Bună ziua tuturor! Joc S.T.A.L.K.E.R. și anume motorul în sine X-Ray este destul de capricios, și de multe ori în procesul de modificare, și în timp ce jocul „ia oprit“. Așa că noi știm cauza de plecare, ne rezervăm retrogradare jurnal de motor. Jurnal de plecare pot fi vizualizate în mai multe moduri:
Ei bine, pentru a primi în jos. Să începem cu un simplu:
Aici, jocul nu se poate deschide fișierul audio sunet numit-OGG în d: \ Stalker \ gamedata \ sunete \ muzica \
Nu se poate găsi act_corp_monolit texturi dosar textura \ act
S-au găsit modelul OGF-dimensional al mesh.ogf angrenează dosar \ fizica.
Am găsit un sistem de particule (particule) hit_water_00 în hit_fx director de fișiere particles.xr (voi descrie în detaliu mai târziu).
Nu sunt modele shader găsit \ antigas_glass în bibliotecă shader.
Nu a fost găsit deffer_impl_flat.vs fișier shader. --Added de către Herr. Rommel Nu. Aici problema este tot ceea ce este greșit shader zakompililsya, atunci când nivelul calității compilării, mai mare decât proiectul. Trebuie să descărcați shadere remediere rapidă prieten Haron. Pentru RFP (CHN) poate fi mai mult din cauza lipsei de THM-app pentru nivelul texturilor teren!
Lipsa de memorie.
shaderele greșit configurată. Setările shader din R2-o filă, setați textura shader care vdalneyshem va fi suprapusă pe Terrane.
Găsit variabilă ammo_mag_size în secțiunea [wpn_addon_grenade_launcher].
Stack Overflow. Priviți cu atenție: lua_error. Eroarea poate avea script-uri.
Care este atunci vârful (waypoint) modul sniper_3_walk în picioare în locul greșit (adică nu pe AI-grilă). stalker_0002 Obiect (în acest caz, urmăritorul), care ar fi mutat pe drumul sniper_3_walk ajuns la acest punct, și, în același timp, la stânga pentru AI-net. Acest motor nu are de suferit.
Același lucru se va întâmpla în cazul în care coordonatele (waypointuri) sniper_3_walk mod coincid cu coordonatele locului în care NPC este interzis să fie, fie că este vorba o anomalie sau limitatorul în anomaliile de circuit de by-pass. De asemenea, acest accident se produce atunci când încercați să trimiteți NPC-uri in afara setarea de la locul de muncă out_rest = „imya_restriktora“ pentru a descărca fișierul funcționează gulagului. Încercați oricare Prădătorului trimite tabără începători, de exemplu, pentru a opri - a obține cel mai bun zbor.
Uneori apar la întâmplare atunci când moartea NPC-uri. Motivul - motorul, practicarea loot, pierde ocazional obiect de server distruge lucrurile în cele din urmă nu este de zbor.
Problema apare atunci când uciderea NPC-uri \ mutant. Un zbor tipic pentru lipsa de resurse. Membru: Fantoma - găsit în principal în locații mari. Dar nu este deloc. Bălțile are loc un accident cerințelor esențiale, dar cu locația Aver de la Oase V, o astfel de plecare nu este. Cu toate acestea, pentru această plecare este o tabletă, în formă de bord EXE. Cauta AMK pe forum.
Greșită vizual (model) NPC.
În esc_dialog dialogul nu este disponibil pentru a afișa fraza (de exemplu, toate infoporshenami conectat).
Jocul nu se găsește în modelul de animație tridimensional cu numele death_init.
Supliment la articolul (De la Fireman3000): Îmi pare rău dacă am scris undeva greșit. Nu mă nasc Kolmogorov :(
Motivul pentru plecare este că jocul nu înțelege valoarea 0 în danger_ignore.Prosche vorbind în logica parametrului caracter danger_ignore = 0 sau valoarea minus. Sau nu este prezent la toate
Nu se poate găsi o clasă de caractere. Poate că NPC nu este înregistrat sub propria sa clasă în gamedata \ npc_profile.xml, sau creaturi \ spawn_section.ltx, sau gameplay-ul \ character_desc.xml
Jocul nu se poate găsi secțiunea. Acesta poate fi NPC-uri subiect și multe altele. Poate ai scris numele corect. Sau când a fost adăugat la vânzări, script-ul, NPC. pierderea NPC-uri și, în cazuri rare, se poate întâmpla ca sistemul imunitar sau (pe atunci dificil definesc). Aceasta se întâmplă adesea asociat cu numele secțiunii.
Găsit variabilă remove_time în secțiunea [vehicle_btr]. Și în acest caz, eroarea este că, dacă face obiectul ca un model fizic (care nu trebuie să fie utilizat, și, în general vorbind, este similar cu peisajul, cum ar fi copaci, mese și alte lucruri), atunci trebuie să specificați remove_time în secțiunea sa.
Metoda de tratament nu este prevăzută în joc. Poate că ar trebui să reconsidere abordarea unui anumit scenariu.
Pe hartă multiplayer Nu a fost găsit jucători respawn puncte. SDK-ul ar trebui să fie patsanchik roșu. Personalizeaza Echipa = 0
Acest lucru se întâmplă, uneori, atunci când (GG) sau NPS percepe o pusca sau alte arme cu o valoare tri_state_reload = true. Acesta este un bug. în joc ceva nu merge pe căi greșite, iar când numărul maxim de cartușe de pușcă încărcată 6 spun că este taxat pentru 6 și mai mult. în continuare. în continuare. și atât timp cât zborul nu se va întâmpla cu râpă de mai sus. plecare este un important și rar, dar dacă se întâmplă prea des, este posibil în configurația de puști și puști pentru a schimba valoarea tri_state_reload = true pe tri_state_reload = false.
Acest jurnal este atunci când conectați locația PM în RFP. Motivul este simplu - în nivelurile RFP bound_rect linie a fișierului este scris la \ nivelurile de fișier gamedata \ imya_urovnya \ level.ltx, și PM linia bound_rect pentru fiecare nivel direct gamedata \ config \ game_maps_single.ltx fișier.
Corect trebuie doar să modificați fișierul gamedata \ nivelurile \ imya_urovnya \ level.ltx în locația conectat, pur și simplu mutați linia de game_maps_single.ltx bound_rect în level.ltx înainte împletit textura.
Ce se întâmplă atunci când una dintre dll este incorectă. De exemplu, dacă un accident se întâmplă să se strecoare în PM 1.0004 xrGame 6 patch-uri.
Crash apare doar atunci când încercați să patch 6 Havanna de la cadavru. Uite, corectat Kolmogor'om, xrGame.dll on-line
Acest accident se întâmplă atunci când unele dintre obiectele găsite sau o valoare nevalidă (citit, el nu a înțeles) Sau, dacă se întâmplă accident atunci când clasa este numit, atunci problema este că, în metoda din metodei __init () clasa super-prescrisă ()
Accident are loc în două cazuri - atunci când scriptul încearcă pentru a apela o funcție dintr-un fișier inexistent, sau atunci când o eroare de sintaxă în fișierul.
Aceasta se întâmplă atunci când încercați să apelați o clasă care nu există
Un mic studiu de caz pentru a identifica erori în cazuri speciale (pentru începători): Jocul este atârnat, imaginea de pe ecran nu se schimba la Ctrl + Alt + Delete nu răspunde. Numai „pornire la rece“ reset. Dar este, de obicei, în jurnalul nu este înregistrată și de obicei Ctrl + V o greșeală să nu vadă. Eu folosesc programul Punto Switcher. Există în ea o opțiune, „Jurnal“, acesta conduce înregistrează toate intrarile de la tastatura și prin apăsarea combinației de conținutul cheii de memorie poate scrie într-un jurnal. Acum, când jocul atârnat și imaginea de pe ecran nu se schimba, apăsați Ctrl + Alt + Delete. Aparent, nimic nu se va schimba, dar sistemul de operare va reacționa la tastele, apăsați combinația de taste „scris în jurnal.“ Pentru a face o repornire, deschideți blog - Greșeala ta este înregistrată. „Unchiul Sasha“
Plecări în care jurnalul lipsește. Motivele pentru această plecare:
Acesta este doar unul (nu foarte probabil) motiv bezlogovogo plecare. Dacă știi un alt motiv, vă rugăm să scrieți aici.
2. Al doilea motiv este numele greșit la logica NPC sau este complet absentă în fișierul way_ all.spawn. Când ajungi pentru a zbura este timp pentru a da naștere la acel NPC. (DS)
3. De asemenea, bezlogovye accidente apar din cauza erorilor din dialogurile.
Expresie: tratare a erorilor este invocată! Funcție: invalid_parameter_handler fișier: D: \ prog_repository \ surse \ portbagaj \ xrCore \ xrDebugNew.cpp Linia: 815 Descriere:
Dep încheie un șir de caractere, care este mai mare decât să nu specifica nici un rol joacă aici joacă un rol numai „argument rău # 3“
Dacă apare atunci aveți o eroare în fișierul cu extensia .ltx (să acorde o atenție, nu trebuie confundat cu fișiere .script), care este între [. ] Parantezele în fișier. Acesta poate fi subiect secțiune, secțiunea logică, calea de fișier secțiunea way_, adică în cazul în care există între paranteze. (DS)