etapa 1

Primul pas de a crea jocul „Alege o pereche!“ Este de a crea proiectul și se adaugă la masa de formular. Tabelul ajută uniform distribuiți pictogramele într-un 4x4 grilă. Puteți seta, de asemenea, câteva proprietăți, pentru a îmbunătăți aspectul terenului de joc.

Crearea unui proiect și se adaugă la masa de formular

Dacă utilizați Visual Studio Express, trebuie să selectați mai întâi un limbaj de programare. În lista de șabloane instalate, selectați Visual C # sau Visual Basic.

În lista de șabloane de proiect, selectați Windows Forms Application. denumi „MatchingGame“, și apoi faceți clic pe OK.

În fereastra Proprietăți, setați următoarele proprietăți ale formei.

Schimbarea proprietatea text a formularului de la Form1 pentru a ridica o pereche. Acest text este afișat în partea de sus a ferestrei de joc.

Setați dimensiunea formei de 550 pixeli lățime de 550 de pixeli înălțime. Pentru această valoare set Dimensiune proprietate 550, 550, sau unghiul de tragere în formă de dimensiunea dorită este afișată în colțul din dreapta jos al unui mediu de dezvoltare integrat (IDE).

Deschideți caseta de instrumente, selectați fila Toolbox pe partea stângă a IDE.

Culorile sunt aranjate în ordine alfabetică nu, iar culoarea CornflowerBlue este în partea de jos a listei.

Setați valoarea proprietății Dock este Umple. clic pe lista verticală de lângă proprietate și făcând clic pe butonul mare centru. Tabelul va fi extins în formă.

Pentru a seta proprietățile CellBorderStyle inserate. Între celulele din câmp va fi frontiere vizibile.

Apăsați butonul triunghi din colțul din dreapta sus al controlului TableLayoutPanel pentru a afișa meniul barei de activități.

În meniul de activitate, faceți dublu clic pe Add Row pentru a adăuga două linii suplimentare și apoi dublu-clic pe Adăugați o coloană pentru a adăuga două coloane suplimentare.

În meniul de activitate, faceți clic pe Editare rânduri și coloane. pentru a deschide stiluri de coloane și rânduri. Selectați fiecare dintre coloane, faceți clic pe Procente și setați lățimea fiecărei coloane este egal cu 25 de procente din lățimea totală. Apoi, în lista derulantă din partea de sus a ferestrei, selectați rândul și setați înălțimea fiecărui rând este egal cu 25 la suta. După terminarea operației, faceți clic pe OK.

Acum table layout pane grilă ar trebui să fie vizibil 4x4 format din șaisprezece celule pătrate de dimensiuni egale. Aceste rânduri și coloane definesc spațiul în care pictogramele imagine apar mai târziu.

Asigurați-vă că proprietatea BackColor este setată CornflowerBlue.

Setați proprietatea autosize la False.

Setați valoarea proprietății TextAlign MiddleCenter. clic pe butonul drop-down de lângă proprietate, apoi faceți clic pe butonul din mijloc. Acest lucru este necesar pentru a afișa pictograma în mijlocul celulei.

Selectați proprietatea Font. Ar trebui să vedeți un buton cu o elipsă (...).

Faceți clic pe butonul elipsă, și setați Webdings parametrilor Font. setați Font Style - valoare Bold. iar parametrul Size - 72 Valoarea.

Setați proprietatea Text la scrisoarea cu.

Acum, în partea de sus TableLayoutPanel celula stâng trebuie plasat un pătrat negru pe un fundal albastru, care este centrat.

Webdings font este un font de pictograme care vine cu sistemul de operare Windows. În jocul „Alege o pereche!“ jucătorul trebuie să găsească o pereche de icoane identice, deci utilizați acest font pentru a afișa pictograme. În loc să introduceți literele din proprietatea Text pentru a încerca să intre litere diferite pentru a vedea care sunt afișate pictograme. Punctul de exclamație corespunde păianjenul cu litere mari N litere - ochi și virgulă - chili.

Selectați controlul etichetă, apoi copiați-l la următoarea celulă din TableLayoutPanel. (Apăsați combinația de taste CTRL + C, sau în bara de meniu, selectați Editare. Copiere.) Apoi, inserați-l. (Apăsați combinația de taste CTRL + V sau bara de meniu, selectați Edit. Paste.) A doua celulă de control TableLayoutPanel va fi o copie a primei etichetă. Conectați-l din nou, și o altă marcă apare în a treia celulă. Continuați introducerea comenzilor pentru etichetă. până când toate celulele sunt umplute.

Dacă executați comanda inserați prea multe ori, IDE-ul se va adăuga un rând nou în TableLayoutPanel, pentru a afișa loc pentru a adăuga un nou control etichetă. Aveți posibilitatea să reveniți. Pentru a șterge o locație nouă, apăsați comanda rapidă de la tastatură Ctrl + Z sau meniul Edit, faceți clic pe Anulare.

Acum, formularul este gata. Ar trebui să fie așa cum se arată în figura de mai jos.

etapa 1

Forma originala a jocului „Alege o pereche!“

Continua sau să repete materialul acoperit