Voi scrie cea mai simplistă și încercați să nu meargă în junglă.
Și astfel, să începem cu FPS. FPS (Frame per Secunde) - numărul de cadre „generat“ în al doilea procesor grafic - principalul obiect „drocherstva“. atunci algoritmul este simplu - mai FPS - cu atât mai bine. Înaltă FPS face imagine mai clară, reduce răspunsul între acțiunea jucătorului și afișa rezultatele acțiunii de pe ecran. În general, este benefic pentru imaginea și face jocul mai distractiv.
În marea majoritate a variabilei moderne jocuri FPS. Ie poate „sari“ de la scenă la scenă și poate depinde de ceea ce se întâmplă în joc. Acest lucru se datorează faptului că resursele GPU sunt limitate, acest lucru cu atât mai mult el trebuie să „trage“ mai lent va face și FPS picături. Este posibil să se obțină un prag minim sub care se încadrează FPS va livra dezavantaj reale. Acest prag este de aproximativ 30 FPS. Trebuie să înțeleagă că aceasta este o valoare subiectivă. Aceasta va depinde nu numai asupra individului, ci și asupra a ceea ce se întâmplă pe ecran. De exemplu, în cazul în care scena nu conține un subiect care se mișcă rapid este probabil că nu vă pot spune 5 din 30 FPS.
Monitoarele redă un cadru de imagine de cadru. În acest caz, monitorul necesită în acest moment. Într-o variantă simplificată, timpul bude depinde de matricea LCD viteza de reacție, este mai mic timpul de reacție, numărul de cadre pe secundă poate afișa monitor.
Ok, avem un GPU care ne oferă 100,500 FPS. Dar aici ne confruntăm cu realitatea dură. Și monitorul poate afișa la noi toate aceste FPS? De obicei, răspunsul este „nu, nu se poate.“ Cele mai multe monitoare LCD moderne, prezentate în piața de masă, mai mult de 30 de cadre pe secundă nu arată.
În cazul în care rata de cadru GPU-ului nu coincide cu frecvența de artefacte de imagine monitor cadru apar - „imagine break“ sau „spasm de imagine.“ Acest efect este deosebit de vizibilă atunci când mișcările rapide ale camerei de joc. Acest lucru se întâmplă datorită faptului că monitorul nu are timp pentru a actualiza imaginea. La acea vreme, el prezintă un cadru A la ea „vine“ cadru B, pe care el începe imediat să atragă. Se pare că unul dintre monitor afiseaza cadru A, iar celălalt afișează deja un cadru B - cadre se suprapun. Rezultatul unei astfel de inconsistență în imagine (aici, care rulează în special cazul - cadrul suprapus 3).
Dar realitatea lovește din nou. Faptul că valoarea frame rate de afișare este prea nu nifiga constantă (Noi despre monitoare LCD) și va depinde de culoarea cadrului. Dacă vedeți o casetă pe ecran cuvântul „timp de răspuns de 8 ms,“ atunci știu că timpul este nevoie de un pixel care ar comuta între gri, cu o luminozitate de 90% până la gri cu% luminozitate 10 (așa-numitul GtG). În cazul în care tranziția de culoare va fi alții, iar timpul va fi diferit. In unele cazuri, poate fi la fel de mare ca 30 ms. Există o așa-numită „timp mediu pentru a monitoriza pe deplin reactia“ care ar estima că se poate simți „cartonat“ 8 ms (sau ceea ce ai), înmulțit cu 2.
1. Nu are nici un sens să se conecteze lor de 1080 GTX 50 haymakers la monitor pentru 5. Cât de mult ar genera nu mai mult de 30 FPS, niciodată nu va vedea;
Înaltă FPS face imagine mai clară
este mai mic timpul de răspuns, mai multe cadre pe secundă poate afișa un monitor.
Dintr-o matrice lent este un slăbănog. Pe cadre pe secundă nu este afectată.
Cele mai multe monitoare LCD moderne, prezentate în piața de masă, mai mult de 30 de cadre pe secundă nu arată.
60 de cadre standard de. Dacă vidyuha nu poate da 60 cu Vsync pe dubla tamponare, este o problemă vidyuhi.
Este SYNC, și nu de limitare. Uneori, fără restricție de sincronizare.
Și astfel, CS, de asemenea, să fie doar atât de nepermanent? Solutia este simpla - este necesar să se aștepte monitorul va face cadru, și numai după aceea să-l trimită unul nou. Exact ne-am gândit la Nvida și a venit cu G-Sync
Acesta este modul în care sincronizarea normală. Subiect G-Sync nu este dezvăluită, și de ce este atât de scump.
ramură Descoperi 4
Am un gtx 980, monitor g-sincronizare, și nici un om cerul, care arată 25 de cadre pe secundă. Închid g-sincronizare și un smochin, dacă am nevoie de ea, aproape că nu joacă bufonul?
Dezvăluie ramură 3
Opriți sau dezactivați tehnologia - este o chestiune de confort. Cât de confortabil perceput de imagine și de redare.
Iar răspunsul la întrebarea „pentru ce am nevoie de această funcție?“ de obicei, uita-te pentru înainte de a cumpăra o orchestră la naiba, țiganii și urși # X1F601,, mai degrabă decât după.
ramură Descoperi 1
Da, am ales Monique pe baza culorilor și unghiuri de vizualizare precum și modul portret. O g de sincronizare pro aflat mai târziu)
Descoperi ramură 0
Descoperi ramură 0
Ce 30 fps? De unde ai asta? Ce Khuit scris aici?
Descoperi ramură 0
Ce argumente pro coborasuri îndemne acest post?
Descoperi ramură 0
Descoperi ramură 0
> De obicei, răspunsul este „nu, nu se poate.“ Cele mai multe monitoare LCD moderne, prezentate în piața de masă, mai mult de 30 de cadre pe secundă nu arată.<
Peck boieresti aici, acum
Dezvăluie ramură 3