Heroes of Might and Magic - întâlnire - sabia și magia de trecere - un hobby și de divertisment - altele

Alegerea caracterului și oraș

La începutul trecerii „Heroes“, în majoritatea carduri sunt rugați să selecteze caracterul și orașul la care va începe să se dezvolte. Un total de opt rase diferite, realizate în a treia ediție a jocului. Blocarea de tip oraș sunt eroi-preoți (clerul), și cavalerii. În primul rând posedă înclinații magice ridicate, acestea din urmă sunt războinici naturale.

Heroes of Might and Magic - întâlnire - sabia și magia de trecere - un hobby și de divertisment - altele

În castel erou, este de dorit să se dezvolte abilități de „Leadership“, „fotografiere“, „distracție“, „Logistica“, „Înțelepciunea“, „Magic“ și „prim ajutor chioșcuri.“ Clericul dezvolta abilități magice. „Atac“ și „protecție“ pentru a alege Cavalerii abilități. Este recomandabil să se studieze magia elementelor, cel puțin două lucruri: terestru și aerian.

Cum de a dezvolta un erou

Dezvoltarea eroului întâmplă atunci când primește o nouă experiență, care pot fi găsite în cufere cu comori, altare sau după victoria în luptă. Mai greu a fost lupta, mai multă experiență câștigătorului. La primirea experiențelor erou oferă posibilitatea de a alege două competențe secundare, în timp ce ei nu vor fi marcate 8 (pentru WOG „Heroes“ modificare posibile două abilități suplimentare de studiu). Fiecare abilitate permite eroului să dezvolte anumite abilități. Prin urmare, acestea ar trebui să fie atent selectate, în conformitate cu stofă de erou.

Cum de a alege abilitățile eroului

În orașe, Împerecherea, Turnul și Stronghold magicieni, de asemenea, una lângă alta cu eroii războinici. Eroii din aceste orașe pot fi elaborate în conformitate cu un scenariu similar cu cel descris pentru castel. Magii trebuie să recruteze abilitățile de elemente, precum și abilități, „Misticism“, „rezistență“, „Magic.“ cunoștințe utile pentru „Eagle Eye“ și „Diplomație“.

Heroes of Might and Magic - întâlnire - sabia și magia de trecere - un hobby și de divertisment - altele

Odată cu trecerea „Heroes“ cu orașele Cetății și Cetatea accentul este pus pe puterea unui monștri atac direct și de a proteja eroii personale ale armatei. Există magie în fașă cu vrajile cele mai primitive. Prin urmare, este rezonabil eroilor acestor orașe pentru a selecta „protecție“ competențe „atac“, „Shooting“, „balistic“, „tactici“, „Artilerie“, „Găsirea Way“, „Navigare“, „prim-ajutor corturi“ și „Eagle Eye “. De obicei, în aceste orașe o bază economică slabă, de aceea este recomandabil să aibă calificare și „economie“. De mare importanță este abilitatea în tactici de luptă, permițând avantajos să se aranjeze trupele înainte de luptă. niveluri Acesta Jucatul eroul Fortăreței sau așteptare atunci când lupta sângereze magic inamic.

Heroes of Might and Magic - întâlnire - sabia și magia de trecere - un hobby și de divertisment - altele

Pasajul din „Heroes of Might and Magic“ cu orașul sau Inferno Dungeon trebuie să meargă, de asemenea, cu un accent pe abilitățile magice ale personajelor. Cu toate acestea, magia ar trebui să solicite o forță de atac bun. Prin urmare, trebuie să se evite o prejudecată mare într-o anumită direcție. Abilitatea de a „Intelligence“ va explora în mod activ pe hartă.

Heroes of Might and Magic - întâlnire - sabia și magia de trecere - un hobby și de divertisment - altele

Pasajul din „Heroes“ pe necromant

Singur în al treilea „erou“ al orașului Necropolis - orașul morților și morții vii. Există aceeași divizie în necromanți, vrăjitori și cavaleri negri-războinici. Toate caracterele din necropola de calificare are nevoie de „vrăjitorie“, permițându-eroi pentru a ridica pe cei morți și să cheme trupele până la 30% din cei uciși în creaturi de luptă.

Heroes of Might and Magic - întâlnire - sabia și magia de trecere - un hobby și de divertisment - altele

Necromancer de dorit să exploreze magic „Înțelepciunea“ abilitatea „Magic a Pământului“, nu va împiedica trecerea „Heroes“ și „Magic.“ Black Knight dorit „tactici“ și abilități protectiv-atac, inclusiv abilitatea de „artilerie“ și „balistic“. Dezvoltarea necromant sale, astfel încât să va consolida caracteristicile sale înnăscute și să-l unul dintre cei mai puternici dușmani pentru fiecare caracter, pompate de liniile de sabie și magie.

Joaca-te cu orice oraș, începe cu dezvoltarea bazei economice, dar construirea unei monștri acasă la nivel înalt să efectueze cel puțin două săptămâni, în caz contrar șansele de finalizarea cu succes a „Heroes of Might and Magic“ scăzut.

articole similare