongJumps / HighJumps este un RU de mare, sari cu înălțimea 69 de unități - ordinare Longjump, un salt de la 70 și mai multe unități - HighJump. Nu contează unde sari, cu 70 sau 7000 de unități. Aici nu există nici un lucru, cum ar fi o mișcare dinamică.
    Deci, acum știm ce reprezintă HighJump. Dar de ce este mai complicată decât LongJump'a obișnuită?
    Pentru un timp destul de lung, am observat că gravitația se schimbă datorită motorului, CS, dacă sari de la o înălțime de peste 70 de unități, dar ne-am înșelat. De asemenea, am observat că aceasta este o problemă, și Cs 1.6 motorului, acesta nu este corectat creatorii. Și sa dovedit că a fost o greșeală, de asemenea, din moment ce acolo comanda CVAR numit „edgefriction 0/1/2“. Valorile standard - „2“, în timp ce alții UBERALL „efect HighJump“, care nu este permis să înregistreze demo-uri, deoarece cardurile Kreedz sunt proiectate pentru setările standard.
    Dacă pur și simplu va rula înainte înainte de margine HighJump, vei pierde 17% din accelerația ta! La început, aceasta va scădea la 7,5 unități / c și sfârșitul altui 4,5 unități / c.
    Fiecare unitate pe care „pierde“ înseamnă că sari la 0,74 unități mai puțin decât LongJump'a normale.
    Magic „punctul de decelerare“ - acesta este punctul în care efectul de decelerare începe rasspolozhena de 13,6 unități (în cazul în care viteza de deplasare 250 unități / compune c) de margine.
    Cu cât mai repede executați (bun Prestrafe), mai târziu pe tine va acționa efect încetinirea, ceea ce înseamnă că veți avea o mai bună viteză otprygivanii. Cel mai important lucru în setul este o bună viteză în direcția de mers, deoarece cu cât executați direct la marginea blocului, viteza mai ai pierdut.
    Distanța de la marginea înainte de a încetini este x 13.6 unități.
    Deci, toate acestea fac HighJump LongJump'a mai greu și ne mută la următoarea întrebare: „Cum să se ocupe de acest lucru și modul în care cele mai bune pentru a face un bun HighJump ??“
    Știm deja că rula paralel cu marginea previne pierderea de viteză, în general, dar trebuie să facem într-un fel Prestrafe pentru rezultate mai bune. De aceea, am puternic și rekkomenduem sări direct (și de a face Longjump), pentru că dacă sari de pe margine, vei pierde din viteză, și, prin urmare, lungimea estomparea salt.
    -> Notă: Un alt mod de a obține în jurul valorii de edgefriction - face bhop Longjump sau CountJump (precum și alte echipamente minore) pe HighJump'e. Ambele căi efect curat edgefriction, oricum CountJump mult mai eficiente, ca record de bhop este 247 de unități, și CountJump - 269 unități. Vom afla mai multe despre CountJumps în secțiunea următoare.
    Și acum, după cum știți toate faptele - trebuie să practice la fel de mult ca tine poate găsi individul cel mai bun mod de a unui bun HighJump. Mult noroc!

  • CountJump
    Echipament CountJump (oameni CJ) Count'om a fost descoperit și numit în onoarea lui. El a explicat CJ într-un subiect foarte mare de pe forum. Tehnologia CountJump invenție a fost unul dintre cei mai importanți pași evolutive Kreedz din întreaga lume.
    Această nouă tehnică a permis să ocolească efectul edgefriction asupra HighJumps (a se vedea paragraful privind HighJump) - și că din moment ce HighJumps timp devin mult „mai ușor“ decât înainte. Motivul pentru acest lucru a fost zborul în aer după tehnologia de utilizare DoubleDuck (veți afla mai multe despre ea mai târziu), și așa se întâmplă și în trecut ca „magicheksie“ 13 de unități de margine, ești în aer, provocând edgefriction și nu funcționează.
    În plus, CountJump prestrafe poate da accelerare considerabilă pentru a împinge, de exemplu, puteți sări la ei mai mult decât de obicei LongJump'om.
    Acest avantaj a deschis o mulțime de tăieturi pe carduri, și mai multe caracteristici noi trickjump'ov care anterior nu au fost posibile.
    Deci, acum știi toate beneficiile acestei tehnologii, dar cum să-l îndeplinească?
    CountJump - o combinație de mai multe tehnici, precum și Longjump. Prima tehnica pe care trebuie să faceți - este un Prestrafe regulat, la sfârșitul pe care ar trebui să faci DoubleDuck. Pentru a-l face, Leagă roata mouse-ul în sus sau în jos pe + rață și de spin de parcurgere (bind „MWHEELUP“ „+ rață“ sau bind „MWHEELDOWN“ + rață) După DoubleDuck, zbura în aer număr foarte mic surprinzător de timp.
    În acest moment, viteza va scadea la 10 de unități / c. În orice caz, puteți apela de a face bombarda (rândul său, în aer), în timp ce zboară în aer după prestrafe obișnuită

    275-276 unități. Această tehnică este foarte importantă pentru următoarea secțiune: dublă CountJump / Multi Countjump, deoarece acest lucru este necesar pentru a îndeplini Prestrafe dublă CountJump'a și multi CountJump'a.
    Opusul utilizării normale a DoubleDuck aveți mai mult și sari (de preferință roata mouse-ului, de asemenea), imediat după aterizare. Dacă doriți să simplifice acest concept, puteți vorbi ca CountJump DoubleDuck urmat de bhop.
    -> Notă: DoubleDuck și să sară după ce este tratat ca prestrafe pentru CountJump.
    Următoarea tehnică, pe care le va găsi, la fel ca în Longjump obișnuită - Airstrafes. Sincronizarea și puterea de bombarda va fi un factor important în a decide cât de departe vei zbura departe folosind tehnica CountJump.


  • Dublă CountJump / Multi
    Dublu și Multi CountJumps (DCJ / MCJ) sunt aproape aceeași tehnologie ca countjump, dar acestea au crescut cantități de rață-bombarda (e) în Prestrafe lor.
    Problema este că această tehnică este un pic mai complicată decât CountJump, pentru că trebuie să faci DoubleDuck din nou, de îndată ce, după primul ați atins solul, este foarte dificil să pună în aplicare.
    Dar vă puteți da prestrafe maximă posibilă (299,9 unități / c)
    Diferența dintre CountJumpom, dublu și Multi CountJump'om CountJump'om:
    CountJump - 1 rață
    Dubla Countjump - 2 rațe
    Multi Countjump - 3 rațe și mai mult

  • EdgeBug - este o eroare în engine-ul Half-Life, care vă permite să cadă de la orice înălțime, fără a pierde sănătate și auto-alte dvs. non-letale (chiar și pe carduri în care nu există nici un buton de reaprovizionare de sănătate)
    EdgeBug pentru a efectua, aveți nevoie pentru a ajunge la marginea platformei, în cazul în care EdgeBug și să vă ajute „alunecare“ de la acesta la cel mai scăzut nivel fără a pierde sănătatea dumneavoastră. Mult mai des se va dovedi a fi rotit cu 90 ° pe margine.
    La fiecare capăt există doar 4 unități, din care le puteți face EdgeBug. Bombarda la marginea platformei - cheia succesului. Viteza mai mare pe care ați tastat înainte de a zbura spre marginea, mai multe șanse de a face EdgeBug.
    -> Notă: Nu contează dacă ați apăsat rață sau nu, în oricare dintre opțiunile EdgeBug posibile.

  • DuckBug - este o altă tehnică pe principiul similar cu JumpBug și EdgeBug că, în cazul de succes, performanța nu este pierdut CP. Pentru punerea sa în aplicare trebuie să fie o suprafață înclinată.
    Spre deosebire de JumpBug, nu vei pierde din viteză orizontală, astfel încât trebuie să fie gata pentru decelerarea instantanee după punerea sa în aplicare.
    După aceea, se pune întrebarea: „Ce dreptul de a face acest lucru, și pe ce hărți poate fi folosit?“
    În primul rând, trebuie să te ridici la viteza (un pic mai mult decât rata obișnuită de accelerare de la bloc) și sari de pe suprafețe mari.
    Este mai mică suprafață este înclinat, cu atât mai mult nevoie de viteza și vice-versa, respectiv.
    Până nu se încadrează, trebuie să rață pentru a prinde și eliberați-l când va fi foarte, foarte aproape de suprafață.

  • SlideBug
    Și o altă tehnică în cazul în care HP nu este pierdut. Tehnica similar cu EdgeBug, titlul este clar că pentru punerea sa în aplicare va fi nevoie inegală și „alunecos“ suprafață (slide).
    Deci, cum să-l îndeplinească în mod corect:
    În primul rând, trebuie să găsim un subiect pe care vom putea Slide / Surf, de exemplu, peretele de diapozitive sau un vârf (în același mod ca și marginea când încercăm să facem EdgeBug). Acesta trebuie să fie un obiect de cel puțin 64 de unități în înălțime, în caz contrar SlideBug nu va fi posibilă. În plus, acest obiect trebuie să atingă solul, astfel încât să putem sta pe sol după SlideBug.
    Odată ce ați găsit o astfel de suprafață, trebuie să vă asigurați că viteza orizontală va fi suficient să alunece după ce ați atins suprafața pământului ar putea ajunge la aproape simultan. Care se încadrează între pământ și suprafața de diapozitive, este necesar să apăsați bombarda pe partea laterală a suprafeței care ar pluti SlideBug.