LCI, TimeShift și manuale de trecere

  • Cum de a utiliza mediul
  • timp de magie
  • armă
  • adversarii

Scriitorii ar merge.

LCI, TimeShift și manuale de trecere

Parcele militanti uneori provoca sensibilitate, de multe ori pur și simplu absent și sunt rareori interesante. Parcela face TimeShift. impresie controversate. Ideea de ceva a fost bun, dar punerea în aplicare este, sincer, lasă mult de dorit.

Există două costume - alfa și beta - vă permite să călătorească în timp. Unul dintre ei a mers la personajul negativ, care fără să se gândească de două ori a mers înapoi în timp și l-au schimbat și el însuși dictator a făcut. Ghici cine primeste un al doilea costum? Desigur, suntem! Și vom merge, de asemenea, înapoi în timp, în scopul de a elibera lumea. Cu toate acestea, noi nu luptăm singuri - rebelii răsculat și încercând să răstoarne pe dictator.

S-ar părea că multe idei interesante ar putea fi puse în joc! La urma urmei, avem capacitatea de a călători în timp și în universuri alternative. Puteți, de exemplu, pentru a participa la diverse războaie, ajutând una dintre părți; sau, ca și acum, pentru a lupta cu dictatorul, dar în același timp - la momente diferite. De ce nu inamicul nu fugi de noi, nu ascunde într-o altă eră? Ar fi fost un fel de cursă în spațiu și timp.

Dar dezvoltatorii pentru un motiv oarecare a ales să ia ca bază cea mai simplă a ceea ce se află la suprafață.

Se pare că am întâlnit?

Odată ce personajul nostru cade din cer și se întâlnește cu rebelii, jocul începe să semene cu un Half-Life 2. De asemenea, ecranele dictator de radiodifuziune, repezindu pe străzile soldaților, și colegii noștri rebeli lupta pe baricade. Da, de fapt, și eroul nostru - aproape Freeman: În primul rând, un om de știință, și în al doilea rând, este tăcut. De-a lungul jocului el nu a rostit un singur cuvânt, deși toți au vorbit cu el și toată lumea a auzit despre el. Este acea parte a peisajului este diferit de Half-Life 2, dar această parte (precum și întreaga atmosferă a primelor niveluri) este împrumutat de la F.E.A.R.

Abordarea, pentru a pune-l ușor, ciudat. Dezvoltatorii face imediat compara jucatori Half-Life 2 și TimeShift - și nu în favoarea celor din urmă. Deci, de ce sunt atât de dornici de a arăta asemănările?

Cu F.E.A.R. situația este oarecum diferită. Mi se pare, TimeShift încă câteva câștigă. Diferite niveluri sunt mai multe bătălii au loc nu numai pe timp de noapte și în interior. Cu toate acestea, este încă neclar de ce dezvoltatorii publicitate utilizarea ideilor altor oameni.

TimeShift și germani

Sa dovedit că omul de știință, după Swift sa trezit cu succes în 1911, a decis să ia personal o plimbare în mașina lui, sa dus la începutul secolului al XX-lea, Hitler a avut loc cu ajutorul operelor sale științifice create roboți uriașe. De asemenea, l-au adus victoria în al doilea război mondial. Dar Swift nu poate permite oamenilor de stiinta sa conduca lumea cu impunitate și cu rebelii care se opun armatei naziste a viitorului.

timpul de joc

LCI, TimeShift și manuale de trecere

Un alt joc cu timpul. Aici este necesar să-l oprească, și a alerga până când conducta nu este răsturnată.

Jocul a fost lansat. Și ce vedem? Da, timpul de derulare, este necesar, uneori fără este imposibil de a merge mai departe, dar. numai în zonele recoltate in avans. Alergăm, de exemplu, pe o clădire uriașă. Hai, nu deranjează pe nimeni - totul dintr-o dată începe să se destrame, iar inundațiile ușa din dreapta. Ce să fac? Așa e, vânt în afara timpului și, până când zidul va rula din nou prin zona periculoasă. În alte momente trebuie să traverseze canalul mic, dar apa este energizat. Sunemsya - ucide. Prin urmare, pentru a opri timpul - și înainte. Pe măsură ce trece prin și câmpul de mine, și prin foc.

Interesat? Nu foarte. Îmi amintesc la începutul Half-Life 2 Dezvoltatorii ne-au făcut o lungă perioadă de timp să se joace cu fizica. Dar nu este obosit, se introduce ca în cazul în care la întâmplare. Și aici iese nenatural. În plus, în cazul în care în același Half-Life 2 a fost necesar să se gândească la modul în care activitatea fizica aici - nu: calculatorul în sine alege ce să facă cu timpul: pentru a opri sau deșurubați spate, dar sunt necesare doar un singur - apăsați butonul.

Se pare că timpul pentru relaxare gameplay-ul nu este important, și urmăriți cum merge înapoi la zidurile ruinate, sincer, plictisitor.

Și cu tine sunt prea familiare

Așa cum am spus, încă din primele minute ale jocului seamănă cu Half-Life 2, atunci putem vedea nivelurile în stil F.E.A.R. dar în cele din urmă, și gameplay-ul în sine este împrumutat. Fizică și comportamentul inamicilor evoca din nou F.E.A.R. În TimeShift cad doar pe bucăți de pereți, risipește praf, și chiar și inamicii folosesc aceleași tactici. Acest lucru este oarecum surprinzător, mai ales atunci când lupta în timp lent, cu aceleași dușmani, și într-o situație similară. Cu toate acestea, TimeShift depășește F.E.A.R. Jucandu-se cu mai mult timp distractiv, pentru că, în plus față de încetinirea, există, de asemenea, o oprire. Și noi trebuie să lupte nu numai în birouri - în spațiu deschis și în după-amiaza imaginea este mult mai bine.

LCI, TimeShift și manuale de trecere

Stun dușmani prin surprindere. Principalul lucru este de a încetini timp.

O altă problemă este că nu există nici o teama de atmosfera, dar să fiu sincer, și F.E.A.R. ne sperie pentru mult timp - cu excepția cazului în ciocanul albastru nefericit. Prin comparație, TimeShift câștigă în mod clar - diverse combinații și niveluri tactice sunt mult mai mari.

Apropo, despre tacticile și nivelurile. Ei nu par noi, dar plictisitoare și același lucru nu le-ar putea suna. Unii luptă este destul de posibil pentru a reda de mai multe ori, căutând alte căi - și nu este plictisitor, care este, de asemenea, un plus scrie dezvoltatorii. Motivul pentru care, printre altele, bătălii spectaculoase.

Imaginați-vă: câțiva soldați stând lângă foc și liniștit șopti, mersul pe jos sensul acelor de ceasornic pe pista. Ne încetini timp, sari din tufișuri, cu o pușcă la gata. triplu taxa headshot - și primul inamic zboară deasupra focului; Demolarea lovi cu piciorul cap la cap a doua pe cap și termina taxa de fracții. Am luat carabina, și apoi de mai sus ne înoată foarte încet fluture. Suntem distras de look-ul ei ca ea flutura aripile visătoare, și. timpul trece din nou la ritmul de obicei, mai mulți inamici ne-a lovit din toate părțile, arma avansat în direcția noastră, și suntem deja în execuție să se ascundă în spatele cutiilor. Tu auzi fotografiere, adăpostul nostru este rupt în bucăți - pentru a lovi drept în față, dar nu avem timp pentru a opri ceasul, și toate re-ingheata. rula rapid în spatele unui copac, reîncărcare, încetini timp - și din nou în luptă: două focuri de la o grenadă lansator de dușmani sub picioarele lui, și apoi întoarce capul. Rămâne ultimul inamic, iar noi rulează în jurul valorii în cercuri, tragere la el din mașină. Bietul om nici măcar nu înțelege ce se întâmplă.

LCI, TimeShift și manuale de trecere

Uneori ne sunt date pentru a trage de la tot felul de arme și mitraliere.

Nu este un secret faptul că, în multe filme de acțiune joacă un rol important de arme interesante - să amintim gravipushku de la Half-Life 2. Timeshift multe arme. În plus față de pușcă obișnuită, pușcă și pușcă cu lunetă, există modele mai exotice: de exemplu, deja familiar pentru multe jocuri de lunetist arbaleta. dușmanii lui sunt adesea folosite; în cazul în care timpul de întârziere poate fi văzut zboară pe lângă noi șuruburi. Puteți trage din arma de energie, vărsat lovind coji explozive. Este nevoie de un calcul precis, dar sistemul funcționează perfect „o lovitură -. O ucide“

Cu toate acestea, cea mai mare parte a jocului este amintit aruncător de flăcări, care nu numai că scuipă flăcări, dar focul și gloanțe de fotografiere. Arderea inamic, crede-mă, nu este atacat prin definiție.

La niveluri de multe ori vin în toate tipurile de mașini; Dacă nu arunca inamicul, puteți trage foarte rapid și ușor mulțimea de adversari, să zicem, o mitralieră. Și, uneori, este imperios necesar. Cu toate acestea, masina de-arma, nu sunt pe deplin protejate - inamicul îi place să arunce grenade și foc un lansator de grenade.

Dușmani locuri prea surprinzător. Un soldat obișnuit, eu nu spun, dar există, de asemenea, tot felul de sverhboytsy. Unii, de exemplu, se deplasează mult mai rapid decât noi, - vom vedea fi lăsat numai de ei. Există dușmani care zboară, dar acest lucru este mai ușor - pusca cu luneta sau arbaleta ucide-le cu o singură lovitură. Din roboți de mărimea unei case am fugi, dar uneori trebuie să iasă din buzunar un lansator de rachete gigant.

Inamicii sunt foarte calificați. Ei ascund, dispersa, înconjoară și, astfel, au vorbit. Omoară-i fără întârziere de timp este dificil, iar uneori - este nerealistă. Tenace.

Începem în oraș, atunci vom ajunge la pădure, și de acolo la planta. Numai în joc pentru mai mult de zece locații complet diferite, și fiecare are avantajele sale cu siguranță. De exemplu, străzile întunecate, scăldată de ploaie, arata foarte bine. Este evident că sezonul ploios nu se oprește timp de mai mulți ani. Natura, de asemenea, nu dezamageste: soarele strălucește, copacii balansa, legănându iarbă.

LCI, TimeShift și manuale de trecere

Nostru a ucis în mod eficient. Ar fi mai bine pentru a trage învățat!

Separat, doresc să menționez fizica - fără ea, jocul ar fi pierdut partea leului din farmec. În același timp, foarte interesant să se joace cu fizica și de timp. zboară încet dușmani ai dușmani, gloanțe, rachete. Unele episoade Vreau pentru a reda și a vedea cum puteți face în continuare cu inamicul. In timp ce timpul este oprit, se adaugă toate daunele, iar când acesta este „pornit“ - vedem rezultatul. Să presupunem că ne-am oprit timp, s-au grabit la inamic, și din unghiuri diferite la împușcat împușcat. Rulați timp din nou - și Voila! - inamicul aruncă în sus nebuneste oblică, sfâșiată. Și cât de frumos explozii cu mișcare lentă.

Și numai aliații noștri, dar roboții sunt oarecum dezamăgitoare. Rebelii toate arata aceeași mișcare, nenatural și să vorbească, și fizicul nu sunt ca oamenii normali. Și roboți cu totul comică. Pentru a numi o mașină voinic, care este capabil de a trage în mulțimi de oameni, limba teribil nu este rotit. Fantasy nu este suficient de clar pentru dezvoltatori. Cu toate că, uneori, peste probe interesante - de exemplu, un robot pentru motorul cu aburi.

articole similare