Backgammon (Table). reguli de joc
Backgammon - un joc pentru doi jucători pe un consiliu format din douăzeci și patru triunghiuri inguste numite puncte. Supleantul triunghiuri în culoare și sunt grupate în patru grupe de câte șase triunghiuri fiecare. Aceste grupuri sunt numite - casa, curtea, casa inamicului, curtea inamicului. Acasă și curte sunt separate printr-o bară care depășește dispozitivul terenul de joc și se numește bar.
Fig. 1 cu dame bord, în poziția inițială.
Este de asemenea posibil aliniere, oglindă simetrică cu cea prezentată în figură. Casa este situată pe partea stângă și curte - dreapta, respectiv.
Punctele sunt numerotate pentru fiecare jucător în parte, din moment ce acest jucător acasă. Cel mai îndepărtat punct este punctul 24, este de asemenea primul punct pentru adversar. Fiecare jucător are 15 piese. Dispunerea inițială de dame este: fiecare jucător două dame în douăzeci și patrulea paragraf, cinci în al treisprezecelea, trei în al optulea și cinci în al șaselea.
Fiecare jucător are propria pereche de zaruri și o sticlă specială, care este folosit pentru a se amestecă oasele. Zarurile depuse pe fețele sale numerele 2, 4, 8, 16, 32, și 64 este folosit pentru a monitoriza jocul curent pariu.
Scopul - de a muta toate dame în casa ta, și apoi le elimina de la bord. Primul jucător care a eliminat toate piesele sale câștigă jocul.
Figura 2. Direcția de mișcare a verificatoare albe. Checkers roșii se deplaseze în direcția opusă.
Pentru a începe jocul, fiecare jucător aruncă un zar. Aceasta determină ce jucător merge mai întâi și ce numărul pentru prima mutare el folosește. În cazul în care ambii jucători a scăzut același număr, ambele cu zarul până la până cad sens diferit. Un jucător care a scăzut un număr mai mare se muta piesele sale în conformitate cu numerele de pe ambele zaruri. După prima mutare, jucătorii alternează aruncarea două zaruri și de a face miscarile.
Numărul pe fiecare zaruri arată cât de multe puncte, sau sâmburi. jucătorul trebuie să se miște piesele sale. Schițe întotdeauna muta numai într-o singură direcție de la un număr mare de puncte la punctele cu mai mici. În acest caz, se aplică următoarele reguli:- Un pul poate deplasa doar la un punct deschis. adică unul care nu este ocupat de două sau mai multe piese de culoarea opusa.
- Numărul de persoane se mișcă în sus pe cele două zaruri. De exemplu, în cazul în care un jucător role 5 și 3, el poate muta unul verificator trei câmpuri, iar cealaltă - pe cinci, sau el poate muta o verificator o dată pentru opt (cinci plus trei) câmp, dar acesta din urmă numai dacă punct intermediar (la o distanță de trei sau cinci spații din punctul de pornire) este deschis.
Fig. 3. Două moduri în care pot juca alb.
Lovirea și Sabre.
Un punct ocupat de un singur verificator este numit Blot. În cazul în care verificatorul de culoare opus se oprește la acest punct, blotul este lovit și pus pe bară. În orice moment, atunci când una sau mai multe piese sunt pe bara, prima datorie a jucatorului - este de a încărca piesele în casa adversarului. Verificator intră în joc, se deplasează la punctul corespunzător valorii de zaruri aruncate afară.
De exemplu, în cazul în care un jucător role 4 și 6, se poate încărca sabia în al patrulea sau al șaselea paragraf, în cazul în care nu sunt ocupate de două sau mai multe piese inamice.
Figura 4. În cazul în alb a scăzut. dar una dintre piesele de pe bara, ei trebuie să perceapă sabia la punctul 4 din roșu casei, pentru că roșu este ocupat, punctul 6.
În cazul în care cele două puncte corespunzătoare valorilor de oase aruncate, ocupat, jucatorul isi pierde randul. În cazul în care un jucător poate vvestinekotorye din piesele sale, dar nu toate, trebuie să încarce toate piesele, care este posibil, și apoi sări peste restul hoda.Posle modul în care toate proiectele vor fi puse la bar, valoarea neutilizată a osului poate fi folosit ca de obicei, prin mutarea controlorului vă taxează, sau orice alt verificator.
Casarea dame
Atunci când un jucător a adus toate shashkek lui pyatnadtsat în casa ta, ea poate începe să le arunce de pe bord. Jucătorul aruncă sabia după cum urmează: arunca o pereche de zaruri si verificatoare, care sunt punctele corespunzătoare valorilor Fallen, scoase de la bord. De exemplu, în cazul în care a scăzut 6 puncte, puteți elimina sabia de la al șaselea paragraf.
Dacă la punctul indicat de rola, nu există nici un joc de dame, player-ul este permis să se deplaseze controlorului din punct mai mare decât numărul trase. În cazul în care un jucător poate face nici o mișcare, el nu este obligat să arunce verificator.
Figura 5. Albă a scăzut Acestea emit două dame.
Pasul ejectarea blochează toate dame jucătorii trebuie să fie în casa lui. În cazul în care blocul va fi rupt în procesul de a arunca grenade, jucătorul trebuie să conducă sabia înapoi la casa lui înainte de a va continua să arunce bombe. Cel Primul care a scos toate piesele sale de pe tabla castiga jocul.
În jocul de table, de obicei, a jucat pentru bani la rata convenită pentru fiecare punct câștigat. Fiecare joc începe la o rată de un punct. În timpul jocului, un jucător care simte că are un avantaj destul de mare în joc are de oferit dublarea (adică dublu față de rata). El poate face acest lucru doar înainte de a începe rândul tău, înainte de a va arunca oasele.
Dacă jucătorul care este oferit un pariu dublu, pliat. Apoi, el ia jocul și pierde un punct. În caz contrar, el trebuie să accepte și să se joace dubla cu un pat dublu. Un jucător care acceptă un dublu devine proprietar al cubului. și numai el poate acum re-dubla pariul. Counter-dublarea ratelor în același joc este cunoscut sub numele de bas (sau redublarii). În cazul în care un jucător renunță la acest moment, el pierde multe puncte ca a fost în joc înainte de a fi redublări. În caz contrar, cubul duce la el, iar jocul continuă cu o altă valoare rate duble. Restricții privind numărul Redublarile nu există.
La sfârșitul jocului, în cazul în care jucătorul pierde-a suportat pe cel puțin un verificator, el pierde doar valoarea, cât de mult costă la acest punct de pe cub (un punct, în cazul în care nici unul dintre jucători nu a spus dublarea). Cu toate acestea, în cazul în care pierde nu a avut timp să se arunce de pe oricare dintre piesele sale, el pierde mart și pierde de două ori numărul de puncte. În cazul în care, în plus, pierzatorul nu a suportat pe oricare dintre piesele sale si una sau mai multe dintre piesele sale de pe bar sau se aflau în casa inamicului, el pierde cocs și pierde de trei ori mai mare decât numărul de puncte.
Unele reguli suplimentare sunt utilizate pe scară largă în joc.- Auto-dublu. În cazul în care ambii jucători a scăzut același număr de puncte de prima mutare, apoi dublează rata. Cube se rotește două și încă în mijlocul tablei. Jucătorii sunt de acord, de obicei, în avans pentru a limita numărul de auto-Redublarile la începutul jocului. Această regulă este folosită uneori, atunci când joacă pentru bani, pentru a oferi mai mult entuziasm.
- Beaver. În cazul în care un jucător anunță dublarea, el poate ratele de pereudvoit imediat, anunțând redublare - castor, zaruri, în acest caz, este acel jucător. Jucătorul, care a anunțat în primul rând dublarea, are capacitatea de a lua castor sau trece, la fel ca în cazul unei dublare simplu.
- regula Jacoby. Marte și cocs sunt considerate ca fiind un singur punct, în cazul în care nici unul dintre jucători nu a anunțat o dublare în cursul jocului. Această regulă accelerează joc de situații în eliminarea în care un jucător nu anunță dublarea, deoarece urmărește să se joace pe Marte.
- De regulă, un meci este format din mai multe părți. Scopul meciului - de a colecta un anumit număr de puncte (de obicei, jucat de până la 3, 5, sau un număr impar de puncte mai mult)
- Jocurile sunt folosite, de obicei, dublare.
- Există o limitare la articolul anterior. (Crawford Regula). Dacă în acest joc adversarului marcat cu un punct mai puțin decât este necesar pentru a câștiga meciul, nu au dreptul de a declara dublarea direct în acest joc. Dacă veți câștiga jocuri, următoarea puteți avea dublu ratele.
- Există o versiune a jocului de table moneygame. după cum sugerează și numele, acesta este de obicei jucat pentru bani. In acest exemplu de realizare, numărul de partide este limitat (de obicei, sub o anumită diferență în contul sau la un anumit interval de timp).
- Regula se aplică de obicei moneygame Jacobi - adică, până când acesta prezintă un cub, marț și cocs sunt considerate ca un punct. Beaver poate fi de asemenea utilizat în moneygame, cu excepția cazului în care părțile au convenit asupra acestui înainte de joc.
- La turnee și cluburile sunt folosite uneori mai multe opțiuni diferite de joc echipa de table. Principalele opțiuni sunt:
- sfaturi Împerecheat - joc de doi pe doi pe un singur bord. Jocul respectă regulile obișnuite, dar pe fiecare parte a celor doi jucători implicați, cărora li se permite să se consulte între ele. Oase au tendinta de a arunca tot timpul un jucător, sau au schimbat după fiecare joc.
- Echipa turneului - De regulă, fiecare echipă este formată din trei jucători. Jocul respectă regulile obișnuite pe trei plăci. Pentru a câștiga, o echipă trebuie să câștige două meciuri din trei.
- Shvets (Chouette) - versiunea Club a jocului de table „Unul împotriva tuturor“.
- Ambele au nevoie pentru a arunca oasele, în același timp, pe o suprafață plană a plăcii în secțiunea din dreapta. Jucătorul trebuie să arunce din nou, în cazul în care una sau ambele oase au fost din partea dreapta a plăcii, a lovit piesele sau se află pe orizontală.
- Accident vascular cerebral este considerat a fi făcută atunci când jucătorul a luat oasele. În cazul în care mutarea în același timp, sa dovedit a fi incomplete sau contrar normelor, adversarul are capacitatea de a lua cursul în forma în care a fost făcută, sau pentru a cere jucătorului pentru a face mișcare dreapta. Accident vascular cerebral este considerat a fi făcută așa cum este, în cazul în care adversarul a aruncat osul lui sau a început mutarea lor, anunțând dublarea.
- Dacă un jucător a aruncat zaruri înainte de adversarul său și-a finalizat mutarea lui (de exemplu, nu a luat chiar și oasele lor), arunca jucătorului nu este validă. Această regulă nu este utilizat în mod obișnuit, în cazul în care mutarea a fost forțată, sau atunci când contactul mai strânse între laturile opuse ale piesele sunt imposibile.