Elena Kochetkova, texturare artist si umbrire Open Alliance Media
Care este texturare și umbrire, și ceea ce fac ei
Texturare în software Autodesk Mudbox
Texturare - este crearea de texturi (textura, model, volum mic, culoare) pe un model virtual 3D. Umbrire - proces efectuat folosind un shader - program folosit în grafic tridimensional pentru determinarea parametrilor finali ai obiectului sau a imaginii. Shader poate include o descriere a absorbției și dispersia luminii de complexitate arbitrară, cartografiere textura, reflexie și refracție, umbrire, deplasare de suprafață și efectele post-procesare. shadere programabile sunt foarte eficiente și pentru a permite utilizarea de forme geometrice simple pentru a vizualiza tipul de suprafață complexă.
Noțiuni de bază „renaștere“ a obiectului
Să presupunem că entitatea emitentă. Pentru el, în cazul în care lucrarea este în studio, de obicei, furnizate de o schiță sau o schiță. În funcție de sarcina, modelul zateksturit o varietate de moduri, de exemplu - este complet „vopsea“ într-unul dintre programele de texturare (Autodesk Mudbox, Turnătoria MARI, ZBrush, CINEMA 4D Studio, strat 3D), folosind o varietate de instrumente din paleta.
Programul pentru ZBrush texturare
Programul pentru texturarea Turnătoria Mari
După aceea, trebuie să încărcați hărți de texturi (imagini).
Desenează, lipici și asambla cartela poate fi într-un program terț, cum ar fi programul 2D Photoshop.
Următorul pas este „razmapit“ obiect. Cartografierea - este crearea unui model de obiect texturare virtuale. Face posibilă în multe feluri și în diferite programe, de exemplu - headus UVLayout.
program de cartografiere UVLayout
Principiul de bază al cartografiere - face incizii în locurile cele mai ascunse pentru publicul (în spatele urechilor, de păr, o conductă). Când „colorat“ perii de mână, în mare, indiferent unde articulația - el a pictat peste. Cu toate acestea, cusături pot fi bug-uri, „trage“, așa că este mai bine să se ascundă cusături, atunci rezultatul va fi mai puțin hassle. În general, modelele de înaltă calitate - cheia pentru cele mai bune rezultate.
Pentru obiectele de colorat, puteți utiliza hărți create într-un program 2D sau o fotografie, care va fi proiectată pe modelul în 3D, și o formă vagă.
Cu toate acestea, aceste texturi pot fi folosite fără a atrage-le pe proiect. Apoi, ei vor fi amestecate direct în shader. Pentru a face acest lucru, creați o hartă țiglă, care poate fi repetată orice număr de ori, de andocare se din orice parte. Este important să ne amintim că, în acest caz, cartografierea trebuie să fie perfect toate articulațiile în locurile potrivite pentru a fi ascunse. În caz contrar, odată ce dala va da incoerențe și instrucțiuni de ghidare texturile nu se potrivesc.
Există metode de cartografiere automată. În acest caz, programul alege la alegerea sa, în cazul în care să taie, motiv pentru care este probabil că vor fi vizibile cărți de cusături în locuri nedorite. Cu toate acestea, în unele shadere cu material omogen, în cazul în care cardul nu este necesară (de exemplu, într-un pahar curat sau plastic), cusături nu sunt vizibile. În astfel de cazuri, maparea nu poate fi utilă.
Pentru a crea un shader ar putea avea nevoie de mai multe carduri pentru diferiți parametri. Hărțile pot fi fie în tonuri de gri sau color, în funcție de destinație: carte de culoare (difuză, culoare), de relief (cucui, deplasare), hărți de reflecție, refracție, absorbție a luminii (reflexie, refracție, speculară), și multe altele - depinde de complexitatea problemei.
interpretare
Când carduri gata pot fi colectate obiect shader materiale și face, care este de a citi imagine.
Se poate face în diferite programe: RenderMan, V-Ray, Arnold Renderer sau raze mentale. Inerent toate renderers sunt similare, dar fiecare are propriile sale caracteristici. Există o serie de parametri, care se pot agăța de card sau de a se configura. Există parametri constanți care sunt stabilite într-un anumit interval fără valori digitale hărți (de exemplu, de la 0 la 1), precum și divergente care au mai multe criterii, inclusiv, care pot fi luate de pe card. Pentru a vedea rezultatul final în redarea cele mai exacte, ar trebui să ne amintim întotdeauna despre luminile.
Acum, pe Internet, puteți găsi o mulțime de lecții despre opțiunile și metodele de cartografiere. texturare. umbrire. pentru că există multe combinații de funcții cu ajutorul software-ului. Prin stabilirea de materiale există ca învățat și tabelul cu valori cunoscute digitale precise fizic parametrii corecți.
Aflați și infiltrezi poate în mod constant acest domeniu - sfera de grafica pe calculator este în continuă evoluție, a inventa modalitati mai bune de a pune în aplicare ideile cele mai nebune. Principalul lucru - nu pierde dorința!