gânduri periculoase
Aceasta este, probabil, cea mai ușoară sarcina tuturor. Ajungem la locul indicat în lucrarea:
În interiorul clădirii, discutați cu un medic Amari, ia spus despre nevoia urgentă de a obține cel puțin unele amintiri dintr-o bucată moartă a creierului Kellogg, a spus ea la început că acest lucru nu este posibil, dar putem ajuta la parter.
Noi, la rândul său, oferă să stea într-o capsulă de amintiri, unde „dig“ în amintiri.
amintiri din interiorul poate parea initial confuz ceva, dar dacă te uiți atent # 150; celulele nervoase formeaza un „track“ # 150; din aceste căi trebuie să se deplaseze dintr-o memorie în alta. În memoria recentă, învățăm două lucruri importante despre Institutul # 150; 1) intră în ea, puteți teleporta doar 2) au fugit unul dintre medici # 150; Brayan Verdzhil.
Privind pentru el și mergem.
mare stralucitoare
Pregătiți-vă pentru o călătorie lungă și foarte periculos. Ia-armura de putere, Rad-X (oferind rezistență temporară la radiații) și Antiradin. Pentru referință: atâta timp cât a ajunge la obiectivul, am dat peste două gheare de moarte, a radscorpions de grup, nu de numărare mulțimi de stafii, mai multe mutante super, și alte lucruri mici.
Inițial, asignarea indicatorul ne va duce la locația „acasă Crater“, unde veți găsi Isolda, și să învețe de la ea, în cazul în care Virgil.
Cum de a învăța # 150; trecerea la pestera lui.
Noi vorbim cu Virgil, spune-i despre moartea lui Kellogg, despre căutarea Institutului, despre fiul ei lipsesc. Inițial, el ne va trata cu suspiciune, dar apoi spune cum să ajungi la Institutul, precum și cere servicii reciproce # 150; pentru a găsi și să ia zer este tras mutație inversă.
Această sarcină este finalizată, și începe următorul.
Hunter / victimă
sarcina noastră # 150; Găsiți Institutul Hunter (Synth, desigur) și de a ieși din capul unității speciale # 150; „Cip Hunter“, prin care acestea sunt teleportat la Institutul.
Ajungem la locul numit pe instrucțiunile, deschideți Pip-Boy, du-te la tab-ul „Radio“ și activează un val de „vânător de semnal„:
Acum, în colțul din stânga sus este afișat ca un procent din puterea semnalului # 150; cu atât mai mare este # 150; cât sunteți mai aproape de vânătorul. Deci, nu trebuie să ruleze în jurul valorii de o lungă perioadă de timp, aici este locul final:
La site-ul veți găsi această intrare # 150; Apus de soare:
Notă: În interiorul va fi un număr foarte mare de împușcături și vânător el însuși un adversar foarte puternic (poate să dispară și să fie tratate). Pregătiți-vă pentru o luptă lungă.
Am curățat clădirea, făcând treptat drumul lor mai mare și mai mare. Dușmani va fi foarte mult, și umbla în clădire au o mulțime.
La foarte sus ne întâlnim vânătorul, înainte de a lupta va avea posibilitatea de a vorbi cu el, dar, desigur, conversație, în orice caz, va merge la luptă.
Ucide-l și ia de pe corpul său, „Hunter cip.“
Această sarcină este finalizată, dar înainte de a părăsi clădirea, gratuit Femeie Cinta K1-98, care este blocat într-o cameră din apropiere. Pentru a face acest lucru, să ia mai întâi parola de la terminal, acesta se află lângă caseta roșie:
Apoi am ajuns la terminal, și deschide ușa.
Noi vorbim cu ea, ea ia mulțumit, dar spune că ea va înțelege mai mult # 150; pentru că ea vrea să învețe cum să supraviețuiască în Commonwealth.
Deoarece nu este greu de ghicit # 150; este pentru ea și vânătorul a venit. Asta e tot, e timpul să ne întoarcem la medic.
nivel molecular
Lasam orașul „bună vecinătate“ și du-te în casa de amintiri. Am găsit acolo doctorul și cere-o pentru a descifra cip vânător. Ea spune că nu era în puterea ei, chiar dacă el știe cei care sunt capabili să ajute # 150; organizație secretă „Underground“. Mergem acolo.
Orice indicii nu ar, pe acest lucru, așa că nu sunt ghicitul în cazul în care pentru a merge # 150; chiar aici:
Vechea biserică de nord a mers în jos, și du-te prin pasajul subteran până când, până când vom găsi un cerc:
Această gamă de două funcții # 150; rândul său, (trebuie să pună lucrurile pe buză și apăsați [E]) și activarea (trebuie să aducă la centru și apăsați [E]). De asemenea, observați săgeata care indică una dintre literele.
sarcina ta # 150; folosind rotații și de activare pentru a „scor“, a cuvântul de cale ferată. Ie începe să rotiți roata până când săgeata indică spre litera «R» # 150; În acest caz, centrul Hover și apăsați E, apoi re-învârti roata, atâta timp cât indicatorul se indică spre litera «A», și din nou apăsat la centru, și așa mai departe.
După ce „va câștiga“, astfel încât cuvântul întreg se va deschide o ușă secretă.
Bine ați venit la „metrou“, deși, recepția este foarte rece # 150; ei sunt foarte atenți și foarte puțini oameni de încredere.
Noi le cerem să descifreze cip vânător. Ei sunt de acord numai dacă cipul va avea # 150; Suntem de acord.
Notă: În acest moment trebuie să efectueze un „fond“ sarcină „Drumul spre libertate“.
Acum vom merge la doctor-mutantă Virgil, să-l informeze despre succesul nostru, este în schimb ne va da un desen al unui aparat care ne poate teleporta Institutului.
În continuare, vom avea nevoie de sprijinul de „prieteni“, ca prieteni pot fi: Minutemen, metrou sau fraternității.
Am ales metrou. Că ai ajutat oricare dintre părți va trebui să îndeplinească cel puțin primul lor loc de muncă. Pasajul de la primul loc de muncă, „metroul“ uita-te la o pagină separată: activitatea de informații.
Odată ce lucrarea se face, am ajuns la Desdemona, și vă rugăm să ajute cu desen.
Lasam la tehnica, vorbesc, el ar spune că desenul încă mai au nevoie pentru a finaliza, dar că o parte # 150; „Platforma stabilizata“ este acum posibil să se construiască. Trebuie doar să selectați locația.
Puteți utiliza una dintre așezări, dar puteți alege ceva care va oferi un „Subway“. Am decis să-l folosească # 150; pentru a evita irosirea resurselor comunităților lor.
Dacă, decide ca mine să construiască pe baza „Metroului“, trebuie să se apropie de robotul AMP # 150; pentru mai multe informații.
Start sarcină suplimentară, foarte mici „Station Mercer“
Setare: Mercer Station, la început
Ajungem la locul indicat, ucide toate animalele. Apoi, vom găsi și activați atelierul său. Acum, noi construim o platformă. Acesta va fi într-un grup „speciale“
Apropo, nu uitați să demontați toate gunoi în zonă.
Acesta va fi, de asemenea, necesar să se asigure un minimum de protecție # 150; Noi construim două turele:
După aceea, ne întoarcem la robot AMP # 150; sarcina este finalizată.
Setare: stație Mercer finalizat
Noi vorbim cu tehnicianul. El va spune că nu este suficient de trei elemente (mai multe materiale derivate din acestea), pentru a finaliza construcția. Pe hartă este marcat de 3 locuri în care elementele pot fi asamblate. Puteți merge acolo, dar puteți folosi, de asemenea, materialele (dacă le aveți).
Ne întoarcem la bază, în cazul în care au început să construiască un Teleport, și pentru a termina construirea este tot ceea ce rămâne în tab-ul „Special“.
Notă: teleportează platforma principală constă din două părți # 150; platformă și partea superioară. Inițial, platforma este construit, dar partea de sus pe ea nu fi fost livrat. Ai nevoie pentru a pune în partea de sus a următoarei, și platforma de transfer de împrumut la partea de sus.
După aceea, atunci când toate părțile grupului „Special“ va fi construit, aveți nevoie pentru a furniza energia teleportul, și conectați toate cablurile.
Cum de a face acest lucru, se poate citi pe pagina așezările de energie electrică.
Pentru a verifica dacă ați construit sau nu în mod corect toate # 150; vorbesc cu tehnicianul. Dacă ceva este greșit, el ar spune despre ea. Dacă totul merge bine # 150; va avea un nou obiectiv # 150; vorbesc cu Desdemona.
După toate discuțiile ajunge pe o platformă de teleportare, Desdemona, în cele din urmă, da golozapis „Virus“, prin care putem lua legătura „cu omul ei“ în cadrul Institutului.
Teleeed, și ne aflăm la Institutul. Această sarcină este finalizată.
instituție sigură
Deci, la Institutul. Locația cele mai misterioase și inaccesibile din Commonwealth. După câțiva pași din camera în care am fost # 150; El vorbește „Tată“ cu noi.
Du-te înainte, treci liftul, se deplasează în sus în camera cu fiul său.
În camera pentru a vorbi cu fiul său, dar personal am fost o eroare # 150; conversația nu a fost posibil. Am ieșit din situația, după cum urmează: # 150; Am deschis consola (apăsați [
]) Și a introdus acolo TCL # 150; Acesta vă permite să treacă prin pereți. A trecut prin sticla, există deja vorbesc cu băiatul, și a ieșit. Apoi, a intrat din nou codul # 150; capabil să treacă prin pereți off.
Dacă undeva veți întâlni erori similare # 150; utilizați.
vorbesc un pic se dovedește că băiatul # 150; este doar un robot. Camera va merge om cu aspect vechi # 150; Noi vorbim cu el. Se pare că el este fiul nostru, iar acum el conduce Institutul.
Tatăl (așa cum a fost numit Institutul) ne va oferi o plimbare prin intermediul Institutului, și să se întâlnească cu personalul. 4 va fi notat de specialitate # 150; alternativ vom găsi și de a comunica cu ei. Unul dintre ele va stabili nostru cip Pip-Boy, astfel încât să putem, în orice moment pentru a teleporta la Institutul și vice-versa. Din acest punct se poate de oriunde din Institutul unde doriți să teleportezi lumea obișnuită, și din lumea obișnuită la Institutul (pictograma sa va fi pe harta generală, aproximativ în mijloc).
În mod ironic, într-o conversație cu Justin, omul care lucrează în robokontrole și responsabil pentru sintetizatoare, poți să-l întrebi: „De ce sintetizatoare fugi?“, La care el a răspuns că ei nu știu încă acest lucru. S-ar părea ciudat # 150; înțelege de ce sintetizatoare doresc să scape de Institutul este cheia pentru rezolvarea problemei. Și ei fac doar că a scăpat de captură fără motiv. Poate că problema ar putea fi rezolvată prin simpla vorbind cu Cynthia ...
Mergem la Tatăl, și să vorbească cu el. El va spune că sintetizatoare scăpat poate provoca o mulțime de probleme, și vă cer să se întoarcă unul dintre evadați.
Această sarcină este finalizată și începe următoarea.