Continuând o serie de articole pentru novice încerca să răspundă la întrebarea eternă a ceea ce este cel mai bine, de ZBrush sau Mudbox.
În ZBrush perii personalizate mai mari, și a observat lor, în special în numeroase lightbox. Există o perie, cu care se pot desena forma generală a plasei (deplasați peria), mucegai pe partea de sus a unui ochi de plasă (perie ClayBuildup) existente, ascuți Edgy (perie DamStandard sau opțiunea Pliere) și așa mai departe. În plus, de ZBrush oferă capabilități extinse de personalizare a mâinilor și a amprentelor lor . Și, cu toate că, modul de 2.5D este ușor diferit de tradiționale skalptinga proces 3D-viewport el este încă la fel de rapid și plăcut.
perie standard Mudbox nu este foarte diferit de perii Zbrush-. Utilizați peria apuca poate muta geometria, și peria de ceară este utilizat pentru modelare. La aceleași setări perie un pic limitat, dar accentul se pune pe foarte importante și de multe ori necesare lucruri.
Dar există un lucru care diferențiază Mudbox. Această utilizare a vectorului deplasare hărți de timbre. VDM-timbre din Mudbox - este ceva destul de incredibil. Deci, cred că toți ar fi de acord că se aliniază Mudbox meritat scor.
Oh, s-ar putea spune, fără echivoc ZBrush! Nu atât de repede. În primul rând, încercați să înțelegeți.
ZBrush pentru texturare folosind polipeynta tehnica bazata pe rezolutia modelului. Prin urmare, pentru textura extrem de detaliate necesare ochiurilor de plasă haypolny. În plus, textura nu există ca atare, atâta timp cât nu a exportat. Pe de altă parte, nu trebuie să vă faceți griji cu privire la UV, și sculpta și modelul de vopsea ar putea simultan.
Texturare în Mudbox se bazează pe straturi. Fiecare carte este atribuit un material de canal, și fiecare canal poate fi între câteva straturi mixte. Aceasta este o abordare mai tradițională și familiară. În plus, aceasta nu este legată de rezoluția modelului.
Un alt avantaj este acela că, în Mudbox se poate vedea imediat cum textura arata pe modelul, chiar dacă trage pe canale, cum ar fi specularitate sau incandescența. Ei bine, în completarea nu este de prisos să spunem despre UV poate uita, de asemenea, și pentru a trage textura folosind Ptex. Se pare, Mudbox începe să conducă pe termen lung.
Crearea unei noi topologie, corectă este un aspect important în skalptinge. Această nouă topologie, combinate cu detalii fine și texturi zaskalpchennymi fi de fapt utilizate prodakshene. În ZBrush, Mudbox și să aibă soluții pentru retopologiyu.
Există metode automate prin care le puteți crea rapid o nouă plasă bazat pe Polycount de ghidare. ZBrush foloseste ZRemesher, Mudbox și îi spune opțiunea Retopologize. În plus, există mai multe metode de școală veche, care prevede crearea de poligoane manual. Dar, oricum, retopologiyu unelte Zbrush- există mai mult timp, astfel încât acestea sunt mult mai atent. Și ZBrush aliniază cont.
De coacere normală sau deplasare hărți haypolnogo ochiuri pe loupolny este una dintre ultimele etape skalptinga. Aceste hărți sunt create prin compararea modelului de geometrie și haypolnoy otretoplennoy loupolnoy.
Mudbox este foarte flexibil în carte de copt. Puteți utiliza diferite niveluri de același tip sau o rețea diferită. În plus, Mudbox oferă o gamă largă de setări pentru coacere texturi care sunt salvate în mod automat pentru a fi reutilizate. Și Mudbox din nou tras înainte.