diablo_ 389,5 3587.2
VRayPhysicalCamera - camera fizica - vă permite să utilizați setările pentru virtuale CG-camera foto, cum ar fi pentru camera lumea reală (de exemplu, adâncimea câmpului, distanța focală, etc.). De asemenea, face mai ușor de utilizat surse de lumină care simulează iluminare reală (de exemplu, VRayLight cu unități fizice sau VRaySun și VRaySky).
Parametrii de bază (parametrii de bază)
Efecte bokeh (bokeh Effects)
Acești parametri controlează bokeh-efect atunci când adâncimea câmpului opțiunii.
Lame - Petale - determină forma deschiderii camerei. Atunci când este oprit, diafragma perfect circulară este simulat. Atunci când este activată, simulează deschidere poligonală cu numărul menționat de petale.
Rotație - Rotație - determină petale rândul său.
partinire Center - Centru Offset - specifică efectele bokeh-formă de compensare. Valorile pozitive fac exterioare efectele de margine-bokeh mai luminos; valori negative fac centrul efect luminos.
Anizotropie - anizotropie - permite întindere bokeh efect orizontal sau vertical pentru a simula lentile anamorfice.
Parametrii de prelevare a probelor (parametrii de eșantionare)
Acești parametri de control prelevarea probelor pentru camera virtuală.
Profunzimii de câmp - Adâncimea câmpului - redare include adâncimea câmpului (DOF).
Motion Blur - neclaritatea de mișcare - cuprinde redarea efectului încețoșarea imaginii atunci când camera sau obiect mișcare.
Subdivs - subdiviziune - definește numărul de eșantioane (raze) pentru a face efectele adâncimea câmpului și / sau mișcarea neclaritate.
Parametrii Diverse (alți parametri)
Acești parametri controlează diferite proprietăți ale camerei.
Horizon line - activează sau dezactivează linia în orizontul camerei portului de vizualizare.
Clipping - Clipping - comută camera de tăiere.
Gama Aproape / departe de tăiere - aproape / departe tăiere limită - acest parametru definește apropiere / limitele departe de tăiere când opțiunea Clipping activat.
Aproape / Departe intervalul mediu - Aproape / departe mediul de margine - definește trecere / de conducere de delimitare a mediului (utilizat de unele efecte atmosferice în 3ds Max).
lecții populare Mai multe
- Interviu în exclusivitate cu Dmitriem Filippovym
Articole și interviuri - Masina de redare TigerFather
Lecții pe vray - Exporturile 3ds max: poligoane de reducere incredibile. Lecții competitivă
Lecții în ZBrush - Making of "ieșire"
Articole și interviuri - Vizualizarea seara interior Mental Ray
Lecții pentru 3ds Max