abur comunitar 1

  • Cu această comandă, aveți posibilitatea să atribuiți comenzi pentru taste pentru a le activa prin apăsarea tastei.
  • f1 bind „noclip“ - atribuie comanda în ghilimele pe tasta f1.
  • NOTĂ: Atribuirea unei echipe poate fi numai în limba latină litere (în engleză). Dacă introduceți o bind s „noclip“ - obținem o eroare în formă de O
  • bind [comanda]. atașați o comandă la o cheie.
  • f1 bind - ne anunță că suntem numiți pentru f1 cheie
  • dezlega x - șterge o programare pentru f1 cheie. După aceea, este în joc, mai mult de a face, nimic nu se va.
  • NOTĂ: Dacă introduceți în consolă unbindall - TOATE KEY SCOP șterse.

Crearea de obiecte, creaturi.

  • Aceste comenzi consola vă permit să creați obiecte, și așa mai departe în joc. Acestea creează un obiect înaintea ta. Acest element va fi trimis la nord.
  • ent_create_portal_companion_cube - creează Companion Cube. (Cel cu inima)
  • ent_create_portal_reflector_cube - creează un ghid de cub. (Cel care schimbă direcția laserului)
  • ent_create_portal_weighted_antique - creează pui vechi. (Cel care este utilizat în apertură vechi de laborator sub pământ)
  • ent_create_portal_weighted_cube - crearea unui cub.
  • ent_create_portal_weighted_sphere - creează o sferă.
  • npc_portal_turret_floor ent_create - produce turela.
  • prop_monster_box ent_create - creează un cub-monstru.
  • npc_personality_core ent_create - creează Wheatley. Se va uita doar la tine și nu va vorbi.
  • ent_create_paint_bomb_erase - crează gel de curățare și anume apă.
  • ent_create_paint_bomb_jump - creează un repelent / gel saltatorial. (Albastru)
  • ent_create_paint_bomb_speed - creează un gel de mare viteză. (Rosu)
  • ent_create_paint_bomb_portal - creează un gel alb, care, dacă suprafața acoperită, această suprafață se poate portaluri.

Static. Lucrurile care sunt în vigoare și nu se mișcă.

  • prop_testchamber_door ent_create - creează ușă de intrare / ieșire în camera de testare. Doar ușa. Deschideți nu va, cu toate acestea, prin ea poate curge liber.
  • npc_security_camera ent_create - creează o camera de supraveghere sub amenințarea armei.
  • env_portal_laser ent_create - creează un laser.
  • prop_tractor_beam ent_create - creează un emițător fals de tunel gravitaționale - nu face nimic.
  • prop_button ent_create - Creează un buton. Ea a apăsat o singură dată, nu se activează nimic și apoi sta în continuare lipsit de viață.
  • fire_rocket_projectile - face personajul tău la foc o rachetă de pe fata. Nu introduceți prea repede ca cele două rachete pusă în funcțiune simultan se ciocnesc una cu alta și exploda în fața feței personajului, provocându-i daune, sau uciderea acestuia.
  • fire_energy_ball - La fel ca mai sus de comandă, numai pentru o rachetă spațială zboară cu erori energitesky mingii textura. Cine a jucat în primul portal sau Half-Life 2 - stie ce o minge macrobiotică. Are textura de tablă de șah roz-și-negru.
  • ent_create prop_dynamic - Blue Label EROARE. Prin aceasta puteți trece liber.
  • ent_create npc_turret_floor - EROARE inscripție albastră cu comportamentul turelă. Dacă stai exact vizavi de inscripția, ea te va trage, dar nu vei muri și tu nici măcar nu va trebui să împingă, dar se va împrăștia X roșu pe toate laturile de tine. Voi spune asta, e enervant.
  • ent_create weapon_portalgun - arma Portal.
  • Dumnezeu - probabil cel mai faimos echipa din comunitatea consola de jocuri. Comută modul nemuririi.
  • Budha - La fel ca comanda de mai sus, dar include regim secret nemurire în acest mod s-ar părea că te ia daune.
  • noclip - Comutați modul de zbor prin pereți.
  • notarget - Comutare mod invizibil - nu vedeți turela când este pornit.
  • 4 echipe de mai sus off prin reintroducerea. Aceasta este, în cazul în care de 2 ori intra noclip, se stinge și se aprinde și este oprit.
  • portals_resizeall X Y - Schimbă portalurile de mărime, în cazul în care X - lățime, și Y - înălțime. Dimensiunea standard: 32 și 56, respectiv. La instalarea pe dimensiunea 0 0 sau valori prea mari, are o șansă mai mare de joc krashnut.
  • sv_portal_placement_never_fail # - Permite instalarea de portaluri pe locul incorecte. Cu această comandă, puteți pune 2 portal pe locul 1. Spoilery: Ei vor lucra ca o oglindă prin care poate trece, și ieși la fel, și în cazul în care te-ai dus.
  • ent_fire fâșâială prop_portal - Elimină toate portalurile. Chiar și partenerul tău în multiplayer.
  • ent_fire Picker setcolor „X Y Z“ -! Culori pentru culoarea de 3 numere pe care le pariu pentru un loc în X, Y și Z. X este responsabil pentru roșu, Y - verde, și Z pentru albastru. Numerele pot fi 0-255, inclusiv. Această comandă nu poate fi utilizat cu comanda bind sau alias-uri din cauza confuziei cu citate. Cu toate acestea ent_fire! Picker setcolor X poate fi folosit pentru a lega și alias, dar ea numai vopselele de culoare neagră sau roșie.
  • ent_remove - Elimină obiectul sub amenințarea armei. NOTĂ - pentru că acest joc ar putea zbura. Deci, ca să nu eliminați partenerul său, el va părăsi jocul.
  • ent_fire Picker Ignite - subiect sub amenințarea armei se aprinde.
  • ent_fire activați Picker - Activează subiectul sub amenințarea armei, dacă este posibil.
  • reporniți - Reporniți harta curentă.
  • sv_gravity X - Gravity. X - forța de gravitație. Valoarea implicită - 600. Cu cât valoarea, cu atât mai mare forța de gravitație. Schimbarea forței de gravitație acționează asupra jucătorilor de la o dată, dar că a lucrat la articole, introduceți pentru a reporni consola, sau nivelul de declanșare (re) încărcare în orice alt mod. Atunci când modificați o variabilă sv_cheats 0 pe, forța gravitațională variază invers proporțional ca 600, dar imediat după ce acest lucru poate fi schimbat. Notă: Uneori, un jucător poate pierde capacitatea de a sări după schimbarea de greutate. Pentru a remedia problema, trebuie să puneți gravitatea mai aproape de numărul standard.
  • host_timescale X - Viteza de curgere a timpului. Dacă nu introduceți sv_cheats 1, atunci se va schimba doar terenul. NOTĂ - Valori mai mică de 0 (aproape) arunca imediat din joc.

Comportamentul elementelor individuale

  • ent_fire addoutput picker „spawnflags 512“ - Face o turelă sub arma pentru a trage la camera de supraveghere. Acesta va fi infinit trage ei, pentru că gloanțele nu loviți camera. Tu îl va ignora. Din cauza confuziei cu citate această comandă nu poate fi atribuit tastei folosind comanda bind.
  • sv_monster_turret_velocity X - Schimbă puterea sari monstru cub. X a scrie un procent care este 100 - valoarea standard de.
  • sv_portal_turret_fire_cone_z_tolerance X - turnulete observa player-ul. X a pus într-o rază de 0-180. Când 0 turela poate observa încă un jucător, dar șansele sunt mici. Nu, la 180 nu va fi în măsură să te împușc când sunteți în spatele - dar sunt șanse ați văzut că va fi mai mult. Valoarea standard - 45.
  • ent_teleport albastru - Teleporturi Atlas (robotul albastru) în modul cooperativ sub ochii tăi.
  • ent_teleport roșu - Teleport P-Corp (robotul roșu) în modul cooperativ sub ochii tăi.
  • ent_teleport jucător -! Teleporturi Chell sau Atlas (robotul albastru) sub ochii tăi.
  • ent_remove_all weapon_portalgun - Elimină toate nivelele de arma portal și rupe cel purtat de player-ul (e). Pentru a remedia, utilizați unul nou.

Console Comenzi (partea 2)

  • mat_bloom_scalefactor_scalar X - Modifică efectul forței de strălucire (Bloom). X - strălucire efect multiplicator. Nu poate fi un număr negativ.
  • mat_force_tonemap_scale X - Modifică intervalul imaginii. În cazul în care X este egală sau mai mică decât zero, jocul se va ajusta în mod automat gama. În caz contrar, jocul se pune pe valoarea pe care ați setat. Valoarea implicită este 0.
  • mat_fullbright X - Oprește sistemul de iluminat. Toate cărțile vor arăta ca în cazul în care acestea sunt toate acoperite în întregime aceeași lumină. Acest lucru, de altfel, nu arata frumos, dar ajută vizibilitatea.
  • impuls 100 - lanterna Toggle.
  • portal_ghosts_disable X - obiecte de afișare care sunt parțial eronate blocate în portal. Vă permite să se uite în interiorul obiectelor, deși, de obicei, nu este nimic de interes și nu.
  • mat_fastclip X - obiecte de afișare care sunt parțial eronate blocate în portal. În acest moment funcționează un pic diferit.
  • mat_reversedepth X - afișarea incorectă a geometriei nivelului - peretele pe care îl vedeți nu va fi afișat, și vice-versa.
  • mat_depthoverlay X - Se aprinde \ în afara ceață grea. r_showz_power Z reglează claritatea frontierei de ceață. În unele cazuri, pentru un loc de ceață imaginii pot pierde pur și simplu de culoare. În acest caz, ridică luminozitatea r_showz_power Z 1 / Z, adică cu atât mai mare Z - imaginea este mai întunecată. 0 face complet albe (excluzând elementele).
  • mat_bumpbasis X - arată / ascunde marginile de carduri nereguli.
  • mat_viewportscale X - Înmulțește rezoluția imaginilor pe X în raza 0.001563-1. Nu afectează interfața și nu necesită o repornire a ecranului (ecranul nu este vsmysle se stinge timp de 2 secunde, la fel ca în schimbarea rezoluției, știi RFC). Imaginea redusă este plasat în colțul din stânga sus al ecranului.
  • mat_luxels X - Activează \ dezactivează afișarea de neon albastru mesh pe peretii camerei.
  • mat_detail_tex X - Activează \ dezactivează texturi detaliate. Aceasta poate ajuta dacă aveți frâne. Probabil.
  • mat_fastnobump X - Activează \ dezactivează modul leneș de reflecție.
  • mat_fillrate X - Activează \ dezactivează viziunea Terminator. A se vedea. Imaginea de pe dreapta.
  • mat_measurefillrate X - La fel ca și comanda de mai sus, dar pentru un loc dominat de negru roșu.
  • mat_filterlightmaps X - Dezactivați \ include apariția pixelilor de umbre. 0 - pixel, 1- netezite.
  • mat_filtertextures X - Dezactivați \ include netezirea textura. Fără anti-aliasing, arata aproape de pixel. 0 - pixel textura 1 - netezite. Ea face acest lucru aceleași umbre pixeli, indiferent de comanda de mai sus.
  • mat_monitorgamma_tv_enabled X - Activează \ dezactivează capacitatea de a limita și culoarea invertit. mat_monitorgamma_tv_range_min X setează cele mai închise culori posibile. În mod implicit, 16, dar pentru o imagine normală este mai bine pentru a pune 0. mat_monitorgamma_tv_range_max X definește cea mai ușoară culoare posibilă. Implicit 235, dar pentru o imagine normală este mai bine pentru a pune 255. Puteți pune un minim de 255 și un maxim de 0 pentru a inversa culorile. Dacă ambele valori sunt puse identice, pe ecran va fi o culoare solidă, și nu veți vedea nimic, așa că nu o fac.
  • mat_ambient_light_r X - Îmbunătățește roșu în imagine. Nici un efect este deosebit de vizibilă dacă este mai mare de 100 sau mai mică decât -1. Implicit 0.
  • mat_ambient_light_g X - Îmbunătățește albastru în imagine. Nici un efect este deosebit de vizibilă dacă este mai mare de 100 sau mai mică decât -1. Implicit 0.
  • mat_ambient_light_b X - Îmbunătățește verde în imagine. Nici un efect este deosebit de vizibilă dacă este mai mare de 100 sau mai mică decât -1. Implicit 0.
  • mat_blur_r X - Modifică luminozitatea culorii roșu în fundal în meniul de pauză. Implicit 0.7
  • mat_blur_g X - Modifică luminozitatea culorii albastre în fundal în meniul de pauză. Implicit 0.7
  • mat_blur_b X - Modifică luminozitatea culorii verzi în fundal în meniul de pauză. Implicit 0.7.
  • impuls 200 - Ascunde arma portal. Se va trage în continuare, dar tu (și numai tu) nu-l va vedea. NOTĂ - Dacă introduceți această comandă după weapon_portalgun comanda ent_remove, atunci ești aruncat afară din joc!
  • give_portalgun - Întoarcere arma portal. comandă Atenție proces de impuls 200. Deci, ca oferindu-vă \ repararea arma portal.
  • viewmodel_offset_x X - Mută ​​arma portal, vă păstrați la stânga dreapta \. Ea nu se schimbă nimic, iar partenerul tau nu vede diferenta. X - cât de departe de a muta spre dreapta. Un număr negativ se deplasează spre stânga. Cu această metodă, veți observa că arma portalul unele curbe.
  • viewmodel_offset_y X - La fel ca mai sus, cu excepția faptului că arma se mișcă înainte.
  • viewmodel_offset_z X - La fel ca mai sus, dar se mișcă arma în sus.
  • upgrade_potatogun - cartofi atârnă pe arma portal. Nu, ea nu va vorbi, ea doar să fie pe arma portal.
  • thirdperson - Include vederi de la persoana a treia. Vederea va arăta chiar prin capul personajului tău, ceea ce face dificil de a urmări în forma a treia persoană.
  • thirdpersonshoulder - Include vederi de la umăr a treia persoane. Vederea nu va arăta unde tintesti corect, care face dificilă vizează în forma a treia persoană.
  • FirstPerson - Pornește punctul de vedere de a treia persoană.
  • cam_ideallag X - Comută efectul de netezire mișcările mouse-ului de către o terță persoană. Valoarea standard - 4. 100 formează un efect cinematografic bun pentru fanii posnimat role.
  • cam_idealdist X - Comută distanța de la camera la player-ul în formă de a treia persoană. Trebuie să se înregistreze din nou după fiecare mod de intrare de la umăr a treia persoane.
  • cam_idealpitch X - Comută unghiul de vizualizare de la o treime fata in sus / jos. unghiul de rotație al camerei în jos - X. O cameră negativă povarachivaetsya valoare în sus.
  • cam_idealyaw X - Comută unghiul de vizualizare sub forma a treia persoană la stânga / dreapta. X - unghiul de rotație al camerei din stânga. Un aparat de fotografiat povarachivaetsya valoare negativă în jos.
  • cam_collision X - Pornește / oprește aparatul se apropie de o coliziune cu peretele. Ie în cazul în care peretele din spatele tău, atunci implicit aparatul foto va merge mai departe, iar dacă introduceți cam_collision 0, aparatul va fi amplasat în spatele zidului.

articole similare