Tipuri de texturi de zgomot
Prin origine industrială distinge zgomotul naturale, (de om) și de uz casnic. Firescul se referă frunze fosnet, bâigui pârâul sau clipocitul valurilor, sunetul de ploaie, păsări cântând și animale strigăte, șuierător vânt, tunete, etc. Prin producția -. Zgomote motor, mașini-unelte, ventilatoare puternice, „buzz“ miezuri de transformatoare de putere, diferite dispozitive tehnice în săli de hardware (click releu fisura telegraful). Prin fabricare se învecina vehicule de zgomot (trenuri, tramvaie, automobile, motoare, etc.). zgomote de uz casnic sunt vocile oamenilor clinchetul feluri de mâncare, influența de aparate electrocasnice (frigidere, calculatoare acasă, aparate de aer condiționat, aspiratoare). Zgomote pătrunde Camerele de zi din apartamentele învecinate și pe stradă. zgomot considerabil crearea unor posturi de radio și televizoare.
zgomot natural, în cele mai multe cazuri, un efect benefic asupra oamenilor. Acestea sunt sistemul auditiv evolutiv și istoric familiar. Acesta a fost mult timp, cel puțin de la apariția omenirii, creat pe ele. Japonia a dezvoltat un dispozitiv care simulează sunetul picăturilor de ploaie. Fiind montat într-o pernă, ajută o persoană de somn obosit. În unele țări, a lansat o casetă de bandă și compact discuri care conțin zgomotele naturale ale diferitelor localități. Există un așa-numit „muzica de mediu“, în cazul în care muzica liniștită, intercalate cu compoziții diferite de sunete naturale.
Cu toate acestea, unele zgomot naturale sperii oamenii cu o altă mentalitate emoții opuse. apa de ploaie care rulează zgomot sau unele calmante, chiar provoca somnolență și alte iritante. Unii Excite tunete, încântare, alții înfricoșător. Acestea au tendința de a „ascunde în orice fisură“, dar nu s-ar auzi tunete.
Se spune că un om obișnuit cu zgomotul orașului. Acest lucru nu este adevărat. Constant de zgomot, de echilibru, deși nici măcar nu observă, creează un sentiment de oboseală neîncetate, iritabilitate aparent fără motiv și chiar furie. zgomote neplăcute În special Pulsed - tare de evacuare motor de automobil, scârțâituri unități anti-efracție-alarma auto trântind usa.
percepută în mod diferit de producție de zgomot. Este de remarcat faptul că unitățile care funcționează în zgomotul zgomotos interferează mai puțin decât persoanele care se află în apropiere, dar ocupat pe operațiuni liniștite. La fabricarea operațiilor asociate cu o atenție încordată (mecanisme și instrumente de asamblare de precizie, calcul și lucrări de proiectare, setare echipamente, căutând daune), chiar și un mic zgomot și mai ales conversația distrage atenția și poate cauza erori grosolane.
zgomot intern au fost mult timp o cauza dureri de cap, insomnie, starea de spirit proasta. Chiar și un mic zgomot poate fi enervant. „Nu pipi o lingura!“ - strigă fiul mamei obosit. Mai ales dureros reacționează la zgomotul frigiderului, liftul din spatele zidului, strigând dispozitive auto anti-furt, iar câinii latră în afara celor bolnavi și vârstnici. Zgomot redus al unui motor de masina enervant timpul de odihnă acasă, iar pe timp de noapte poate fi complet de nesuportat. Din acest motiv, pragul de audibilitate pentru locuitorii din mediul urban mai mare decât în mediul rural. Chiar si muzica poate provoca reacții neuro-psihice și fiziologice severe.
zgomot natural și simulat
Scoaterea filmului de sunet, trebuie să se gândească în prealabil cu privire la atmosfera de zgomot de episoade individuale. Poate fi purtat de dorința de a transmisiei de sunet corecte, încercați să stabilească toate zgomotul produs de un curs de acțiune. Dar această abundență de sunete nu sunt întotdeauna în măsură să transmită natura a ceea ce se întâmplă, pentru a dezvălui esența episod dramatic. Dacă trage episoade în sincronizare, este puțin probabil ca plasarea exactă a microfoanelor da nimic, dar zgomotul de confuzie, în care unele înăbuși alte sunete pe o legi pur acustice. Este important ca atunci când aleg un texturi zgomot capabil să distingă principalul sunet definitoriu al legării secundare de culori inutile de zgomot. Totul depinde de design, stil, gen și abordarea individuală a zvukozritelnomu materiale.
Dacă intershum scrise prost, prost, nu pot fi auzite, inginerul de sunet trebuie să recreeze în mod artificial ambianța de acțiune prin plasarea programului fonotechnye zgomot „non-nativ“, care mărește timpul de funcționare în rescrierea hardware-ul, și, prin urmare, costurile materiale pentru producerea de telekinoproduktsii. În plus, crește riscul de a fi inexacte în crearea unei atmosfere de sunet de acțiune reală (de exemplu, publicul este aplauze foarte enervant în episoadele de program pe care ea nu au provocat agitație sau râs necontrolat în cazul în care nu a fost amuzant). Acesta este motivul pentru înregistrarea intershumov trebuie să plătească o mulțime de atenție.
zgomote de înregistrare în timpul fotografierii Calitativ sincron nu este posibil, chiar și cu cea mai avansată tehnologie. actor Presupunând că a intrat în cameră, se așeză, luă sticla și a turnat un pahar de apă. Dacă această înregistrare sunet o dată, se pare că o piesă va fi înregistrată și pașii și fosnetul de îmbrăcăminte, și împinge scîrțîitul scaun, iar sunetul de apă curentă. Aceasta piesa este posibil în seriale de televiziune cu buget redus, care este scris în cel mai bun sunet stereo, dar nu într-un film mare, care necesită curățenie și echilibru sunet. De dragul de a fi capabil de a manipula echilibrul de sunet este cheltuit atât de mult efort pentru a recrea tot zgomotul sincron într-un pavilion special. În exemplul prezentat etapele înregistrate separat foșnet separat hainele scârțâind separat apa scaun separat. inginer de sunet devine pentru a controla mai multe piese de zgomot și sunetele pot schimba raportul în conformitate cu imaginea: mufla pași și asculta sunetul de apă, sau, dimpotrivă, să facă pași zgomotoase, iar apa este aproape inaudibil. Acesta este un exemplu foarte simplu și exagerat, dar ideea este aceasta: toate sincron zgomot scris separat, pe trasee separate, și apoi amestecate între ele, în momentul de finisare rescriere.
În timpul punctarea sunetului de film are o mulțime de posibilități pentru realizarea unei game largi de idei, care va asigura o atmosferă unică în imagine. Unele elemente ale coloanei sonore pentru a ajuta supliment, personaliza, și, uneori, chiar să creeze complet caracterul personajelor specifice ale filmelor. Un personaj care este asociat cu anumite sunete (desigur, sprijinirea caracteristici de îmbrăcăminte sau comportamentul său), este întotdeauna mai expresiv și mai memorabil, chiar dacă nu este cel mai important în scena sau este „în spatele scenei“. Se spune că volumul efectelor sonore dau plat un erou pe ecran.
Mai mult decât atât, sarcina de a crea și subliniază trăsăturile particulare ale eroului sau un eveniment este adesea mai importantă decât problema de a crea sunet mai plauzibil să însoțească acțiunile sale. inginerii de sunet nu caută să copieze sunetul obiectului original, și a inventa și de a crea o. Este din cauza acestor articole utilizate pentru înregistrarea de efecte sonore, de multe ori nu au nimic de-a face cu lucrurile pe care și-au exprimat. Ia cel puțin aceleași pașii: în timpul punctare în cele mai multe cazuri, nu același lucru (sau, cel puțin, nu cît mai exact) pantofi care au fost pe actorul in timpul filmarilor scenei.
Nume Jack Donovan Fuli a devenit în ultimele decenii, un nume de uz casnic. Sunetul de pași, foșnetul haine, Clank de arme, fotografii, bat la ușă - aceasta este ceea ce a venit la voce Jack Fuli. Mai devreme în film la astfel de lucruri cum ar fi o atenție foșnet de haine care nu au plătit, dar apoi a aflat că este aceste subtilități și să ofere o imagine completă, adevărate și complete de sunet.
Ca urmare, meritul principal al Fuli Jack a fost că el nu numai că a venit cu tehnici specifice de înregistrare a anumitor sunete, dar, de asemenea, pentru prima dată, a format o relație specială la crearea de efecte sonore. Prin modelarea sunetele de obiecte în studio, el a vrut să se joace ca un actor adevarat, să se simtă spiritul filmului.
Fuli, Jack a lucrat la sunet pentru o varietate de filme bine-cunoscute, de la „Dracula“ în 1931 la „Spartacus“ de Stanley Kubrick capturate în 1960. Legenda spune că Kubrick nu-i place sunetul care însoțește marșul legiunilor romane, și el a decis să re-trage întreaga scenă. Aflând acest lucru, Fuli a oferit serviciile sale și cu mai mulți asistenți și o grămadă de chei zăngănit, zăngănitor arme simulând, a înregistrat sunetul corespunzător și de fapt a salvat întreaga scenă.
Zgomote în film (clinchetul pahare, criza de picioare de zăpadă, chiar hohote de tancuri, etc, etc.) nu sunt înregistrate în momentul fotografierii, și apoi, într-un zgomot sincron liniștit pavilion. Noise Records (Foley Track) ar trebui să se acorde o atenție mai puțin decât orice altă înregistrare. Este deosebit de important calea de sunet bun. Dacă înregistrați de la un nivel scăzut al semnalului dorit și un nivel ridicat de zgomot parazit, atunci orice prelucrare dinamica va trebui să se angajeze în restaurare. Pentru înregistrarea Foley Track alege cele mai bune din microfon de calitate, care este în studio. Mai bine microfonul, cu atât mai mult detalii puteți înregistra structura zgomot.
Pentru înregistrare Foley Track se potrivesc foarte, foarte serios, echiparea întregul pavilioane și pune o mulțime de bani în recuzita. Actorii și studiouri de înregistrare încearcă cât mai mult posibil, să fiu sincer cu publicul, iar în cazul în care rama Underwood mașina de scris, prin urmare, trebuie, de asemenea, să înregistreze Underwood. Acest lucru este valabil și pentru orice alte sunete. Dar aici, ca și în altă parte, nu exagera.
Reproducerea de efecte sonore de către o persoană specială - Foley. El se uită la ecranul pe care se deplasează în tăcere personaje în film, și-au exprimat fiecare mișcare lor: ochelari de apel, stoarce degetele de amidon, ilustrând ronțăit de zăpadă și rezervoarele chiorăit tambur rotativ din lemn, sunt reprezentate cu pietre interior. Și această tehnologie este încă folosită nu numai în România, dar, de asemenea, avansate tehnologic de la Hollywood.
Principalele efecte de sunet audio (hard) SFX reprezintă sunete sincronizate cu cele sau alte evenimente care apar pe ecran. Pentru categoria de astfel de efecte includ, de exemplu, sunetul de rupere sticle cadru, urmele protagonistului, foșnetul hainelor sale, și așa mai departe. D.
Efectele sonore de bază sunt adesea împărțite în efecte obișnuite, și-a exprimat, de exemplu, se deschide ușa, porniți motorul mașinii, și așa mai departe. D. și sunete pline de imaginație, de multe ori fantastice care însoțesc, de exemplu, arderea unui pistol cu laser, explozii extraordinare, răcnetul unui pași de dinozaur.
Este important să ne amintim că diferența cheie dintre impactul vizual și auditiv asupra publicului este că, chiar și privitorul atent observă rareori toate caracteristicile coloanei sonore, dar se simte întotdeauna efectul. Seria audio afectează privitorul la un nivel emotional.
Efectele sonore permit directorului pentru a reaminti periodic privitorul anumitor evenimente sau mișcare a unor obiecte care se află în spatele scenei. Folosind imagini de sunet la momentul potrivit, puteți crea atmosfera de frică și speranță. Este necesar ca sursa de sunet înainte de a apărea pe ecran, însoțită de un sunet specific sau a fost bine recunoscut. Asociațiile pot fi de asemenea asociate cu locația unui model de caracter. Efectele perceptuale interesante pot fi realizate folosind contrastul unui sunet în apropiere și o sursă aflată la distanță. De exemplu, în Alfred Hitchcock „The Birds“ de fiecare dată când un spectator vede o pasăre, el a simțit o ușoară emoție. Prin adăugarea unui strigăt pasăre scurt, directorul multiplică această tensiune.
Este interesant faptul că pentru a simula zgomotul unor obiecte de uz nu au nimic în comun, fie cu surse de sunet reale sau metodele de apariție a acestora. De exemplu, în imitație de sunet de apa de mare nu participă. dispozitivul său de reproducere a sunetului, care se numește - „surf“. Această cutie de lemn de patru metri, care amintește de greutățile oscilante pe terenurile de joacă. Cutia turnat mazăre sau împușcat. top box este prelata închisă. Când înclinați caseta de conținutul său, turnare, freamăt, cum ar fi pietricele, rola valuri de rulare. Datorită sale „agilitate“, acest dispozitiv permite foarte precise (în sensul de sincronicitate) voce rame surf. Apa nu participă la simularea zgomotului ploii. Rotirea grătar tambur mâner lame pline spițe cu bucăți de pergament transmite baza acestui zgomot. Pentru că uneori este necesar să se adauge părți solide din prim-plan, de exemplu picături, bătând pe acoperiș, sau un flux de fierbere în burlan. Acest lucru poate necesita, și apă reală. Hohote de mare cascadă simulează perfect două lămpi de suflare. Hohote și trosnetul gheții, spărgător de gheață extensibil - bustul degetele pe suprafața de baloane pentru copii.
Nu există un sunet care zvukooformiteli nu au putut fi îndepărtate cu ajutorul a sute de foarte diferite discipline, le-a depozitat într-un depozit. De exemplu, scârțâit de scaune auto din piele este după cum urmează: Foley deformează în mâinile o mică bucată de piele, iar pe ecran completa iluzia că omul trânti pe scaun din piele, „Cadillac“. Și aceste secrete au mii zvukooformiteley.
Cel mai simplu mod de a înregistra un efect de sunet - utilizați ca sursă de imagisticii subiect. Pași - lovirea pantofi de la bord. Rebound, centura de siguranță fixate - microfonul este aproape de sursa de sunet. Sărută - cel mai simplu mod de a săruta propria lui mână ...
Dar dacă este imposibil să se utilizeze aceeași sursă, este necesar să-l înlocuiască. În Foley are un întreg set de diferite dispozitive și tehnici care ne permit să scrie un sunet nu poate fi redat (sau trudnovosproizvodimy): criza de oase - pentru a rupe paste microfon sau telina, masina coliziune - sufla într-o cutie de metal umplut cu nuci și șuruburi, copite de cal - bate înjumătățește prieten de nucă de cocos pe de altă parte, un pumn făcut de pepene verde sau de pui.
Toate efectele de originea lor pot fi împărțite în sunete naturale sau sintetice, cu ajutorul unor dispozitive electronice. Abilitatea de a sintetiza texturi complexe de fundal de simplu - o tehnică care poate fi punct de vedere tehnic repetate în timpul stabilirii unor sunete „non-standard“ (de exemplu, accente de sunet) de la mai multe texturi sursă.
La crearea sunete pentru un dispozitiv sau un sunet fantastic animal, în primul rând, trebuie să evalueze proprietățile de textură, în special în opoziție și a marcat apoi trage o concluzie cu privire la modul de a înregistra sunetul dorit. Ceea ce a făcut obiectul a ceea ce componente ar trebui să includă sunetul corespunzător, dacă sunetul să fie brusc sau persistent - sunt exemple de întrebări pe care trebuie să se întrebe inginer de sunet care lucrează la crearea unei imagini de sunet specific. Este adesea necesar pentru a crea sunete folosind diverse dispozitive și tehnici de prelucrare.
O metodă comună de a crea sunete speciale este de a înregistra sunetul obiectului în sine (sau aproape același lucru), care este angajat în dublări inginer de sunet, și apoi câteva diforma. Cel mai simplu mod - pentru a accelera sau, dimpotrivă, încetini sunetul.
sunete noi pot fi create, de asemenea, prin combinarea mai multor sunete diferite. Vocea gigant reptile pot consta, de exemplu, dintr-o serie de voci de păsări și animale.
De multe ori pentru a crea noi sunete, folosind vocea umană. Acest instrument flexibil a devenit baza pentru o varietate de sunete, imitând vocile animale, păsări, și sunetele produse monștri fantastice. O mulțime de sunete interesante pot fi create prin distorsionarea și tratarea vocii unui copil. Este foarte important ca sunetele generate de vocea umană, întotdeauna emoțional foarte bogat.
Multe efecte de sunet interesante pot fi obținute cu ajutorul dispozitivelor dinamice și frecvența de procesare. De exemplu, retezarea frecvențelor joase variind de la aproximativ 85 Hz pentru a înregistra vânt poate elimina zornăit nedorite. Dar, dacă ridicați filtrul cut-off la 4 kHz, sunet elimină componenta de sunet a vântului, care este responsabil pentru recunoașterea sa. Restul de sunet lumina aerisit ca șoapta poate fi folosit, de exemplu, să sune debutul exprimate.
schimbare Pitch, de asemenea, ajută la crearea unor efecte noi. Coborârea gazonul face sunetul mai întunecat și mai misterios, în timp ce creșterea în înălțime este mai potrivită pentru a exprima filme de animație.
La crearea efectelor sonore sunt instrumente importante pentru întârzierea și cor. Folosind Flanger, convenabil pentru a crea sunetul motoarelor cu reacție și tot felul de nave spațiale bazate pe diferite zgomot.
Reverberatie când articularea filmul este utilizat în două cazuri: localizarea sunetului într-un anumit spațiu și adăugând profunzime a sunetului și a volumului. Momentele dramatice reverb lung dau greutatea și volumul sunetului, de exemplu, etapele de fotografii de dinozaur sau artilerie grea. In astfel de cazuri, este posibil să se utilizeze un sunet uscat și reverberație adăugarea la aceasta ca un strat separat. Un efect interesant poate da naștere la nivelul Reverb în partea finală a sunetului.
Profesioniștii înregistrează în mod constant în fiecare sunet nou interesant de lovituri de metal, obiecte din lemn, alte lucruri care se dă peste cap, diapozitiv sau pop, foșnetul diferitelor bucăți de pânză și „lipicios“, sunetele de aerosoli, cuie, bucăți de lanțuri, și multe altele.
Cea mai completă și eficientă în ceea ce privește impactul asupra privitorului imagine de sunet poate fi realizată numai în cazul în care inginerul de sunet și director al filmului în avans imagina unele dintre sunete, care ar trebui să apară în film.