Există 6 tipuri de pietre.
Focul poate fi schimbat pe apă, și vice-versa, la NPC. NPC sunt în Aden în apropiere de forjă, și Rune.U același NPC pot fi achiziționate de pe băncile să reziste la toate elementele (adauga 30).
Puteți schimba, de asemenea, între un Pământ-vânt și divin-închis
Pietrele atribut poate fi introdus în armuri și arme de grad S și S80. Când inserați o șansă care nu se adaugă sfeylitsya piatră și atribut. Ca o regulă, posibilitatea de a introduce o piatră de aproximativ 50%. Când Feil atribut existent nu este setat la zero. Riscul de pierdere a armelor, de asemenea, nu.
Maximă posibilă pentru a insera atributul 150 în brațele 240 și atribuie set de armura (pentru fiecare element este 60. Astfel, în Dragonica set, maiorul Lasso set 240 poate primi atributul în IR - 300 (dacă nu este corectă din dreapta)).
150 adaugă atribut arma +
70% dmg în PvE și + 40% in PvP.
Prima piatră, care a introdus cu succes într-o armă adaugă 20 de atribute. Toate ulterioare cinci. Astfel, pentru a face atributul necesar 150, în funcție de noroc,
60 pietre.
La introducerea armura de piatră 6, acumulați atribut.
Fighter oricum, care atribuie pentru a insera într-o armă. Arcașii principal ascuți abilitățile pe atributul care este în brațe. fotografii convenționale de arme atribut vor deveni, de asemenea, mai puternic.
Cu vrajitori simple. Sorcerer - incendiu, SpSu - apa, CX - vant, necro - întuneric. Pentru EEshki - sfânt, pentru că transformarea ei în Inchizitor, care dă sfânt-Nuke, toate abilitățile de la inaccesibile. La Consiliul Europei este aceeași transformare este, în bishepa prea.
Odată cu introducerea primului sistem de atribut vortex care a fost dat SpSu și CX nivelul 76 devine inutilă. Pentru că acestea vor fi lovit mai puțin de gidroblastom și hurikom.
Surrendery, de asemenea, inutil, în principiu. Dacă numai inamicul nu cântărește fotorezistul din atributul corespunzător. De exemplu, eu - ATP, și să reziste inamicului atârnă aqua, și când am arunca predare, el va elimina rezista. Pentru restul, dă o creștere foarte mică.
Acum, despre armura.
Când introduceți o armură de piatră de foc, obținem rezista apă, atunci când se introduce apă - rezista la foc. Cu restul pietrelor este același contrast (cm. Placa).
Să presupunem că avem 120 armură și 120 Resist foc Resist apă, și avem doi inamici - Sorcerer și APC cu o armă în 150 atribut.
Se pare că deteriorarea ne va veni, ca și în cazul în care inamicul a avut 30 de atribute, și avem 0 rezista.
Dacă bafnut în timp ce aqua rezista, rezista FAIR (care da 20 de atribute rezista), atunci prejudiciul va veni deloc neglijabil de mici. (Împătimiții Un cuvânt prea poate ridica atribut rezista).
Chiar și mici popravochka despre semințe de piele de bivol de apă / semințe de foc / semințe de vânt. Aceste abilități sunt folosite acum ca selfbafy 10 minute (costul 250mp), a adăugat 20 de atribute.
Symphony poate acum juzat fără standuri role, dar puterea lor este redusă, consumă o mulțime de MP, o corectie negativa mare. Principiul este turbioane va coborî, dar, în general de competențe inutile.
După 150 de arme atribut, deteriorarea nu crește, deci are sens atunci când un deficit catastrofal de magicieni bani atribuie pentru a insera 130 și piele de bivol Seed întotdeauna în sine. Dar este mai bine pentru a aduce până la 150 și semințe de piele de bivol, oricum (dacă se blochează brusc rezista inamicului, el compensează pentru el).
Aceeași situație, de exemplu, în cazul în care există un arcaș cu un arc de 150 Hawley, puteți cere viapon sfânt piele de bivol.
Acum, problema cea mai sensibilă.
pietre picătură
Foc începe dropping roci pe insula Rugaciune (în traducere română - Crystal Island), aproape de Hein. Accesibil numai de înot.
Particularitatea acestui loc este faptul că partidul nu poate exista mai mult de două persoane. Dacă luăm într-o terță parte, chiar dacă el este undeva în oraș, și să înceapă attachem mob, atunci el urcă imediat două pisici (Witch Warder lui), fiecare din 21-x. 1 a doua hit-uri nat magie. atac. Pe scurt, aceste două pisici fac pe impactul 1mu și avem două corpuri: D
Dacă cineva decide tu zatreynit, atunci este suficient să se ia la partidul său a treia persoană pentru a rula gloatei, care te-au bătut și yuznut orice abilitate (destul de slab), iar pisicile overagro arma la omul care a provocat mai multe pagube pe mob ( adică tu). Mă predau de obicei yuzala, repede exprimate, prejudiciată nu: D: D: D
Pietrele începe în scădere destul de rare. 1-2 bucăți pe oră (așa că a trebuit să Theon, deși insula este suprapopulată și roboții găsi un loc liber este pur și simplu imposibil, astfel încât să poată începe în scădere roci atât de des, killreyt mafioti a fost ridicat).
Pe această insulă, toate mafioti rezista la apa, foc slăbiciune.
În Sorka două-trei Nuke pe mob (în cazul în care arma fără atribut), 5-6 la ATP (două Nuke este deja la 100 atributele EMF + + surf)
Există câteva mafioti pentru a rezista arcul.
Pământ / vânt de piatră pentru a începe cădere dragoni protecție (pământ cu Shade 82lvl, vânt c Water Dragon detractor 82lvl) în Cromatica (partea superioară a IOP).
Inițial, ea Dark Water Dragon, mob agresiv având aproximativ 100K și HP de mare PAtk. În cazul în care acest atac dragon icrelor Shade, aggro destul de inofensivi mafioti 1x demoni.
După uciderea lui Dark Water Dragon pe locul unde a stat în picioare, este un alt spawns dragon care zboară alb, care nu atacă, și cade HP în sine. În același timp, ea începe să ruleze Rep Water Dragon detractor, prea aggro demoni 1x. Ele nu mai da naștere atunci când zboară dragon moare. Dar este posibil să se trateze cu ajutorul unui Spirit element al lacului, care cad de la detractor (de exemplu, prin urmare, detractor va da naștere mai mult).
De asemenea, Vânt Piatra pentru a începe dropping Hellbound'e (locație disponibilă pentru charov 78+) cu mobov
Himera Pământului 84 lvl
Desert Scorpion 84 lvl
Pe HB (locație pentru 78+) și de început în scădere Piatra Divină (c număr mare de monstri).
E un mafioti foarte furios la fermă, fără atribut este dificil, mai ales magicieni. Luptători încă într-un fel poate.
Mob de damazhit magician fulbafannomu pe 2-3k. În plus, atârna debuffs care devora xn într-un ritm furios.
pietre picătură nu este deosebit de plăcut. 3-4 ore poate fi
1-2 bucăți să bat partid întreg.
Puteți obține în continuare pe piatră 1mu fiecare element de NPC pe Hellbound'e liber, acestea sunt date pentru îmbunătățirea Helbaunda. (Nr comerț / nici o picătură). Mai precis, luând căutarea Matras Curiozitatea (disponibil la nivelul 9 HB) în NPC Matras. El este, AFAIR, lângă lac, care se află sub castelul de fier pe hartă. O altă caracteristică a acestor „pietre“ - ei nu împărtășesc în elementele opuse.
Luând testele Diego Vergas Blaha, jucătorii coreeni dețin teste și teste pentru PTS NA-Off, a fost grafice ilustrative ale daunelor creștere / scădere.
Toate testele au fost ascuțite pe una aptitudini fizice. Date indirecte (sare daune în timpul încercărilor) da dovada faptului că fiecare ascuțire 1, inclusiv primul, dă abilitatea de un atribut.
Program de creștere deteriorare a țintei cu 0 la protecție atribut atacator de pe adâncind de calificare, timp de cel puțin creștere atribut în atacurile de arme.
Graficul arată în mod clar că există mai multe „etape“ daune schimbare:
1) 0 deprindere sau atribut având atribut nu ataca: baza de daune (* 1)
2) 20 atribut sau magie atac calificare: daune de bonus de 8%.
3) Creșterea liniară cu creșterea atribut deteriorare 20-90.
149 furnizează un bonus atribut constant de 40% din daunele de bază.
299 furnizează un bonus atribut constant de 70% din daunele de bază.
6) 300 sau mai multe atribute da invariabile bonus de 100% daune de bază.
reducerea daunelor la pumni convenționale 150 și 300 cu atribut arma ataca la o țintă, care este crescută treptat la atacator atribut protecție Program.
Din graficele se pot trage următoarele concluzii:
1) 2 * Am terminat cu brațele 300 atribut este aplicat doar vulnerabil la acest obiectiv atribut, sau în cazul în care diferența dintre real și atributul real ataca obiective protejate va fi de 300 și mai mult.
2) În cazul în care obiectivul este protejat de atribut mai mare decât poate fi blocat surrnedarami (pentru a reduce scopurile atribut de protecție) și piele de bivol de calificare măcinare (pentru a spori propriul atac atribut), creșterea atributul în brațele peste 150 în mod rezonabil tocmai pe această valoare care nu se suprapun deoarece * Damage peste 1.7 se poate ajunge de la baza.
3) Pentru o protecție maximă împotriva armelor 150 156 atribut protecție suficientă (190 în cazul atacurilor Mages). Încheiat la acest lucru în comparație cu „vulnerabilă“ declinul statutului de
41%. Diferența în protecția daunelor 1 =
100 în acest caz este
17,5% (de scădere treptată cu creșterea protecției daune).
4) Pentru o protecție maximă împotriva armelor 300 312 atribut suficientă protecție (346 în cazul atacurilor Mages). Deteriorarea în timp, comparativ cu starea „neprotejat“ pentru a reduce cu 50%. Diferența în protecția daunelor 1 =
150 în acest caz este de 15%; Protecție la 151
250 de 30% (de scădere treptată cu creșterea protecției daune).
Modalități de îmbunătățire a protecției attributnoy
De la gafikov de mai sus pentru fiecare se poate deduce cât de mult el ar trebui să atribuie în atac și de apărare. Dar dacă, în cazul unui atac este mai mult sau mai puțin transparente (pistol, apoi, și numai aptitudinile necesare pentru a fi în măsură să străpungă una), în cazul protecției unei dileme complicate.
Obiecte pentru a insera atribute numai 4 sau 5, și este necesar să se protejeze 6 „adversitate“. Da, și „un subiect nu va fi protejat“, adică, introducerea în subiect un maxim (versiune buget 60 slyuchae și 120 pe termen lung), nu ajunge chiar aproape de maxim securitatea (156 sau 312). Astfel, fie au un lucru mai mult (și, astfel încât deficitul) cheltuielile pentru a rezista la aceleași-sau găsi modalități alternative de protecție.
Câteva note pe tabele:
1) Intervalul specificat pentru piele de bivol, care poate fi ascuțit (în nivelul 76+). În acest caz, cerințele specificate la nivel baffera la care se poate da o valoare minimă din gama menționată.
2) Pentru „protecție maximă“, selectat la nivel de caractere 85, cu toate învățat skillami, declanșat de declanșare de văluri (competențe de nivel 82), aflat pe sab passivki atribut-rășinile capturat CH sau de blocare a spus protecție și obiecte placate sau dublate pentru a maximiza de protecție (se presupune că personajul are tot ceea ce este disponibil în joc). Buff cu asta este tot ceea ce poti pentru a maximiza fotosensibile (+30 abilități de a forța Magnus în loc Cova).
3) Pentru „protecția de zi cu zi“, selectat la nivel de caractere 80 în Dinastia-set, Epic-bijuterii (adică frintezza, AK, Baium, Zaken și 2n cercel aleatorii), fără a „magazin de buzunar“, cu diversele sale seturi pentru diferite resists, cu clan nivel 8+ toate passives învățate și capturate la întâmplare castel / Fort (nu „sub resists“). Buff cu membrii de partid este (Cardi / EE / SE + CoV + dans / melodii sunt) + fereastra / PP partid 76+, luând în considerare rezista decupării abilitățile 10 Putere (care dă 6 rezista împătimiții enumerate, cu excepția piele de bivol soulbreykera, care nu este acceptat în considerare).
4) În ambele cazuri perdpolagaetsya că un caracter de băut o sticlă de a rezista acestui atribut (evidențiate cu caractere aldine). Trebuie amintit faptul că sticlele de protecție diferite înlocui reciproc în buffs de slot.
5) În ambele cazuri, enumerate protecția „gol“, adică, cu excepția rășinile introduse în elemente de blindaj care de fapt necesare.
6) În ambele cazuri, nu iau în considerare posibile Augment bizhi, deoarece În cazul „mare“ nu se știe dacă teritoriul augmentată al Bijou, și „necurmata“, în cazul epic Bijou nu augment introdus.