Faceți o hartă nu este greu în apă. Întrebare - cum să facă mai realist? Propun o metodă pentru furnizarea vzgyad rezultatele mele dorite, cu un grad ridicat de realism.
1) Descărcarea orice imagine și încărcați-l. Am scuturat cu Wallbase, care a fost deja scris.
2) Copiați imaginea și flip-l pe verticală Edit> Transform> Flip Vertical. Mutați-l ca și cum ar fi o reflecție.
3) Acum avem nevoie pentru a crea o harta de apă. Pentru a face acest lucru, creați un document nou Ctrl + N, dimensiunea acesteia ar trebui să fie de 4 ori mai mare decât dimensiunea imaginii noastre. Umpleți-l gri.
Filter> Noise> Add Noise, aici sunt parametrii:
* Suma: 75%
* Distribuție: Uniform
* monocromă
5) se adaugă scutire
Filter> Sketch> Bas Relief
* Detalii: 10
* Netezimea: 3
* Lumina: partea de jos
Filter> Blur> Motion Blur ..
* Unghi: 0
* Distanță: 60
7) Acum definim un termen. + T crl - Persprective. Restricționarea marginea lungă, și apoi glisați-l la dimensiunea imaginii Polga.
9) Întoarceți-vă la munții noștri. Selectați stratul cu reflexie. copiați-l și aplică Filter> Distort> Sticla. Noi numim strat de sticlă.
* Distorsiune: 10
* Netezimea: 3
* Textura: wtr.psd
* Scalarea: 100%
10) Reducerea ondulațiile la distanță - se va crea în masca de porumbe și umple-l cu gradient de negru și gri.
11) În cele din urmă, am combinat straturile sunt responsabile de apă și a jucat cu strălucitoare și contrast ridicat.