elicoptere AI - elicoptere schema, noul lansator de grenade - MANPADS Stalker ac în umbra de la Cernobâl

Schema normală elicoptere de lupta. Cu siguranță nu este ideal, dar orice este mai bun decât urâțenia, care a fost inițial. Toate freebie sa încheiat. Elicopterul nu mai este inofensiv decor inutil, la fel ca în original. Acum, acesta este un adversar foarte periculos, care de PM iad de moloz, indiferent cât de bătăi.

Acum elicopterele zbura în perechi. Armata încă, ordinele, ordonanțele, disciplina, și alte astfel de erezie. elicopter cu un singur (sau avion) ​​- este rar suficient, de obicei zbura în perechi sau grupuri mai mari, cu atât mai mult că o zonă calmă este greu de a plasa chiar și la imaginație foarte bogată. Escadronul aici, desigur, nimic de a face, dar aici sunt un cuplu - cel mai mult ea.

Caracteristicile constructive ale Mi-24 - că aripile sale oferă lift la un sfert, dar scut fluxul de aer din rotor. Acest lucru are un efect pozitiv asupra vitezei elicopterului, dar lung plutesc in aer foarte mult pune viața motorului și este strict descurajată. Prin urmare, modul de atac a fost singurul atac cu robinete de pe ținta.

Așa cum era de așteptat, există un lider, care decide unde să meargă și cine la viscol este un sclav, a cărui misiune - să-și păstreze avantajul de luptă și să-l ajute în lupta, nu prea îndepărtată. O pereche de elicoptere funcționează ca o singură unitate și nu două separat.

Obiectivele au o prioritate diferită, în funcție de potențialul pericol. Cuplu în orice caz, nu va fi aleargă după un câine nefericit, care este capabil de a provoca elicopter cu excepția faptului că prejudiciul moral, l obgadit în parcare, în cazul în care câmpul vizual are un inamic armate grave, pentru care, și să aducă în jos, nu rugina. Ținta în ordinea numerelor de prioritate descrescătoare. În plus, piloții nu au idioti complet, și pot înțelege cine este în vizorul lui - un prieten, un inamic, sau pur și simplu lăsat să fumeze. Acum ataca doar dușmani. Setarea se poate face, dar nu cred că va lua în jos elicoptere neutrii.

1. Mutanții - toate mutanti fără discriminare. considerat întotdeauna dușmani.
2. Stalkers cu pistoale și puști de vânătoare - sunt absolut inofensive pentru elicopter.
3. Stalkers cu un pistol mitralieră și o arme non-automate sub cartușul de intermediar - o șansă vanishingly mică chiar și pentru a atinge elicopter, să nu mai vorbim demola.
4. Submachine și urmăritori cu arme non-automate sub cartuș de pușcă - poate cu o oarecare probabilitate de elicopter rău, dar, în general, nu foarte periculos.
5. mitraliori și aruncătoarele de grenade - prima notare a tuturor obiectivelor stabilite la sol, al doilea elicopter pentru a ajunge în iad, dar pentru forțele terestre - pedeapsa reală.
6. BTR - In timp ce inofensiv pentru elicopter, dar este armat foarte gravă și blindat (?). Ea a făcut pentru a sprijini forțele terestre, care poate provoca o mulțime de probleme. Gruparea tuturor APC alocate automat (încă?) - „război“.
7. Un alt elicopter - cel mai periculos adversar. Nu știu, accidental sau nu, dar bătăile în punctul cel mai vulnerabil - motorul și rotorului. O scurtă explozie - și toate. Gruparea elicopter alocate la data personalizată.


Dacă unul dintre elicopterele au venit, tot aburul reacționează. În cazul în care elicopterul la momentul lovirii obiectivul nu este prezent, sau au, dar mai puțin periculoasă - o reacție unică pentru atac. În cazul în care obiectivul actual al unui elicopter este mai periculos decât cea a lovit elicopter - a lovit este ignorat. În cazul în care obiectivele sunt la fel de periculoase, elicopterul va trece la o nouă țintă numai dacă nu vedeți pe cel vechi. În mod similar, aceasta evaluează situația și al doilea elicopter în pereche.
Dacă unul dintre elicopterul este grav avariat, el încearcă să iasă din luptă, al doilea elicopter pentru a acoperi retragerea, ataca cel care knock-out partenerul său. Odată ce elicopterul avariat a ieșit din luptă sau infractorul este distrus, deteriorat al doilea partener de elicopter care însoțește și lasă, de asemenea, câmpul de luptă. Dacă grav deteriorate două elicoptere, au venit din fiecare luptă în sine.
Dacă unul dintre elicopterele împușcat în jos, iar al doilea nu este grav avariat, el continuă să lupte singur.

Elicopter șutează la poartă numai dacă este vizibil. De la el să se ascundă în tufișuri, dar elicopterul, cu o probabilitate mică de o rachetă poate da înapoi la întâmplare, chiar dacă obiectivul nu vede, așa că întotdeauna stau pe adăposturile fragile nu funcționează, este necesar să se adăpostească mai substanțiale. Mitraliera este folosit întotdeauna. Rachete - pentru APC în mod necesar pe mitraliori / grenade foarte des, pentru tunari / lunetisti, uneori, pe alte scopuri nu sunt utilizate.

platane Fall în aer liber nu este recomandată. Datorită modelului de daune prelucrate și amplificat la parametrii realiste de arme de luptă deschise cu elicopterul, și chiar mai mult cu o pereche - sinucidere curată. În scopul de a aduce în jos, dacă nu, cel puțin așa alunga elicoptere au nevoie de o armă puternică, o mulțime de gloanțe și adăpost mai fiabile.

Schimbările au afectat în principal mitralierei, deoarece rahat pe care a fost inițial a avut nimic de-a face cu de fapt, instalat pe Mi-24 arma 4-hstvolnym YakBYu-12,7 (și, conform modelului, acesta este instalat). Rata efectivă a crescut la 4800 min, de mare precizie / a crescut și puterea de a obține în toate - moarte 100% (4500 - 5000 de mare / min, în lumea reală, este cunoscut faptul că toate tăiat mașina în jumătate).

Modelul de distrugere pentru leziunile provocate de gloanțe a fost complet reproiectat. Mi-24 - luptă elicopter de atac, nu un balon. Se prsto puțin acolo, este de asemenea necesar să penetreze armura. Dar chiar și faptul de penetrare a armurii nu garantează aplicarea de deteriorare - aveți, de asemenea, nevoie pentru a obține într-un fel de un nod important, și nu doar pentru a îmbunătăți sistemul de ventilație.
Prin urmare, în aripile de foc este absolut inutil, nimic de importanță nu este în ele. Este inutil de a trage și arma - detonarea muniției în practică, nu se produce. Practic inutil pentru a trage boom-ul coada. Acolo Singurul control valoros de tracțiune astfel încât unitatea de rotor coada - nu părțile cele mai fragile, și ocupă puțin spațiu. Popodanii partea din față a cabinei este gravă, se concentrează și instrumente de control. De asemenea, în cazul în care puteți atinge averea pilot, care este deja foarte gravă. Partea din spate a cabinei - aterizare golful pe care se află motorul. Acesta este un domeniu, datorită dezvoltatorilor, dar șansa de deteriorare este încă destul de mare. Cea mai vulnerabilă parte - lagărul și rotorul cozii. Șansa de daune este egală cu 100% - acestea sunt părți deschise, dacă te-a lovit, te-a lovit. Și o tărie specială, ele nu diferă prea.

explozii de grenade de lucru dăunătoare în cadrul schemei vechi, piesele sunt considerate ca un glonț.


Setarea cupluri logice. Noile caracteristici.

În secțiunea [logica] data personalizate posibilitatea de a solicita un grup de elicopter. Elicopter consideră dușmanii cei a căror grupare se află în relații ostile cu grupul de elicopter. Se ia în considerare numai relațiile dintre grupuri, ca din cabina nu se va face cât de bine tipul la vedere, și ca el este prieten cu comandantul punctului de control. Gruparea este o comunitate șir de caractere. De exemplu, dacă setați

elicopter va fi considerat un dușman al tuturor celor care sunt considerați dușmani ai Stalkers - militari, bandiți, monolitic, etc. Grupul implicit este setat militare, ca fiind cea mai probabilă.

În original, elicopterul ar putea fi doar trei comenzi: „acoperi într-o anumită zonă și acționează ca o fată bună Ce înseamnă - în cazul în care inamicii te sau decorație în cazul în care.?“ „Acoperi într-o anumită zonă și se infiltrează Brow numai cu Id-ul Story Ce înseamnă. - cum știu în all.spavne look „? și „Fly într-o anumită zonă și bucurați-vă numai actor Ce înseamnă -.? De unde știi El este unic!“. nonsens complet. Ce fel de idiot ar conduce elicopter de lupta de dragul unui singur nemernic cu complet ignora toți ceilalți adversari sa întâmplat în continuare? Și este ca și cum o misiune reală de luptă.
O tragere la un punct de pe Pământ? de exemplu, „matura zombie teritoriu“ de la Yantar și „poziția de atac Monolith“ a Cernobil-1 - în general, doar decorul, și destul de mediocru. Elicopterele bate din toate trunchiurile în lumină albă, fără a provoca daune (cu excepția faptului că în cazul în care, dintr-o dată, pentru o dată, în mod accidental cineva nu se încadrează în punctul de impact în momentul impactului), și presupusele victime nu știu știu ce este trage-le acum. Bloody luptă chesslovo!

Acum țintă desemnarea, în plus față de vechiul regim, au existat două noi, mai semnificativ din punct de vedere practic: ca obiective pot acționa în Gulag și zona. În plus, este posibil să se stabilească mai multe goluri într-o secțiune a logicii.

Gulag.
Ca obiective selectează toți membrii-gata de luptă ale acestui Gulag, a ajuns la locul de muncă și sunt on-line. Gulag este dată în numele:

Separate prin virgulă se numără mai multe gulaguri și / sau alte tipuri de obiective. În cazul în care ținta Gulag toate facțiune NPC-uri, nu facțiuni ostile elicopter, un atac nu se va întâmpla.

Zona.
În acest caz, scopul - gruparea tuturor elicopter ostil al acestui tip de obiecte în zona menționată anterior. Zona este cilindric și este definit după cum urmează:

Primele două numere - coordonatele centrului a axelor X și Z.
A treia cifră - raza zonei. Implicit - 150 de metri.
Ultimul parametru - tipul de țintă. Implicit - toate. Dacă nu specificați o gamă explicită - obține toate, chiar dacă ați setat o valoare diferită.

Stalker - numai urmăritori
monstru - numai mutanții
BTR - numai APCs
heli - numai elicopterele

în viață - urmăritori și mutanții
armuri - blindate transportoare și elicoptere

toate - Toate tipurile de obiective


Cale - să sprijine pe deplin vechiul mod, a cerut în all.spawn. Dar, pentru comoditatea de a adăuga noi platane face posibilă pentru a defini calea .ltx - fișiere care trebuie să fie precizate în config \ script \ mod \ waypoints.ltx. puncte Format comandă mod practic la fel ca în all.spawn-e, a schimbat doar câteva lucruri:
1. Nu all.spawn și cu compilații sale, decompilarea, fără a se lega de noul joc, punctele de drept ca de obicei configs.
2. Elicopterele au început să ia în considerare legătura între puncte. Elicoptere la început, despre Shred răniți fac număr aleatoriu de ture.
3. La fiecare punct în calea elicopterului, precum și în stalkerov pot specifica mai multe puncte ca urmare a unei virgulă între paranteze - probabilitate de tranziție (trebuie să fie un număr întreg). Mai precis, a fost posibil înainte, dar acum are sens. Exemplu: în punctul de tranziție P6 este de 3 ori mai mare decât punctul P11:

Mi-2
Adăugat un alt model de elicopter - Mi-2. Această plagă care a atacat SG într-un spital din „Clear Sky“. Până în prezent, susținut implicat nicăieri numai. Arme din elicopter mai slab de 24-ki, și conduce-l mai ușor. Cu toate acestea, încă mai rula până mortale.
Datorită faptului că modelul de elicopter în joc nu mai este singurul care a schimbat spawn funcția. Acum, primul argument - o secțiune cu palete, și numai atunci tot ceea ce a fost înainte.

elicoptere de rachete.

Acum, elicoptere, cu elicopterul inamic în aer, acesta poate ataca o rachetă ghidată de la distanță. Dacă nu a lovit - pentru a termina în corp la corp. Pe eficienta de atac este foarte mult influențată de soare - ca racheta cu cap homing termic, soarele împiedică serios captarea și urmărire a țintei, direcționarea în funcție de până la defalcare. De aceea, elicopterul de asteptare pe inamic de la soare este un avantaj serios.
Dacă unul dintre elicoptere au atacat o pereche de rachete homing, el știe cine la atacat, și toată perechea va încerca să răspundă la atac. Succes sau nu - la fel de norocos.

Ca elicopterele au devenit adversari extrem de periculoase, în SG un instrument demn împotriva lor - MANPADS. Funcționează numai pe elicoptere, împotriva unor ținte terestre este absolut inutil. Tot ceea ce a spus despre influența soarelui rămâne în vigoare - eliberat de rachete elicopter poate capta soarele și du-te nicăieri. Trage la gama foarte aproape este inutil - rachetă cu mare probabilitate nu va avea timp pentru a strânge pe elicopter. Imediat după pornire, se recomandă insistent să se ascundă cât mai repede posibil și mai sigur - de îndată ce anunțul de start-up de elicoptere, răspunsul va fi fără echivoc - MANPADS mult mai periculoase decât arme combinate.

timp apăsați butonul Primul „Shot“ - începe pregătirea pentru lansarea de rachete. Declanșat întotdeauna, indiferent de captare țintă. 5 secunde lansator de rachete este în pregătire - activată sursa de energie de GOS și răcită la temperatura de funcționare. În acest moment nu va porni. După 5 secunde, racheta este gata de lansare. Odată ce ținta de captare GOS (obiectiv poate începe să se efectueze în etapa de pregătire pentru start-up), veți auzi un semnal sonor. Desi suna posibil de lansare a rachetelor - faceți clic pe „împușcat“ din nou. Racheta părăsește ținta (sau la soare, în cazul în care în momentul unghiului de pornire între țintă și soarele a fost mai mică de 20 de grade, în urma acest lucru pentru a se evita o muniție de debit gol bucată).

Face racheta eficienta 100% - este prea mult. Prin urmare, modelat acest lucru este un lucru foarte real, deoarece eșecul de orientare. Posibil, în astfel de situații:
Scopul de a ieși din câmpul vizual al GOS. De obicei, acest lucru se întâmplă atunci când fotografiați la mică distanță de muște aproape direct cu elicopterul deasupra capului. În cazul în care vert la 200 de metri, sansele de supravietuire este mult mai mic.
Rocket perezahvatyvaet un alt obiectiv. Acest lucru se poate întâmpla în cazul în care linia de foc sparge un alt elicopter, iar semnalul de la mai clar. Rocket prost, ea nu-i pasa, „sa“ urcat sau „străine“. Poate apuca chiar o altă rachetă.
Rocket surprinde soarele. În cazul în care unghiul dintre țintă și soarele (deja destul de rachete) devine mai mică de 20 de grade.
Sistemul de ghidare bruiaj rupt. Mi-24 este în valoare de bruiaj sistem "Linden". În cazul în care racheta este prins pe semnalul „Linden“, ea merge pe un semnal fals, de cotitură departe de elicopter. Acest lucru este uneori văzut în mod clar - doar de zbor pe elicopter, care nu este chiar manevrării rachete brusc lângă elicopter schimbă brusc traiectoria, ajungând în lapte. Eficiența acestui sistem - 20%

Mi-24, în timp ce lor două - dispozitiv de ecran de evacuare și "Lime". Facle presupunem, propil sau hassled pe focuri de artificii în onoarea comandantul dnyuhu.
EVU reduce semnătura termică a elicopterului, fapt care ia determinat eșecul apare mai des și mai ușor.
„Linden“, cu noroc poate lua o rachetă în direcția.
E 2 nu este echipat cu sisteme anti-rachetă, și în ceea ce privește MPADS uneori țintă mai ușoară, în comparație cu MI-24.

reîncarcă sunet - destul de stânga, face un slab normal. Dacă cineva poate - eu sunt primul care a spus vă mulțumesc.
MANPADS Textura - relativ decent, dar am înțeles că lasă mult. Din nou, dacă cineva poate îmbunătăți - Voi fi bucuros.

Atenție! Pentru a descărca fișierul, introduceți codul de securitate!