În acest joc nu există nici un contor de vieți omenești. aici și există o singură viață pierdut, lipsit de posibilitatea de a juca din nou, „viata“ aici este nelimitată. Cu toate acestea, să mor aici ... un pic neplăcut. Din cauza prejudiciului dus la altceva. De exemplu, s-ar putea pierde o parte din zdrențe plus, să plătească puncte de experiență sau aur, sau pentru a obține un debuff urât pentru o jumătate de oră.
traseu Opțiunea - moarte fără nici o penalizare sau la impact și vă permite să continue pur și simplu joc - apare mult mai rar. Sau jocuri ultra-ușoare casual, sau vice-versa, în ultra-furios, care sunt concepute pentru a se asigura că mor la fiecare 5 secunde.
Forma tipică a utilizării acestui traseu - exploatează pe mecanica morții. Acest lucru este atunci când poate muri intenționat și să plătească pedeapsa, pentru a efectua unele sarcini utile (cum ar fi teleportare în oraș sau pentru a restaura toate de sănătate, fără a cheltui o poțiune). transmisie de mare viteză a unor jocuri sunt construite pe astfel de exploit.
În cazul în care văzut [necesită citare]
- Toate MMORPG-urile: Lineage, World of Warcraft, Allods Online, și așa mai departe ..
- În WoW „ovovskom PvP chiar și hainele nu se rup, fie la nivel global sau pe câmpurile de luptă!
- montură Blade. moartea în sine nu este aici, dacă te „ucide“, vei pierde cunoștința și de a lua în captivitate. În captivitate te sărăcăcios într-un loc de provincie, cu un anumit grad de probabilitate, să fie luat cârpe sau două.
- Star Wars: The Force: Unleashed khaljavnogo exemplu de deosebit de fină. Acolo pur și simplu transferați la ultimul punct de control traversat. Toți dușmanii uciși după acest moment, sunt uciși.
- Diablo II: pedeapsa este pierderea de experiență și de aur.
- În a treia parte a pedepsei este chiar mai ridicol: -10% puterea shmotok.
- Blestemat Pământ. multiplayer. Experiența pierdere Destul de gravă. Puteți merge în minus - caracteristici nu merg în jos, dar au în stare „înghețate“ pentru a efectua quest-uri de lumină plictisitoare pentru a ieși din groapă. În caz contrar, - pentru a recrea caracterul.
- Royal Quest - efectul de „slăbiciune“, care reduce atacul. Ea începe să se aplice de la nivelul XX, agățat timp de nouă minute, dar poate fi îndepărtat în prealabil prin plata o anumită cantitate de Infanta.
- Dungeon Lords. moartea, eroul este luat toată experiența curentă. Ai avut 100 de puncte de experiență pentru a îmbunătăți? Shake-uri din nou! În plus, dacă ne-am întoarce la viață fără a folosi Piatra Învierii, eroul la un moment dat vine de pe una dintre caracteristicile.
- Neobișnuit jucat în Planescape: Torment. Protagonistul este înzestrat cu nemurire retroactiv, iar în caz de deces, apare la începutul scenei. Și totul nu este nimic, dar pentru fiecare moarte în locația finală va fi adăugat monstru-umbră.
- Dungeons Dragoni. din cauza existenței magiei învierii. camarazilor în partid pentru a decide ce să plătească: aur (pentru a angaja un preot), experiența (de a utiliza Wish vraja dacă este în magicianul partid), sau pietre prețioase (cer exprimate preot partid Înviere). Pedeapsa sub forma unui nivel ridicat de la oricum va fi înviat.