Cele mai puternice apărători din Azeroth, an după an, o escadră respins aparent fără sfârșit de dușmani de lupte, care încă de mers pe jos de istorie. Acum, legiuni de eroi sa mutat pentru a elimina noi amenințări, dar inamicii vechi așteaptă cu răbdare în vizuinile lor. Acolo, ei păzesc muntele comori, nu svykshayasya cu gânduri de înfrângere, și de a construi pe planurile de răzbunare. Este necesar să se întoarcă la răufăcători lor cetății și a pus în aplicare!
Ne-ar dori să ajute exploreze jucători vechi de raid nu au reușit încă să le viziteze. În timp ce vizita Dungeons raid nu se va îmbogăți caracterul tău de viteze util, puteți găsi încă ceva ce merită în adâncul lor. Dacă nu ați fost acolo, aici sunt câteva motive pentru a vizita:
• Istoric - jogging pe vechiul Dungeons & raidurilor - o modalitate buna de a afla mai multe despre istoria jocului, și este doar o experiență de neuitat!
• transformarea lui - deși elementele vechi nu vor da bonusuri caracter la nivelul maxim al componentelor si alte produse pot actualiza elementele dulap pentru transformarea lui.
• Animale de companie - din niște bosaje vechi picătură acum luptă animale de companie, pe care o puteți umple de colectare sau de a le vinde.
• Vehicule - mulți preferă să participe în mod activ raiduri vechi exclusiv pentru mounts rare. Una dintre acestea este mult Ash Al'ar!
Rețineți că o parte din vehicul (de exemplu, Mimiron cap) necesară versiune caracteristică raid sau pentru a efectua condiții speciale în timpul pasajului.
• Reputație - unii jucători preferă să pompeze reputația în raiduri vechi, care este necesar pentru realizări, cum ar fi Preaînaltul și să adore.
• Distracție - cel mai important, pentru a explora distractiv de conținut învechit! Imaginați-vă un călător singuratic, care explorează cetatea inamic, triumfă o hoardă de ticăloși și vine la trântă cu mare rău ... Fiecare raid are o muzică unică pentru el și mediul înconjurător, ceea ce îi permite să se simtă atmosfera. Pasajul singur vă va permite să se bucure pe îndelete obiectivele turistice, nu este întotdeauna posibil, într-un grup, atunci când membrii de partid obține o mișcare pe tine.
Ca primul raid, în plus, tocmai a lansat Burning Crusade, Karazhan ascunde multe secrete. Să arunca deschide porțile, deschide ușa scârțâit și să examineze ultimul refugiu al Gardieni.
Ultimul Guardian, Medivh, în trecut, cel mai mare dintre magii si tutorele permanent al omenirii a trăit pe Deadwind în turnul strălucitor al Karazhan. Dar trupul posedat de spiritul întunecat al Sargeras, distrugatorul lumii. Cu medierea Medivh, Sargeras a deschis Dark Portal și în Azeroth inundate hoardele de orci.
În acest război, Medivh luptat a rezistat întuneric va Sargeras. luptele interne continuă să-l condus la nebunie. prieten din copilărie Medivh lui Lothar Anduin și tânărul ucenic mage Khadgar a luat Karazhan asalt; nebunia Medivh a fost ireversibil, și a trebuit să fie ucis. Turnul și din jurul terenului a lovit un blestem teribil - întuneric de nepătruns învăluit Deadwind Pass și zona acum cunoscut sub numele de Duskwood.
În ultimii ani pentru a trece mai mult de o dată a mers cavaleri Mirkwood pentru a afla ce e rău sa întâmplat cu această margine -, ci a celor care au dispărut sub acoperirea întunericului, nimeni nu sa întors vreodată.
Iată câteva lucruri care pot fi învățate din Karazhan:
Stalker Armor Demon
Karazhan este bogat în istorie.
Kirin Tor creat Violet Eye pentru a urmări Medivh, iar după moartea sa a devenit pentru a proteja lumea exterioară de forțele întunecate din interiorul Karazhan. Reputație cu Violet Ochiul poate fi crescută prin uciderea creaturi pândesc în cadrul Karazhan și completarea sarcini asociate cu turn. Vorbește cu archmage Altura. pentru a începe Fluctuațiile Arcane și a lucrat neobosit. În picioare lângă Lleida dă sarcina, recompensa pentru care va fi de a crește reputația și un inel epic.
Nu vom minți: pentru a naviga în cadrul Karazhan este dificil. Cu toate acestea, turnul în sine este destul de ușor de găsit: doar du-te la Deadwind. situat între Duskwood și mlaștină Durerilor. Acest lucru este aproape singura atracție pe trecere.
Puteți introduce pur și simplu prin ușa din față.
Haunted House
Odată ajunși în hol, vă stau în fața porții. Dacă vă confruntați gatekeeper Berthold. apoi treci pe stânga va Attumen Stalker, merge drept în sus pe scări la etajul al doilea, veți găsi Moroes și coridorul spre dreapta duce la lilieci, păianjeni și Beagle (uneori, pot apărea unul dintre șefi).
Nimic nu este prea periculos pentru un nivel de caracter 90. Puteți muta în jurul turnului, după cum doriți, cracare repede în jos, pe grupuri de monstri si de sefi. Când netezi o cameră după alta, Karazhan poate parea foarte simplu, dar ar trebui să fie încă deținute într-o anumită ordine, în caz contrar va trebui de multe ori să se întoarcă.
Stalker Attumen - În grajduri de pe partea stângă, veți găsi la miezul nopții. Atacarea calul, executați evenimentul, și se va alătura în curând Attumen luptă. Când coborâți sănătatea la miezul nopții până la 25% (nota traducătorului), Attumen-l șa, și apoi trebuie să-i omoare pe amândoi.
Am menționat deja că vânătoarea cu calul poate cădea, care va fi de interes pentru vehicule de colecție.
Du-te înapoi, virați la stânga și du-te pe scări la sala de banchet la Moroes.
Moroes - Butler vă va lua, împreună cu patru fantome nivel de elită 70. Acesta este primul dintre cele patru evenimente, care ar trebui să fie realizate într-o anumită ordine pentru a ajunge la partea superioară a turnului (celelalte trei sunt Sala Operei, Warden și șah).
Ucide Moroes și oaspeții, apoi du-te înapoi la capătul opus al sălii, virați la stânga la final, urca pe scări și te vei găsi în camera alăturată. Aici la dreapta, mers pe jos de-a lungul coridorului, care este plin de securitate și concubine, în cazul în care, la final, veți găsi Maiden virtuții.
Maiden Virtuții - similar cu statuia de titan poate necesita mai mult timp decât ceilalți șefi, deoarece are o pereche de ași în mânecă. Stai cu ochii pe abilitățile ei întrerupând, iar maestrul maiden'll cu ușurință.
Cufunda seful, vino înapoi pe hol și virați la stânga în galerie, de unde ai venit. Acum, du-te drept și deține peretele din dreapta, du-te pe scări la scena Operei. Scheletele Gatekeeper va încerca să vă arate ușa acasă. Continuați să țineți peretele din dreapta până când ajunge la ușă. Apoi, du-te în jos pe rampă în groapă orchestra, iar după partea opusă a scenei. Du-te în spatele scenei până să cazi pe ușa închisă, și Barnes. Vorbeste cu el pentru a începe evenimentul.
Opera - Cu toate că se spune că Barnes nu sunt un actor, el încă te va duce la scena. Un moment mai târziu cortina ușor deschisă, și va lua parte la una din cele trei producții:
Lăsați etapa de la stânga și începe să urce scările și rampele de sala, care vă va duce la scara distrus - primul semn că Karazhan nu ar fi împiedicat reparații. Mersul pe jos pe rampă, te vei găsi pe terasa master. Continua urca scările de lichidare și distruse, până când ajunge la Galeria.
Ascultați cu atenție! Dacă sunteți prezenți în Karazhan la o anumită oră, veți auzi dangătul clopotelor.
Vino la galerie, unde veți găsi Ranger.
Îngrijitor - O magie imens Golem vă poate da un mănuși kit T4, precum și pădurarul grădina zoologică menționat mai sus. Înfrângerea șeful, du-te pe rampa spre dreapta, la capătul holului la bibliotecă. Aici veți găsi, de asemenea, locuri de muncă de cercetare pentru un lanț de apel Nightbane.
Cărțile pe care le puteți ridica!
Terestian Hoof Bolnav - Boss-satir începe lupta cu eliminarea unuia demon, ci în cursul luptei, el va îndemna demoni mai mari, așa că încercați să se ocupe rapid cu ea. După ce a câștigat a reveni la camera anterioară și merge în sus pe rampă. Vă veți găsi într-o cameră cu umbre Arcane și două out-uri. ieșire stânga conduce la o ușă închisă și umbrele Aran.
Shade de Aran - Trebuie să te lupți cu umbra Nilas Aran, tatăl Medivh și consilier al împăratului Stormwind. A murit în procesul de transferare a puterii magice a fiului său, atunci când Medivh a fost destul de vechi, iar acum fantoma lui trăiește în bibliotecă.
Domoli Arana, capul înapoi la camera de unde ai venit, virați la stânga și du-te pe rampă. În curând vei întâlni cu Ethereal. care a venit să jefuiască Karazhan. După un timp, veți găsi o cameră cu câteva Ethereal-hoți. Din aceasta vine la sol până la mânia nule.
Furie Void - Înainte de puternic Nether Drake, și cu ea va trebui să se joace. După ce, la un moment dat a trebuit să coordoneze mișcarea de raiduri în lupta cu balaurul, pentru a obține un beneficiu sau rau dintr-o varietate de efecte care sunt rezolvate, te omoare seful, sau te lupta cu el pentru totdeauna. Astăzi va trebui să experimentați cu unde stai, și va fi șeful împotriva Raze. Găsiți un punct ar trebui să fie relativ simplu.
Înfrângerea dragon, a reveni la camera anterioară și du-te în jos rampa pe care te duce la pârtii și coridoarele de ramificare de bibliotecă. În final, aveți o cameră cu Ethereal stralucitoare numit Aitarou. El poate vinde elemente nedorite. După ce a jucat rolul de vânzător rețete importante. Deschideți ușa și du-te la sala de șah.
Șah - Medivh este disponibil tablă de șah de mărimea unei camere, iar dacă doriți să curățați complet până Karazhan, va trebui să arate curajul de a prelua controlul asupra cifrele fracțiunii și să aplice controlul altor piese Medivh înfrângere. Pentru mulți jucători, în special pentru cei care trec Karazhan singur, șah va deveni un test real în Turnul Medivh.
Strategia următoare funcționează bine:
• Ia regele și de a folosi setea de sânge.
• Ia pionul în fața unui elefant și mutați-l transmite un pătrat.
• Mutați turei în diagonală înainte în poziția deschis.
• Mutați pionul în fața regelui înainte.
• Concluziile regelui focului de fiecare dată când Medivh înșelăciune.
• Mutați pionul înainte de regina înainte.
• Ia regina, să-l conducă și să atace regele inamic.
• Concluziile altor forme, dacă se dorește. Nu uitați să utilizați vindecatori, în cazul în care regele începe să primească daune.
• utilizează frecvent regele bloodlust.
Schimbarea formei de fiecare dată când efectuați o mișcare. Când se întâmplă acest lucru, personajul tău va teleporta langa tabla de joc. Alergând înapoi pe bord și să preia controlul asupra figura de mai jos. Nu va trebui să transpire, și, uneori, Medivh va triumfa, dar poti incerca din nou.
A venit la Karazhan cu prietenii? Nu uitați să se joace cu ei parteyku!
Se trece prin ușa deschisă în partea opusă a camerei, pe lângă myasozhorov Slip și urca pe scara în spirală spre vârful turnului, unde veți găsi Prince Malchezaar.
Prince Malchezaar - Este ultima bătălie în turn. Trebuie să te lupți cu eredar man'ari a Burning Legion. Surprinzător, uneori, pentru că se încadrează ceapa Feniksovy Sunfury de sânge și tânguiți. topor de Grom Hellscream. De asemenea, cu el se încadrează kit căști de protecție T4.
Uită-te în jur și vei vedea că spațiul este într-adevăr distorsionat, și lucruri ciudate se întâmplă în jur.
Dar stai! Asta nu e tot.
Nightbane - Acest sef bonus care devine disponibil după trecerea unui lanț de sarcini archmage Altura. Nightbane merită dacă sunteți de vânătoare pentru reputația cu The Violet Eye.
Lupta are loc în mai multe etape, timp în care chiar și dragonul zboară în aer pentru a arunca la tine o salvă de foc și oase. Nu-ți fie teamă să-l omoare în aer, după moarte, el a coborât încet la sol și vă dau comorile lor, printre care pot fi inima mare Flame Shield dragon.
Articol tradus în Tergand.