Miscarea camerei la un anumit punct

Bărbații din clasa publică. MonoBehaviour # 123;
GameObject Cam publice;

publice float X = 0.02979411f;
float publică Y = 0.9750246f;
float publice Z = - 12.99429f;
void OnMouseEnter # 40; # 41; # 123;
renderer. materiale. Culoare = culoare. roșu;


void OnMouseExit # 40; # 41; # 123;
renderer. materiale. Culoare = culoare. alb;

# 125;
void onmousedown # 40; # 41; # 123;

în timp ce # 40; Cam. transformare. înainte == nou Vector3 # 40; X, Y, Z # 41; # 41; # 123;
Cam. transformare. transmite + = Cam. transformare. înainte * 10 * Timp. deltaTime;
# 125;
# 125;
# 125;

Care ar putea fi problema?

seaman a scris (a): În general, acest scenariu nu are nici un sens în cazul în care înlocuitorul
transform.forward - este constantă. Nu poate fi modificat. Poate din cauza acestei erori?


Prin modul în certificatul nu spune că acesta este read-only. Este probabil că se poate schimba, dar data viitoare când suna, se va lua valoarea implicită. Cum ar fi pur și simplu să verifice.

Pentru a muta, utilizați GO

transformare. traduce # 40; Vector3. normaliza # 40; noi Vector3 # 40; X, Y, Z # 41; - transformare. poziție # 41; * Timpul. deltaTime * speedMove # 41; ;


în cazul în care noul Vector3 (X, Y, Z) este punctul în care este necesar pentru a lovi GO.

Nu este clar în ce seta ciclul. În conformitate cu această condiție poate slopotat și să înghețe.


O funcție pentru chtog vektor3.normalayz? Doar la docuri aproape nu se spune nimic despre asta.

seaman a scris (a): În general, acest scenariu nu are nici un sens în cazul în care înlocuitorul
transform.forward - este constantă. Nu poate fi modificat. Poate din cauza acestei erori?


Prin modul în certificatul nu spune că acesta este read-only. Este probabil că se poate schimba, dar data viitoare când suna, se va lua valoarea implicită. Cum ar fi pur și simplu să verifice.

Pentru a muta, utilizați GO

transformare. traduce # 40; Vector3. normaliza # 40; noi Vector3 # 40; X, Y, Z # 41; - transformare. poziție # 41; * Timpul. deltaTime * speedMove # 41; ;


în cazul în care noul Vector3 (X, Y, Z) este punctul în care este necesar pentru a lovi GO.

Nu este clar în ce seta ciclul. În conformitate cu această condiție poate slopotat și să înghețe.


Am nevoie de a avea un aparat de fotografiat zburat-l la un punct, și nu doar de zbor.