Pasajul ii Siberia

Syberia II
(Siberia II)

În acest joc, numele tau este Keyt Uolker, și tu du-te impreuna cu inventatorul Hans Vorarlberg căutarea insula a pierdut din Siberia.

1. cărbune mină
După intro, du-te într-un compartiment de tren și vorbesc cu Hans (sarcina de dialog „). El susține că insula Siberia, este acasa, la mamut, există într-adevăr este. Întreabă-l despre administrație, și Hans trimite Kate la inginer pe nume Oscar.
Ieși din dreapta masina (Kate suna Oscar și spune că acest oraș este numit Romanovsk) și du-te la platforma. Col. Emel'yanov familiarizat cu, du-te în jos pe ecran și a obține un mecanism prin care să facă un tren mecanic arc (cutie mare și pârghie cu roata). Învârtiți roata și împingeți maneta - trenul este gata de livrare. In apropiere este un om mecanic - un conducător auto Oscar, care este proiectat de Hans. Selectați de dialog „Train“ - Oscar spune că trebuie să trimită cărbune.
Mers pe jos înapoi de-a lungul platformei și verificați alimentatorul de cărbune - este dreptul ușii magazinului stație. Trageți maneta - mecanismul de înclinare pe tren, dar nu e nici cărbune. Du-te la magazin și întrebați despre unghiul Yemelyanov - din păcate, el nu te poate ajuta. Vino la platforma și du-te în sus pe ecran pentru a obține în jos de pe platforma - scări blocate în jos. Du-te la Yemelyanov și să-l întreb despre cheie - din păcate, a pierdut. Du-te înapoi la dozatorul de cărbune și privi în jos - există o fată cu un balon roșu (numele ei este Malka). Vorbeste cu ea despre cheia - la găsit, dar el vrea să se întoarcă pentru a primi bomboane „fierarie“. Du-te la magazin. Chiar la intrarea în tabel sunt trei bomboane mașină de vânzare, dar este nevoie de acești bani. Du-te la bar și la dreapta Emelyanova inspecta rupt bomboane mașină de vânzare, lângă care se află cheia cutiei. Ia-l și du-te la bomboane.
Deschideți cheita compartimentul de jos sub mașină dreapta și de a colecta monede. Scoateți-le din inventarul dvs., iar acestea vor apărea pe ecran. Ia-o monedă și puneți-l în slot machine stânga deasupra pârghiei, și apoi rotiți pârghia și să ia acadele cu dungi (nevoie pentru a ridica o monedă, aruncarea în slot la un moment dat). cheita poate deschide compartimentul inferior și să ia moneda înapoi. În același timp, cumpăra bomboane de la mijlocul mașinii.

2. Tratați Hans
Prin Kate potrivit Oscar și el spune că Hans a fost plecat. Du-te la prăji și întrebați-i despre Hans - sa dus la teatru Zukerman. Ușa la teatru se află în apropiere. Du-te în interiorul și a vedea video ca Hans ar fi rău, și el cade inconștient. Pune-l la culcare, du-te la Zuckerman și întreabă unde să găsească un medic. Cu Zuckerman trebuie să spun tot dialogul, pentru că el spune că în mănăstirea locală este diagnosticată cu o sudoare printuri pe panza, care trebuie să fie pus pe fata pacientului. Prelata se află într-o cutie pe drumul spre mănăstire. Caseta se deschide, dacă te arunci în insigna lui, pe care trebuie să le ia în Brits. Vorbește cu prăji, să ia insigna și du-te acasă de Bugrov. Podul este o cutie, să ia pânză și du-te înapoi la tren. Pune pânza de pe fața lui Hans și a reveni la pod. Kate îngheață și spune că ea are nevoie de haine călduroase. Du-te la Yemelyanov, selectați dialogul „activități“, și el va coborî pe scări în pod, în cazul în care sunt cojocul și cizme. Alege haine și du-te la masina tren - aproape de ușa din față există oa doua ușă la toaletă. Du-te acolo, și Kate se va schimba hainele.
Du-te înapoi la mănăstire și trageți lanțul pe care atârnă clopotul. Sus uite călugăr, dar nu a deschis ușa. Mers pe jos pe lângă poarta spre malul drept al pârâului și vorbesc cu Calugarul care spala roba lui. Trebuie să vorbesc cu el pe toate subiectele, pentru a afla ce femeile din mănăstire nu sunt permise. Evident, călugărul este interesat de ornitologie, și dorește să vadă o bufniță zăpadă - ar trebui să fie utilizat. Întoarceți-vă la Yemelyanov, și întrebați dacă el fluiera cu vocile de păsări - care vor da Kate trei grisul. Du-te la călugăr și să-l dea lor - la sunetul de argint grișul călugăr rula peste bufniță polară cu avionul. Ia haina, iar Kate se va schimba automat hainele. Du-te la poarta, suna clopotul, iar partea de sus va merge în jos liftul.
În mănăstire, du-te la piața principală și introduceți capela (intrarea din dreapta).


Du-te la altar și vorbesc cu starețul. Arată-i pânza, și Hans va transfera la mănăstire.
În dimineața următoare, cere permisiunea de a vizita Abbot Hans și du-te prin galeria de la celula unde ea (singura ușă activă) a pus. Discutați cu Hans la orice subiect și de a afla ce aveți nevoie pentru a găsi un călugăr Aleksiya Tukanova care știe Yukola medicament și să fie capabil să vindece. Ieșiți din celula - este deja familiar este de a asculta călugăr. Întreabă-l despre Alex - se pare, el a murit deja. Călugărul va da o scrisoare-tip și sticlă cu imaginea unui mamut. Du-te la capelă, pe drum iau o perie despre picioare în zona găleată. Vorbește cu starețul - el crede că Hans va muri în curând. Notă una dintre frescele (din stânga altarului) - Kate spune că aici ar fi frumos „pentru a elimina praful de ori.“ Frecați o carte despre fresca și amintiți-vă alternanța de puncte albe și negre au apărut în jurul crucii.


Pleci pătrat și du-te în cea mai înaltă clădire din partea stângă a celulelor - este biblioteca. Du-te jos la primul etaj și uita-te la cruce pe podea și o mulțime de lumânări pe tavan - aranjamentul lor se aseamănă cu cea găsită numai figura pe fresca. Chiar la boltă de intrare atârnă un pol lung, aprind lumânări lor în același mod ca în fresca. Dacă totul este corect, fereastra se va deschide la etajul al doilea al bibliotecii. Du-te înapoi și introduceți sticla cu un mamut.
În jurul ferestrei - patru obloane care ilustrează schimbarea de zi și de noapte. Dați clic pe obloanele în sensul acelor de ceasornic, începând cu noaptea (partea de jos, stânga, sus, dreapta, cu alte cuvinte, pur și simplu nu va funcționa). Pe peretele este afișat un mamut al cărui punct de ochi la medalionul pe peretele opus. Du-te acolo, faceți clic pe medalionul și căutați în cache. Ia jurnalul Aleksiya Tukanova cu numeroase sfaturi și cilindru ritual. Tucani scrie că pește uscat tratat cu lumânări de fum de Bramble Crimson, iar acest boabe crește pe morminte.
Du-te la pătrat și lângă cimitir. Venind de pe calea cea dreaptă, veți găsi mormântul lui Toucan, care este în creștere murele stacojii (imaginea sa este în jurnal). Acum, trebuie să găsiți un cuțit sau foarfece. Întoarceți-vă la liftul și a obține de la picioare la foarfece de grădină mașinile de cale. Taie departe mărăcinii și a reveni la lift.
Aici este necesar un aparat pentru producerea de lumânări. Ia un meci și de a face acest lucru:
- Click pe burduful pentru a alimenta focul;
- matrite mână deschisă pentru lumânări;
- trage șir pentru a pune în fitilul mucegai;
- Puneti murele in cazan;
- închide matrița;
- click pe macara;
- se scoate din matrite lumânare terminat.


Du-te la celula lui Hans, a pus pe cilindrul de masă rituală în ea - o lumânare lumina si caldura. Acum, trebuie să plecăm de aici. Reveniți la lift și vorbesc cu starețul, care refuză să lase lui Hans. Du-te la cimitir și du-te la groparul (așa, dacă el sapă un mormânt pentru Hans?). Lângă perete este un decalaj prin care puteți merge în jos la ceva ca o sanie.
Ai nevoie să dau seama cum să facă concediul gropari. Pentru a face acest lucru, du-te înapoi la capelă. La intrare se află grila dreapta blocat, în spatele căreia există o clopotniță. Și dacă inelul clopotele? Du-te la altar - starețul acolo, dar există o cheie foarte util. Deschideți ușa pentru ei în clopotniță și suna clopotul. Ea a lucrat - stânga gropari. Întoarceți-vă la cimitir și glisați sicriul încălcării. Du-te pentru Hans și fugi.

3. Sprijinirea Zuckerman
Discutați cu Hans (dialog „Administrația“) și să ia inima mecanică. Du-te la teatru - Zuckerman încearcă fără succes să antreneze Yuki. Vorbeste cu ei despre acest animal și du-te la caii. Pune inima în cuiul central. În partea de sus a mecanismului are o săgeată cu un cal, te va transforma inima de patru ori la cal mutat la dreapta. Acum, avem nevoie pentru a conecta toți caii (rezolvate prin încercare și eroare, nu există nici un indiciu).
1 - Sunt un cal - în sectorul din stânga jos a pus o tijă în orificiul central
2 - Am un cal - în partea din stânga sus a tijei de conectare a pus în gaura din dreapta
Al treilea cal - în sectorul din dreapta sus a pus o tijă în gaura din stânga
4 - Am un cal - în sectorul din dreapta jos a pus o tijă în gaura din dreapta.
Dați clic pe PIN centru, și dacă totul este corect, calul va sta pe picioarele din spate, iar mecanismul va funcționa.


În timp ce Kate admira rezultatele muncii sale, Hans frunze. Controlați platforma - se lipește o anumită pârghie. Trage pentru el, și vă ridicați căruciorul cu celula. Intră în cărucior, dar nu ajunge pentru a merge departe - se va opri la capătul platformei, iar celula se va deschide. Evident, avem nevoie de un Yuki ca proteine.
Du-te la casa Bugrov. Kate solicită Oscar și spune ce au deturnat trenul. În curte este un Yuki trist. Dă-i pește bomboane, care și-au cumpărat de la Emelyanov, și du-te la stația (vă puteți ridica un ziar de masă și citit despre moartea lui Elena Romance - cântăreață din prima parte a jocului). Faceți clic pe cărucior și du-te în urmărirea.
Când te prinde cu trenul, înainte de a cădea de pe pod peste care trenul tocmai a trecut.

4. Faceți cunoștință cu vechi prieten
Plecare din căruciorul spre dreapta și auzi cum retrăire Ivan Bugrov. Du-te la dreapta în pădure - trebuie să găsească o cale de a ajunge la cealaltă parte a râului. După câteva ecrane, veți vedea o pasăre albă pe o ramură, și în fața ei - un morman de pietre înghețate în pește de gheață. Du-te mai departe de-a lungul râului până când vedeți castorul gnaws un copac. Yuki începe imediat să latre și să-l sperie. Prin Yuki merge în sus pe ecran - pe de cealaltă parte a râului poate fi văzut casa. Trebuie cumva să deturneze Yuki Beaver a fost în măsură să termine activitatea. La această locație și ridica lemne de foc înapoi la roci cu pește. Pune lemnele sub pietre și au incendiat, să ia pește și să dea Yuki. În timp ce ocupat copac castor peregryzet - încrucișarea este gata. Mutare în partea cealaltă și mai departe spre dreapta în pădure. Drumul este destul de complicată, încerca să păstreze la stânga. Trebuie să treci de podul suspendat zdrențăros și gardul la cabana de vânătoare.
Încercați să deschideți ușa - un urs! Uită-te afară prin fereastra deschisă - se pare ca un urs vrea să mănânce. Dacă citiți cu atenție notele Aleksiya Tukanova, amintiți-vă că, și Yuki, și urșii place să mănânce somon portocaliu. Du-te la șemineu și să ia toporul de pe raft, păpuși și „Manualul pescar.“ Se spune ca pradă de portocale de somon pe broaște, și trăiește în zonele umbrite din apele reci. Du-te la stânga - există o altă ușă la stradă. Pas în trecutul a lăsat-o la bucătărie și să ia departe de un sac de joc (dacă nu, atunci Kate ar prinde pește și aruncă-l pe podea, și Yuki disponibil imediat). Vino la stradă.
La etaj se află o tijă de pescuit, iar in apropiere se afla o cutie cu momeli. Puneți sacul de joc înainte de Yuki și să ia momeala. Trebuie să selectați mici lingura verde (partea de sus în banda din dreapta și este foarte similar cu broasca) și a aruncat o linie doar la dreapta Driftwood - atunci prima dată când prinde un somon portocaliu. Ia geanta lui de joc și aruncați-l afară pe fereastră - ursul să plece.


Du-te la podul suspendat și taie coarda la bungee Kate a făcut. Aplica-l pe copac rupt (pe partea stângă deasupra defileului) și a zburat pe cealaltă parte. Du-te pentru Yuki, până când ajunge la stâncă. Steppe Brothers se va da startul la bolovani Kate, și pe partea de sus a rocii să se prăbușească avionul. Kate trimite Yuki la tren, și va trebui să urce până la a ajunge la locul accidentului aviatic.
Salvați jocul.
Conectați toporul în stâncă și urca după cum urmează:
De 3 ori mai sus, dreapta 2, 4 la 4 la stânga, două sus, două dreapta, două sus, două dreapta, 4 în sus.
Du-stânga la planul căzut și privi în cabina - există o placă cu numele pilotului. Este un avion Borisa Sharova, pilotul de încercare, care, în prima parte ați lansat în spațiu. Panoul de control constă dintr-o masă de pârghii și butoane, pe care le va afla în curând. Pasul departe de mașină și de mers pe jos în sus a ecranului - baloane agățat pe un copac în căști și de ce doarme. Încearcă să-l strige - inutil. Necesitatea de a găsi frecvența la care set căști Sharov.
Salvați jocul.
Activați rețeaua de comutare stânga. Frecvența trebuie să caute selecție, nu există indicii. Ai nevoie pentru a se asigura că pe ecran în colțul din dreapta sus al panoului de control au fost de 2 cifre.
Prima jumătate a frecvenței:


A doua jumătate a frecvenței:


Du-te la intersecția și în jos pe ecran. Vei vedea radar, și se va deplasa cu sania Bugrova Hans. Urca la turn. Relativ la stația aeronava este la est, astfel încât rola radarul de 2 ori cu săgeata îndreptată spre „est“. Du-te jos și du-te în magazie.
Inclusiv radar și o cutie cu cadrane pe raftul de sus. Cu frecvență de comutare de selectare a comutatorului „0328“ și apăsați butonul de pe microfon. Dacă totul este corect, Kate se trezește Boris. Fii atent la radar și punctul cu coordonatele 80-20 - afișează trenul. Du-te la Boris și vorbesc cu el despre tren - nu vede nici o alternativă, ci pentru a evacua. Urca în carlingă - din partea stângă a panoului de control există două butoane pentru a introduce coordonatele catapulta. Introduceți "80" și "20". Uita-te la film, Kate a aterizat lângă tren.
Uită-te la creanga ieșită din zăpadă și trage pentru el - se pare, este prins într-un morman de zapada Oscar. Este necesar să grăsime. Du-te la mașină și ridica din rola podea cu sistem de tren, și în jurul mesei Hans - montaj. Dă Oscar pentru ulei și du-te la mașină. Trenul va începe să se miște, dar nu a mers. Du-te înapoi la Oscar - el a spus că nu a autoturismului și ar trebui să fie decupleze pentru a trece mai departe. Du-te la mașină și notați trapa, care se află în centrul compartimentului (era înainte de rack central). Call Oscar (numărul său se află în memoria telefonului mobil). El va deschide trapa. Uită-te la cinci PIN - pentru a scoate din cârlig masina, care au nevoie pentru a împinge spre stânga. Faceți clic pe 1, 3, 5 pini. Desprindeți vagonului, iar Kate va merge mai departe.

articole similare