Regulile de joc în backgammon scurt și lung

Backgammon (Figura 1). - un joc pentru doi jucători pe un consiliu format din douăzeci și patru triunghiuri inguste numite puncte. Supleantul triunghiuri în culoare și sunt grupate în patru grupe de câte șase triunghiuri fiecare. Aceste grupuri sunt numite - casa, curtea, casa inamicului, curtea inamicului. Acasă și curte sunt separate printr-o bară care depășește dispozitivul terenul de joc și se numește bar.

Punctele sunt numerotate pentru fiecare jucător în parte, din moment ce acest jucător acasă. Cel mai îndepărtat punct este punctul 24, este de asemenea primul punct pentru adversar. Fiecare jucător are 15 piese. Dispunerea inițială de dame este: fiecare jucător două dame în douăzeci și patrulea paragraf, cinci în al treisprezecelea, trei în al optulea și cinci în al șaselea.

Scopul - de a muta toate dame în casa ta, și apoi le elimina de la bord. Primul jucător care a eliminat toate piesele sale câștigă jocul.

Jucătorii arunca alternativ două zaruri și de a face miscarile.

Numărul pe fiecare zaruri arată cât de multe puncte, sau pași, jucătorul trebuie să mute piesele sale. Schițe întotdeauna muta numai într-o singură direcție (Figura 2). - de la un mare număr de puncte la punctele cu mai mici.

În acest caz, se aplică următoarele reguli:

- piesă poate muta doar la un punct deschis, adică unul care nu este ocupat de două sau mai multe piese de culoarea opusa.

- numărul de persoane se mișcă în sus pe cele două zaruri.

De exemplu, dacă un jucător role 5 și 3 (. Figura 3), atunci:

- el poate muta o verificator trei etape, și un altul - pe cinci,

- sau el poate muta o verificator o dată pentru opt (cinci plus trei) etape, dar acesta din urmă numai în cazul în care punctul intermediar (la o distanță de trei sau cinci pași de punctul de plecare), este, de asemenea, deschis.

Un jucător care joacă sub formă de rulouri duble fiecare dintre numerele din fiecare dintre cele două oase. De exemplu, o rolă de 6-6, jucătorul trebuie să facă patru mutări de șase puncte, și el poate muta orice combinatie de dame, după cum consideră potrivit.

Jucătorul trebuie să folosească ambele numere pe care el a căzut, în cazul în care a permis regulile (sau toate cele patru numere, dacă el a avut dublu). Atunci când un singur număr poate fi jucat, jucătorul trebuie să joace acel număr.

Dacă fiecare dintre numerele pot fi redate în mod individual (dar nu ambele), jucătorul trebuie să joace numărul mai mare.

Dacă un jucător nu poate face o mișcare, el pierde rândul său. În cazul în care role duble, în cazul în care jucătorul nu poate folosi toate cele patru numere de el ar trebui să joace cât mai multe mișcări cu putință.

Ca și Lovirea Introducerea

Numărul de jucători - doi. Numărul de bucăți pe placa - 15 de la fiecare jucător.

Se pune aranjamentul inițial proiecte, fiecare dintre jucători se numește cap, și pentru a muta din poziția inițială se numește „din cap“ sau „să ia capul.“ Într-o singură mișcare, cu capul poate lua doar o singură bucată.

Jucător aruncă două zaruri în același timp. Având exprimate, jucătorul trebuie să se deplaseze piesa la orice număr de celule egal cu numărul de unul dintre zarurile aruncate, iar apoi orice verificator - printr-un număr de celule egal cu numărul de zarurile aruncate încă. Ie în cazul în care zarurile au scăzut, de exemplu, șase-cinci, jucătorul trebuie să se deplaseze un verificator de șase celule și apoi orice (poate fi la fel, pot fi diferite) în cinci celule. În același timp, un cap este întotdeauna posibil să se ia doar o singură bucată. Singura excepție este prima aruncare în partid. Dacă un verificator, care poate fi scos din cap, se execută, aveți posibilitatea să eliminați al doilea. Aceste pietre pentru primul jucător în toate cele trei, șase-șase, patru și trei-patru-trei (a preveni Checkers inamic în picioare pe capul lui). Dacă oricare dintre aceste pietre, jucătorul scoate capul două dame. Pentru al doilea jucător numărul de pietre în care capul poate fi îndepărtată cu două dame, crește ca Prevent trece prima piatra are dreptul de a nu numai capul, dar, de asemenea, piatra, împușcat un adversar. În cazul în care prima rolă inamic aruncat:-doi unu-șase-două sau cinci cinci, al doilea jucător poate elimina a doua bombă ca și în cazul în care a aruncat cinci-cinci și șase două (cu excepția șase șase-patru-patru și trei-trei, care, de asemenea, nu merge direct).

Mutați cele două bucăți de numărul de celule care nu poate fi afișat un cub. Ie în cazul în care zarurile au scăzut - șase și cinci, jucătorul nu poate merge o singură bucată, de exemplu, trei, iar celelalte trei celule împreună pentru a obține șase, și apoi du-te la „top cinci.“

Dacă ți-a căzut un gol, adică, puncte identice pe două zaruri, de exemplu, cinci cinci, un jucător face patru mutări (numărul corespunzător de blocuri de celule).

Nu poți pune sabia ta nu este o celulă ocupată de sabie inamicului. Dacă un verificator de terenuri pe un pătrat ocupat, ceva despre ea spune că ea „nu merge“. În cazul în care piesele inamice ocupă șase celule înainte de orice sabie, atunci acest bloc este blocat.

Nu poți bloca toate adversarului cincisprezece dame. Ie construi un gard de șase dame într-un rând poate fi utilizat numai în cazul în care cel puțin un inamic Checker este în fața gardului.

Dacă un jucător nu poate face o singură mișcare cu privire la numărul de puncte pe care a căzut pe fiecare cub, adică dacă bombele nu merg, punctele dispar, iar piesele nu sunt în mișcare.

În cazul în care un jucător poate face o mutare cu privire la numărul de puncte care a căzut pe unul din cuburi, și nu pot face un accident vascular cerebral cu privire la numărul de puncte care a căzut pe al doilea cub, el face doar o singură mișcare care este posibil, iar punctele rămase sunt pierdute.

Dacă jucătorul are posibilitatea de a finaliza cursul, el este obligat să facă, chiar și în detrimentul intereselor lor. Dacă ți-a căzut o piatră, care permite jucătorului să facă o singură mișcare, iar jucătorul trebuie să fie selectați mai mult. pahare mai mici dispar. Sensul jocului este că, după ce a trecut toate proiectele cerc complet, ei vin și să arunce toate piesele înainte de a va face adversarul.

Casa pentru fiecare jucător este ultimul trimestru al terenului de joc, din moment ce celulele separate de 18 celule cap. Arunca bombe - ceea ce înseamnă că fac astfel de mișcări de dame a lucrat în afara bord. Jucătorul poate începe să arunce bombe numai atunci când toate piesele sale au venit la casa.

Egal nu există. În cazul în care un jucător începe primul, el a aruncat toate piesele sale, iar celălalt jucător poate face rola următoare, al doilea este un ratat, pentru că nu va arunca urmatoarea: jocul se termină imediat ce un jucător a aruncat toate piesele sale.

articole similare