Salutări, cititorul acestui articol! =)
Cu siguranță vă familiarizați cu algoritmul pentru a urmări canalul de inserție (Canale> Adăugați unul) dintre voi în fiecare viespe, vis stație Dxi și alte Notă lenjerie de modul numit Wave T raveller.
Dar, pentru a insera și pentru a înțelege - până când acest lucru este, de obicei, nu a fost atinsă. Deci, vreau să spun - nu a venit nimic! Să încă o privire mai atentă la acest simulator de minunat zgârierea ... Aproximativ asa se pare (un bărbat frumos, nu-i așa? =))
1. Domeniul de afișare vedere generală a punctelor de eșantionare și începutul și sfârșitul redării sale.
2. Câmpul care afișează numele „notele“ selectate.
3. Butoane de comutare tastatură octavă vizibile.
4. Spațiul de lucru care arată în timp real mișcarea „pickup“ de pe eșantion.
5. Zona de lucru, care arată locația și ora - ness „Mute» (Mute).
La ce am fost eu? Ah, da! Wave T raveller (WT) este destul de puternic zgârierea emulator, ceea ce înseamnă că utilizarea acestuia poate crea zgârieturi de orice complexitate. Sistemul este destul de simplu - trebuie doar să „trage“ o mișcare virtuală a plăcii, și aveți pregătit sunetul dorit! O varietate de curbe deschide posibilități nelimitate.
Acum este momentul să acționăm - acum vă va crea propriul zero!
Pentru a face acest lucru, executați FL S tudio și adăugați un canal de unda T raveller. După aceea, este necesar să se selecteze eșantionul pe care ai de gând să „taie“ și încărcați-l WT - acest lucru se face prin glisarea pur și simplu o probă într-un canal de WT (și, în cazul în care proba este în afara dosarul PL, acesta va trebui să descarce prin simpla apăsare a unui buton cu pictograma folder în colțul din stânga sus al ferestrei WT ).
probă încărcat? Excelent! Acum trebuie să vedem dacă acesta corespunde cu viteza de redare pe care ai nevoie ... Sper că nu trebuie să explice cum se face =). Puteți regla viteza cu butonul „SPD“ (viteza necesară pentru a construi pe fiecare notă) ...
În continuare, vom trece la punctul principal, și anume, la zero. Mark nota (Patch) pentru care doriți să înregistrați zero și pentru a începe experimentarea cu curbe ...
Această curbă reprezintă funcția de fază cosinus ½ (start proba de sunet încet, apoi accelerează la mijlocul curbei, iar la sfârșitul este încetinit din nou).
Linie Linie directă (probă de sunete uniform)
Curve aproape orice formă a primit, după cum are la fiecare capăt al 2 puncte suplimentare pentru editare (sunet depinde de forma, atunci nu voi scrie nimic - experiment)
Curve având un punct suplimentar pentru editările, Bani, situate pe curba in sine (experiment!)
Această curbă reprezintă începutul fazei ¼ funcție sinusoidală (prima probă sunete uniform, iar la decelerează de capăt).
Această curbă reprezintă începutul fazei ¼ cosinus idalnoy (proba începe încet și apoi accelerează și uniform sunete). Pentru a schimba forma curbei, trebuie să apăsați punct, faceți clic dreapta și selectați curba dorită din meniul care apare.
Când ați terminat cu traiectoria, este posibil să gust (sau la cerere =)) se adaugă „capac» (mut).
Acest lucru se face acest lucru - click pe butonul mouse-ului din stânga pe banda, care se află în domeniul de lucru, în locația în care doriți să utilizați mut. Doar faceți clic și țineți apăsat, trageți la fel de mult cât este necesar pentru a face mai mult.
Dacă te-a atras în exces mut, puteți șterge cu împingere în jos-Thieme butonul mouse-ului dreapta.
Sistemul presetări WT este un pic diferit de sintetizatoare obișnuite: Puteți salva câteva patch-uri într-o singură prestabilită, și fiecare plasture separat de celelalte. Pentru a salva toate notele, este necesar în meniul principal WT selectați Salvare presetare ca ... (aici puteți încărca presetări paragraful de mai sus). Pentru a memora nota în afară de toate celelalte, trebuie să faceți clic dreapta pe nota dorită și selectați Salvare presetare.
Globală zero model poate fi format într-un pian Rawle, iar etapa sequencer, având note în ordinea corectă.
Și, în sfârșit, câteva sfaturi:
Pentru a crea zero realiste, utilizați curba de forma repriză cosinus, deoarece este cel mai similar cu mișcările mâinilor în viața reală.
Pentru a face la zero a unui instrument de percuție, folosește adesea o linie directă cu deplasarea probei în direcția sa naturală.
Nu fac nici o greșeală, că zero este potrivit doar pentru crearea de hip-hop și D'n'B, suna destul de original, în casa-piese și multe alte stiluri. Nu ezita sa faci ceva nou!