Pe prețurile de bază este un astfel de tabel costul de producție în castel:
culturi artizanale
Vindecarea poțiune Rapid 1000 10000
O mai mare Graba poțiune 300 3000
O mai mare Swift Atac poțiune 600 6000
Binecuvantat Înviere Derulați 40000 400000
Fericita Pergamentul Escape 15000 150.000
Crystal B Grad 900 9000
Crystal Un grad 1500 15.000
Crystal S Grad 2500 25000
Dual Meșteșug Ștampila 1000 10000
Secret Book of Giants 50.000 500.000
culturi artizanale
EA D 600 6000
EA C 1500 15000
EA B 8000 80000
EA A 24000 240000
EW D 5000 50000
EW C 11.000 110.000
EW B 50.000 500.000
EW O 180000 1800.000
Unele arme și armuri pot fi îmbunătățite prin utilizarea suluri speciale de îmbunătățire: Derulare Enchant Weapon, Scroll Enchant Armor. Pentru fiecare clasă de arme și armuri, există îmbunătățiri diferite suluri. Înainte de îmbunătățirea armelor, ar trebui să fie eliminate din caracterul. Apoi, dublu click pe scroll în îmbunătățirea inventarului, se trece la o armă care trebuie să fie îmbunătățită.
Arma, ascuțit 4 strălucește lumina de argint, ca nivelul de ascuțirea culoarea lumina se schimbă la albastru la început, apoi la roșu aprins. Visual strălucire efect de armă însoțită de o creștere a atacurilor sale fizice și magice. Toate ascuțirea anterioare după îmbunătățirea următoare rămân. Dacă îmbunătățire nu a avut succes, atunci lucrul descompune și se transformă în cristale. Numărul de cristale depinde de valoarea produsului.
Derulează binecuvântate de Enchant Weapon / Armor este mult mai convenabil suluri convenționale, deoarece ascuțire un element în pretenții nu se dezintegreze în cristale. Dacă încercarea eșuează overenchanta, ascuțirea va fi resetat la 0.
Ascuți lucruri posibile incepand cu D-grade. Lucrurile îmbunătățire nr calitate nu poate fi.
Când încercați să îmbunătățească lucrul existent există o șansă să-l rupe. Toate tipurile de arme și armuri pot fi îmbunătățite în condiții de siguranță la 3, întreaga armura tochitsya în condiții de siguranță la +4. Succesul de îmbunătățire a produselor de mai sus că cifra va depinde în continuare probabilitatea unui raport predeterminat. De exemplu:
a îmbunătăți nivelul. arme Fayterskoe si armuri. întreaga armură
Toate atacurile din joc au propriul tip, sau chiar câteva.
Tipurile pot fi împărțite în două tipuri de atacuri - tipuri de atacuri fizice și tipuri de atac magice. Prima armă este complet determinată, iar al doilea - o vrajă folosită sau împătimiții.
atacuri fizice
Toate atacurile arme sunt considerate atacuri fizice:
arme grevă - Blunt. Axe și ciocane, inclusiv două mâini, și toate încheieturile degetelor de alamă și cu ciomege (aceasta nu include polearmy). Arma are o penetrare mai bună (5 precizie), dar a redus sansa critice (de bază - 40).
Sword - tăiere arme. Săbii, săbii cu două jucători, săbii duble. Noțiuni de bază normală, critică normală (de bază - 80). Pentru calificare duali diferă de restul de săbii, pentru tipul de atac - nr.
Piercing / Dagger - arme piercing. Toate pumnale. Contact degradată (-5 precizie), crit ridicată (bază - 120).
Polul - polearmy. Getting degradate, Crit normală. Armele pot capta mai mulți adversari simultan.
Tir cu arcul - au variat de arme, arcuri reprezentate în joc. Contact degradată (-5 precizie), crit ridicată (bază - 120).
Etc. - anumite tipuri de „cărți magice“. Noțiuni de bază normală, șansă grevă critică a valorilor normale.
Sub atacul corp la corp, de obicei, se referă la toate atacurile fizice, cu excepția tir cu arcul. Acest lucru este important, de exemplu, pentru împătimiții / competențe / proprietate daune reflecție și vampirism. Este demn de remarcat faptul că acestea nu deteriora alte competențe considerate.
În joc sunt monștri cu rezistență îmbunătățită la atacuri fizice (rezistența la atac fizic). Această rezistență se extinde la toate armele de atac și abilitățile de atac.
atacurile Magic
Notă - datorită faptului că vrăji de-a face daune-a lungul timpului nu este foarte eficient, nu voi picta.
Jocul are următoarele tipuri de atacuri magice:
atac închis (atac Unholy) - atac închis: Touch Vampiric, Vampiric Claw, Spike Moartea, Blestemul Moartea Link, Shadow bordurare, Dark Vortex, Corpse Burst, Fura Essence, atac anumite monștri. Tot aici a lua debuffs tristeții, Anchor. arme fizice ale acestui tip de atacuri în joc poate fi dat.
Apa atac - atac magic de apă. Vrăji: Ice Bolt, Frost Bolt, Ice Dagger, Aqua Swirl, gheață de perete, Hidro sablare, Vortex de gheata. arme fizice ale acestui tip de atacuri în joc poate fi dat.
atac de vânt - atac magie aer. Vrăji: Vânt Strike, Twister, Hurricane, Vortex de vânt, Tempest. arme fizice ale acestui tip de atacuri în joc poate fi dat.
atac Poison - un atac de otravă. Toate acest tip de atac - retroiluminare (daune în timp). arme fizice ale acestui tip de atacuri în joc poate fi dat.
Sângerarea - sângerare. Sângerarea - întotdeauna cu buline. Unele competențe pot crea hemoragia, dar atacul, în același timp, va fi o fizică și sângerare (dacă se întâmplă) va funcționa separat.
atac de Pământ - ataca țara magiei. daune directe vrăji doar un singur lucru - Fura Essence. Antharas atacă uneori țara magiei. arme fizice de acest tip de atac poate fi dat.
atac de foc - atac de foc magie. Vrăji: Blaze, Prominence, foc Vortex. De asemenea, acest tip de atac lucreaza pentru distrugatoare si tirani la activarea Infernal Form.
atac sacru (atac Sf) - Atac Sf. Vrăji: disociază Undead, Might Cerului, Vortex lumina, ataca niște monștri. De asemenea, acest tip de atac este dăruită arma piele de bivol Sfânt, dans de dans al Luminii, și de auto-împătimiții, cum ar fi Sf Aura.
Non-elementar atac - atacuri magice, fără substrat elementului. Aceasta include toate șuruburile (cu excepția Ice Bolt și Frost Bolt) și aura și Aura simfonie, Assault elementară și nuke noblesovvsky.
Atac magic - tot felul de atacuri vrăji.
atac mintală - vrăji Root, Somn, Silence.
atac de șoc - toate abilitățile care pun inamicul în tabără.
Debuff - și tot felul de debuffs, inclusiv cele legate de atac mentală și să se predea.
Anulare atac - Anulare vraja.
Un atac poate avea mai multe atribute / tipuri simultan. De exemplu, Stun împușcat cu arma arcaș sfânt piele de bivol este supusă următoarelor tipuri:
• Ranger / atac Bow
• atac fizic
• atac Sacred
• atac Stun
Rezistență și vulnerabilitate monștri și împătimiții incrementale / debuffs opereze atacurile care se încadrează în tipul specific (e). Astfel, în cazul în care subiectul sub atac de mai multe tipuri, toate modificatorii sunt multiplicate împreună.
Pentru monștri vulnerabilitate înseamnă, de obicei 30% mai multe daune, iar valoarea exactă a rezistenței este greu de găsit - plutește într-o gamă largă de la 1% la 50-90%.
De obicei, un anumit atac împătimiții rezistență a însemnat reducerea daunelor de atac cu 30% și creșterea debuffs acestuia în consecință.
Hot Springs din mafioti locale infecta diferite „boli“.
Dar suntem doar malariei interesat (a malariei).
Lista nivelurile de malarie:
Hot Springs Malaria 1 Casting Spd. + 4%
Hot Springs Malaria 2 Casting Spd. + 8%, MP Cost -4%
Hot Springs Malaria 3 Casting Spd. + 12%, MP Cost -4%
Hot Springs Malaria 4 Casting Spd. + 16%, MP Cost -4% <<<Самый высокий каст
Hot Springs Malaria 5 Casting Spd. + 8%, MP Cost -8%
Hot Springs Malaria 6-7 MP cost -8%
Hot Springs Malaria 8-9 MP Cost -12%
Hot Springs Malaria 10 MP Cost -16% <<<высокая экономия МП
Se poate observa că cea mai mare casta, trebuie să „captură“ Malaria lvl 4. Prin urmare, AGRIM 1 Hot Springs Atrox sau Hot Springs Bandersnatchling și bate P.atakoy (nu de calificare) doar în cazul în care se poate lipi împreună. În același timp, verificând modul în care lvlom sunteți infectat. Odată ce malariei merge la lvl 4 - lipeste mob și faceți clic pe raportul de recirculare
(Pentru a salva MP sunt infectate 10 lvlom malariei Metoda takimzhe)
Ei bine, du-te apoi la Kutch, la arena. oriunde.
Acest „debuff“ acționează pentru o lungă perioadă de timp, aproximativ o oră
Hot Springs Malaria
lvl 1 mărește temporar Turnarea Spd. cu 4%.
lvl 2 mărește temporar Turnarea Spd. cu 4%. Temporar scade rata de consum MP pentru competențe cu 4%.
lvl 3 mărește temporar Turnarea Spd. cu 12%. Temporar scade rata de consum MP pentru competențe cu 4%.
lvl 4 crește temporar Turnarea Spd. cu 16%. Temporar scade rata de consum MP pentru competențe cu 4%.
lvl 5 mărește temporar Turnarea Spd. cu 8%. Temporar scade rata de consum MP pentru abilitățile cu 8%.
lvl 6 scade temporar rata de consum MP pentru competențe cu 8%.
lvl 7 scade temporar rata de consum MP pentru competențe cu 8%.
lvl 8 scade temporar rata de consum MP pentru competențe cu 12%.
lvl 9 scade temporar rata de consum MP pentru competențe cu 12%.
lvl 10 scade temporar rata de consum MP pentru competențe cu 16%.
Monsters:
Hot Springs Bandersnatchling, Hot Springs Flava, Hot Springs Atroxspawn, Hot Springs Nepenthes, Hot Springs Atrox, Hot Springs Bandersnatch
Hot Springs Reumatism
lvl 1 Temporar crește rata critică atac de 3.
lvl 2 Temporar crește rata de atac critic de 5. reduce temporar P. Def. cu 4%.
lvl 3 Temporar crește rata de atac critic de 8. reduce temporar P. Def. cu 4%.
lvl 4 Temporar crește rata de atac critic de 10. reduce temporar P. Def. cu 4%.
lvl 5 Temporar crește rata de atac critic de 5. reduce temporar P. Def. cu 8%.
lvl 6 reduce temporar P. Def. cu 8%.
lvl 7 reduce temporar P. Def. cu 8%.
lvl 8 reduce temporar P. Def. cu 12%.
lvl 9 reduce temporar P. Def. cu 12%.
lvl 10 reduce temporar P. Def. cu 15%.
Monsters:
Hot Springs Bandersnatchling, Hot Springs Atrox
Hot Springs Holeră
lvl 1 mărește temporar Exactitatea de 3.
lvl 2 crește temporar Precizia de 6. scade temporar Evaziune de 3.
lvl 3 crește temporar Precizie de 8. scade temporar Evaziune de 3.
lvl 4 mărește temporar Accuracy de 10. scade temporar Evaziune de 3.
lvl 5 crește temporar Precizia de 6. scade temporar Evaziune de 5.
lvl 6 scade temporar Evaziune de 5.
lvl 7 scade temporar Evaziune de 5.
lvl 8 scade temporar Evaziune de 8.
lvl 9 scade temporar Evaziune de 8.
lvl 10 scade temporar Evaziune de 10.
Monsters:
Hot Springs Flava, Hot Springs Nepenthes
Hot Springs Gripă
lvl 1 mărește temporar Atk. Spd. cu 4%.
lvl 2 crește temporar Atk. Spd. cu 8%. reduce temporar P. Atk. cu 4%.
lvl 3 crește temporar Atk. Spd. cu 12%. reduce temporar P. Atk. cu 4%.
lvl 4 crește temporar Atk. Spd. cu 16%. reduce temporar P. Atk. cu 4%.
lvl 5 mărește temporar Atk. Spd. cu 8%. reduce temporar P. Atk. cu 8%.
lvl 6 reduce temporar P. Atk. cu 8%.
lvl 7 reduce temporar P. Atk. cu 8%.
lvl 8 reduce temporar P. Atk. cu 12%.
lvl 9 reduce temporar P. Atk. cu 12%.
lvl 10 reduce temporar P. Atk. cu 15%.
Monsters:
Hot Springs Atroxspawn, Hot Springs Bandersnatch
Flew si reumatism ca si cum a aparut un har, ci pe Alpha spune că Flew, despre reumatism nici o idee.